sumire夜幕(Sumire一现昙花一往无悔的一天生命)

《Sumire》是以日语市场为主的GameTomo公司制作和发行的一款故事驱动的冒险/解谜类游戏,制作团队来自日语、英语和中文等多元的文化背景。与商店界面中所传达的一样,甜美精致,别出心裁,《Sumire》不失为今年最奇特美妙的一段惊喜。

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余韵无穷的原声音乐集

停在开始画面听一听日本双人乐队Tow为游戏量身定做的原声吉它曲《星めぐる夜》,真的仿佛望向夜空一般心神安宁。吉他的乐音为这个日本乡下小镇上发生的故事带来了闲适愉悦之感,环境音效诸如田间的虫声蛙鸣不知是否也编入了曲中。动态音乐系统被丰富的运用到不长的流程当中,同一个旋律在不同场景下有不同的音色,让每寸土地都值得驻足聆听。后半段适时插入的人声演唱美妙空灵,也必将成为收割眼泪之利器。游戏原声集提供了单独购买,价格不贵,其中许多曲目作为工作或娱乐的背景音乐也是非常合适。

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主唱ヌエ和吉他手カイ组成的和风乐队Tow

现实与幻想交接的绘画世界

透过游戏标题散落的花瓣,飘入《Sumire》如梦似幻,奇花异卉的世界。色彩缤纷的场景是各种小生灵的容身之所,动态特效诸如空中散落的花瓣和澄澈如画的水流,更是为世界增添不少生气。游戏的所谓世界由一个个曲面构成,主人公Sumire就像是走在小小星球上周游这不大的一片土地,如果没有耐心打磨细节丰富的背景,很容易就会显得寒酸,达不到现在的视觉效果了。

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神社祈福

与来自于欧洲文化背景的Little Misfortune中的Little Misfortune不同,《Sumire》中的Sumire是一个更接近日式RPG Maker游戏中的主人公:有些胆怯,不善表达,紫色外套菫色头花,看似普通但仍具个性。其他的人物设计就并不那么亮眼了,跟班小花以昙花为原型,并不简练的花瓣加上卡通的表情看起来称不上多么有趣。配角的形象可能太四平八稳,有些像是从小学语文课本插图中走出的人物。人物动作也略有遗憾,基本仅由Spine制作,并非逐帧手绘,虽然很多地方细致可爱,但操作Sumire在这个2.5D世界移动和其他同类游戏对比起来也不怎么舒心。在这个并不算庞大的艺术团队的支持下,《Sumire》的视觉观感无法达到《Tohu》、《Minute of Islands》那样难以企及的精致水平,也是能够理解的。比起这些,《Sumire》的视觉设计其实是颇具自己的特点的,千奇百怪的花卉渗透在几乎每一处场景和用户交互要素中,杂而不乱,也在看似现实的场景中给人幻想之感。

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即使是最压抑的场景,也不缺少奇花异木

选择权,参与感和小游戏

作为一个叙事驱动的游戏,在玩法上《Sumire》出乎意料地给予了玩家相当多的主动权。游戏中很多支线都有多条路线,再不济也可以选择拒绝,而选择对于人物的影响也总能反映在视觉和对话上。游戏中硬币是玩家能够控制的主要资源,不仅需要合理分配来探索和完成更多的任务,更可以用来定制Sumire身上的一些装饰,特定装饰甚至能引出一些隐藏对话。笔者则是为了抽到游戏中的隐藏款扭蛋花光了硬币,导致没法完成全部的任务清单。

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Tow 的彩蛋小挂件

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如果买了新运动鞋,以设计师为目标的Kenji会加以评论

最特别且令人印象深刻的可能是多样的迷你游戏,和Bo的卡牌对战可能是Sumire众多高光时刻中笔者最喜欢的部分。这些游戏虽然在平衡性和深度上不可能去和真正的商业游戏比较,初次游玩也是相当有趣的。迷你游戏并不会反复出现现,磨掉新鲜感,而更注重为叙事服务,在同类游戏中实属罕见。当然这些交互并不会使这个3,4小时流程的游戏显得深不可测,但的确大大加强了玩家对世界探索的兴趣,也真正展现了同为叙事,游戏相较于其他媒体的独到之处。丰富的细节也更容易让人吹毛求疵,Sumire其实有不少影响沉浸感的细节缺失,比如小花的颜色和花瓣时常和过场头像、载入图标对应不上,在恶业流程中尤为明显,也是力有不逮。既然说到玩法上的不足和恶业路线,就要提到游戏的多周目几乎是完全重开,如果能有一个流程之外的收集清单,以及更多的进度选项,或者是跳过已读的功能,在不改变一周目的体验前提下应当能使多周目体验更加顺畅,希望这些小问题最终能通过更新补丁解决吧。

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不只是画风可萌,用来Duel的每一张卡片也给我们更多人物背后的故事

波澜不惊的故事,改变和成长的开始

除了笔记上为了完美一天列出的小目标,Sumire的故事线并不像大多冒险游戏一样清晰明了。一些重要的事件看起来没有应有的铺垫,只是碰巧发生在对应的场景。词藻并不华丽也不算风格化,说可爱诙谐更为合适,契合儿童故事书的风格。乌鸦在游戏中虽然有其象征,但干预情节的出场太少了,使自己几乎都忘掉了这一意象。结局也并没有什么惊人的转折,意料之中平稳落地。也许这些是主创有意为之,毕竟这应当只是一个小女孩发生改变的一天 ,而不是关乎命运的冒险。游戏中的选择的确会导向不同结局,坏的选择会让Sumire进入“恶业”路线,一些情节和结局确实有所不同,但大部分流程和游戏所鼓励的善业路线并无二致。Sumire到达旅途终点的途中认识和帮助了许多有趣的人和事,玩家也了解到了每个人物的故事和想法,这大概就足够了。我还是很喜欢的还是这看似波澜不惊的一天中带来的些微变化。即使有了一朵会飞会说话的花,人与人之间的关系也无法轻易被操控,总要抓住机会去沟通和面对,有时缺的可能就是这份去改变的觉悟。虽然玩家的经历和Sumire并不相同,但相信也能够共情去借此反思一下自己生活中的选择。

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结语

《Sumire》看起来是GameTomo第一款完全自主开发的游戏,能够有这么多有意思的点子,能够用心的把这样一个并不庞大的叙事/冒险游戏各方面打磨到恰到好处,真的是需要不少的时运和气力。《Sumire》在9月份会有一个更新,希望能借此加入更多值得重新体验的内容,也能把部分体验比如多周目和存档适当优化。很多玩家在意的中文支持也应该就在这次更新中实装了。笔者十分愿意去游玩更多《Sumire》这样有风格、花心思的游戏,也衷心希望Sumire和GameTomo能够得到他们应得的欣赏。

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