猫和老鼠长大后的cp 猫和老鼠或许是所有人童年中最喜欢的CP

随着人们年龄的增长,各式各样的烦恼和压力充斥着我们生活的每一天,少有时间能让我们放下手中的工作好好的休息一下,仿佛在生活中能为我们带来快乐的事情越来越少。回想小时候,一架简单的纸飞机或是几张花花绿绿的卡片我们也能玩得不亦乐乎,而为我们制造最多欢乐的,当属那些时至今日我们都无法忘却的动画片。动画片可以为每个人的成长带来不一样的影响,而我们今天的主角《猫和老鼠》却是当属影响最大的那一个。

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在早年间,不管是动画作品还是文学作品当中,“老鼠”永远都是以反派的形象登场,他代表着邪恶与阴险狡诈,与之正好相对立的“猫”则一定会是正义、果敢、聪慧的象征。看惯了《黑猫警长》的中国观众再转而去看外国来的《猫和老鼠》则一定会觉得纳闷,这猫和老鼠的立场怎么完完全全反过来了?可能会有人说迪士尼的米老鼠不也是正面形象的老鼠吗,但米老鼠里没有猫啊。即便是在这样的情况下,《猫和老鼠》也依然将孩子们迷得废寝忘食,甚至连鼻涕滴到凳子上都挥然不觉。

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最知名的反派老鼠形象当属《黑猫警长》中的“一只耳”

诞生于二战之前

《猫和老鼠(Tom and Jerry)》又名《汤姆和杰瑞》,系列第一部动画诞生于1940年,由美国好莱坞八大影业公司之一的米高梅(Metro-Goldwyn-Mayer,简称MGM)电影公司制作发行。尽管诞生的早,但是却在八十年代才正式引进到中国大陆被大洋彼岸的我们所熟知。虽然米高梅电影公司在现在鲜有人会提及,而在那时期却早已是叱咤风云,他们的标志相信绝大多数人都不会感到陌生,就是那个被一圈胶片围住、在电影开始前吼个几声的狮子。

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你以为是这么拍的

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实际上是这么拍的,狮子都有严格的训练不会主动伤人

在《猫和老鼠》首集播出的一年前,影片的导演威廉·汉纳和乔瑟夫·巴伯拉正在计划着推出一部新动画,这并不是二人的首次合作,在这之前二人曾合作拍摄过一部名为《加洛潘女孩》(一部关于马)的动画电影。二人计划将动画的主角设定为“猫”和“老鼠”,以二者之间的冲突展现一系列的喜剧效果,第一集制作完成之后二人将猫命名为“贾斯珀(Jasper)”,;老鼠则命名为“金克斯(Jinx)”。

不知出于什么原因,在动画上映之前,二人将老鼠金克斯的名字删除,毕竟按照现实的逻辑来看,家猫是肯定会由主人起名的,而潜藏在家里的老鼠可绝不会有人起名字。1940年2月,系列第一集正式在影院上映,这部动画短片名为《Puss Gets the boot》。

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最初猫的设计更像是一只真猫而并非是卡通角色

起初制作组并没有制作后续作品的计划,甚至对于这个系列完全不重视,但由于上映后受到了的空前的欢迎,让公司意识到了这部动画实际上是一个潜力股,有巨大的价值可以深挖,于是公司为这部动画的创作开了一路的绿灯。这时候他们突然想起了一个问题:既然准备正式制作,角色总该有名字吧?于是便采用了公司内部投标竞选的方式决定两个角色的名字,最终以“汤姆”和“杰瑞”为两个角色命名,从那之后,便是我们比较熟悉的角色形象了。

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多年来,《猫和老鼠》的制作班底换了又换,角色们的形象也是改了又改

动画虽短,独具匠心

《猫和老鼠》每一集的时长非常短,仅有十分钟左右,但我们能从中清晰的感受到制作人的用心。动画的流畅度非常高,几乎每一帧都是不同的画面,同时剧情的想象力天马行空,你永远想象不到下一秒会发生什么让人捧腹的情节;动画中的实际音效并不多,角色的每一个动作与行为都以节奏旋律不同的管弦乐代替音效,比如角色撞到了墙会用清脆的锣声表示,追逐时会用节奏急速的大小号声表现,使得整体的观感十分具有冲击力。

从第一集动画播出之后,后续的十八年里米高梅一共推出了114集《猫和老鼠》的动画短片在这期间曾经获得十多次奥斯卡最佳动画短片的提名,其中有七次成功得奖,这样的殊荣在那个时期几乎没有人可以撼动,就算是当时的大前辈迪士尼也未能有此待遇。

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制作组毫不掩饰的将所得荣誉放在动画的片头中

看过动画片的观众朋友们应该都知道,在动画中虽然汤姆和杰瑞是死对头,明争暗斗已是家常便饭,而在必要的时候他们也会选择合作,在争斗之外他们也是友谊颇深的好朋友,他们会为对方的离开感到悲伤和孤独,观众们喜欢这部动画片绝不是仅仅因为他能带给我们各式各样的笑料,而这样一对亦敌亦友相爱相杀的CP怎能不让人喜欢,动画在搞笑之余也伴随着些许温情,尽管他是一份简单明了的搞笑动画,但也并不失一部寓教于乐作品的内涵。

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照例会有的电子游戏

在那个年代,一部影视作品的热门以为这必定会引起其他领域的关注,随之也能带动一波周边产品的热卖,儿童故事书、玩具、服装鞋帽等等层出不穷,自然也会少不了电子游戏。动画的高热度一直维持到了FC红白机出现,《猫和老鼠》的改编游戏也自然而然的登录了FC。

FC上这款《猫和老鼠》的游戏就像动画片一样,只有两个角色演对手戏,游戏的开发团队也仅仅只有两个人,因此游戏的制作相对而言比较简陋,游戏的玩法是横版过关,玩家只需要扮演杰瑞收集奶酪最终打败汤姆即可,虽然有诸多场景致敬了动画片,但游戏的质量却无法令人感到十分满意。

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游戏中的配色十分奇怪,看久了有些晃眼

而更加为人所知的一款作品则是在2002年由育碧代理发行PC端格斗游戏,不同于以往的猫捉老鼠,这次游戏中的汤姆和杰瑞终于得以公平竞争。玩家与对手在一个封闭环境中可以利用各种道具和物品攻击对方,这种丢东西拿武器对打的风格略像《任天堂明星大乱斗》,由于本作支持本地双打,因此在当时也算是风靡一时,受到很多小玩家的青睐。

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场景还原度颇高,但角色的建模实在不敢恭维

而时下,由国内公司网易在手机平台推出了《猫和老鼠》的衍生手游,老实说,在消费情怀之风盛行的如今,IP改编游戏带给人的第一印象并不是很好,也正因此,不免叫人担心其中的内容是否会令人感到陌生。手游端既不是横板过关,也并非格斗游戏,起初在设计时网易曾计划推出一款横版跑酷游戏,而后来又添加了非对称对抗模式,比起先前其他游戏的一对一,新模式显得要更加的闹腾。

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玩家在游戏中要么4对1扮演老鼠,要么1对4扮演猫,老鼠要收集奶酪掏出房子,而猫则要驱逐老鼠,将《猫和老鼠》这一IP和“杀鸡”玩法相结合,其实还颇有趣味,总的来看算是这一IP迄今为止整体素质最优秀的一部作品。

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不管是成年人还是孩子,这款闹腾的游戏都非常适合

结语

时光飞逝,我们已经不再年轻,与朋友坐在电脑前各持一半键盘对打的欢乐时光早已一去不复返,《猫和老鼠》也足足80岁高龄,不再受现在的小朋友们青睐了。回到我们文章开头的话题,童年时我们随随便便就能从一些简单的东西中得到快乐,特别容易满足,现在回过头来,一边说着自己当时真幼稚一边还要为这个月的生活开支发愁。

时光永远不会停止流逝,也许踏入这个嘈杂的社会当中并不是你的本意,但也肯定是生活所迫出于无奈。我们大了,他们老了,应当思考曾经大人们该思考的问题了,但我相信在每个人的心底里,曾经那个洋溢着开心笑容的自己会永远存在。

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