如何找到魔方最适合自己的滑度(保姆级科普如何正确地计算魔方的转动步数)

这是一期计算魔方转动步数的小科普

可能有萌新会问

这玩意不就是转一下算一步

还有其它讲究?

如何找到魔方最适合自己的滑度(保姆级科普如何正确地计算魔方的转动步数)(1)

还真有

大家可以想想这两问题

①魔方转体算不算一步?

②同一面转 180° 算一步还是两步?

发现了没有

评判标准不同

结果就截然不同

因此衍生出了 N 种魔方计步方法

如何找到魔方最适合自己的滑度(保姆级科普如何正确地计算魔方的转动步数)(2)

今天的重点呢

就是理清常用的计步方法

也就是下面这四位爷

HTM / QTM / STM / ETM

四大魔方计步体系

如何找到魔方最适合自己的滑度(保姆级科普如何正确地计算魔方的转动步数)(3)

HTM

也叫 FTM ,即转动任意面任意角度都算 1 步,转动中间层算 2 步,转体不计步。

QTM

即任意面转动 90° 算 1 步,转动 180° 算 2 步,转动中间层按照这个规则加倍,转体不计步。

STM

即转动任意面任意角度,包含中间层,都算 1 步,转体不计步。

ETM

即转动任意面任意角度,包含中间层,都算 1 步,转体算 1 步。

如何找到魔方最适合自己的滑度(保姆级科普如何正确地计算魔方的转动步数)(4)

WCA 最少步比赛就是采用 HTM

而 ETM 是为了计算手速发明的计步方法

为了方便大家理解这四种计步方法

萌萌准备了个

保姆级对比表格

(此处应有掌声

如何找到魔方最适合自己的滑度(保姆级科普如何正确地计算魔方的转动步数)(5)

Move

sequence

HTM

QTM

STM

ETM

R

1

1

1

1

R2

1

2

1

1

M

2

2

1

1

M2

2

4

1

1

(U D')

2

2

2

1

(U' D')

2

2

2

1

x2

0

0

0

1

(x y)

0

0

0

1

*两个同时执行的动作在 ETM 计步中可被算作 1 步。

对比总结

① HTM:转体不算,中层加倍;

② QTM:转 180°算两步,其它同 HTM;

③ STM:中层算一步,其它同 HTM;

④ ETM:中层算一步,转体算一步,其它同 HTM 。

理论讲完 进入实例

请看下面这个例子

y' R' U' R y r' R2 U R' U R U2 R' U M'

拆解一下

转体

y' y

中间层

M'

转动 90°

R' U' R r' U R' U R R' U

转动 180°

R2 U2

答案如下

14 HTM / 16 QTM / 13 STM / 15 ETM

最后给大家留个作业

这是 Viljo Elo

在 2019 年北欧锦标赛上的

桥式解法复盘

打乱公式

B U2 R2 B R2 U2 F R2 B2 R2 D2 L' U L D' R' F' D' L' F R

如何找到魔方最适合自己的滑度(保姆级科普如何正确地计算魔方的转动步数)(6)

复原方案

y2 x // inspectionU' R U r B // 1st squareR' U' R' U' r' F' // 1st blockM2' U2 R U' R' // 2nd squareU R' U' R U' R' U' r // 2nd blockU' F R U' R' U' R U R' F' // CMLLM' U2 M' U2 M U M' // EOU' M2' U // EP

请用以上四种计步方法

分别算出上述复原方案用了多少步?

温馨提示:观察时间的转体不计入总步数

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让萌萌看看大家学废了没~

参考资料:https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Metric

,

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