dnf地下城基础知识大全(选攻击还是选防御)

本文来源:DNF助手,作者:千秋风雨

11月29日,DNF更新了一波探险地下城的小游戏,这个小游戏让我们可以用另一种方式体验通关地下城的体验,当然,这个地下城的核心要素便是卡牌的选择,笔者在经历了无数次的打怪通(fan)关(che)之后,总结了一些选牌的小窍门,希望能够帮到大家。

探险地下城中,卡牌大致分为三类,一种是红色的攻击牌,这类卡牌可以直接给敌人造成伤害,是我们获得胜利的必备的卡牌组件。

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第二种是防御牌,这类卡牌在使用之后相当于给我们套上了一个临时的护盾,护盾点数就是可以抵抗伤害的点数,未被消耗的点数将在下一个回合清空。

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第三种为功能牌,功能牌包括恢复HP、减少敌人攻击力、增加自身攻击力、交换手牌等辅助型的卡牌,这类卡牌大多需要与其他卡牌打出combo或者在特殊环境下才能发挥出最大的效用,如果自己卡组里没有太多配合卡牌的话,可以不用优先考虑这类卡牌。

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由于这个小游戏机制并不算复杂,也不会涉及太多的组卡系统,所以根据笔者经验,可以总结出一个卡差的概念:

即一张卡牌可以打出的伤害点数、护盾点数、攻击减少点数、生命值恢复点数就是这张卡可以拉出的卡差。

比如下面这张“打击”和“一击”卡牌,打出的卡差分别为9点和10点

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而下面这两张“防御”和“完美防御”所打出的卡差分别为10点和9点。

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带了群体伤害的卡牌,我们可以以其上限和下限来评价,比如这张“达人之剑”卡牌,其卡差下限为9(打一个怪),上限为27(打三个怪)。

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而像这种增加攻击力的buff,这种卡牌理论最小卡差为0,而理论上限则可以高达上百点,这种上下限都比较高的卡牌,需要根据我们自己卡组的情况来慎重选择。

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而像这种综合型卡牌,所带来的卡差的下限为12 10=22点,其上限为12*3 10=46点。

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另一方面,我们在选择卡牌时,也要考虑到其消耗行动力的问题,所以在此之上,笔者将卡差的模型做了一些调整,即卡牌卡差/行动力=平均卡差。

如下图这张治愈援助,虽然有13点卡差,但是其平均卡差只有6.5,甚至比不上一张防御卡牌。

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说到这里,聪明的小伙伴已经察觉到了,在我们通关地下城选择卡牌的时候,我们一定要选择平均卡差大的卡牌,当平均卡差相同时,我们可以选择拥有更多特效,或者能够打出更高上限的卡牌。

如下面这一手抓牌,“审判之剑”提供了10点卡差,并抽一张牌,“死亡利刃”提供了28点卡差,平均卡差不到10点,“祝福之盾”提供了20点卡差,但平均卡差为10点。所以这一手我们抓取了平均卡差10点,并且可以多抽一张牌的“审判之剑”。

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当然,如果你的生命值较少或者本身卡组里防御牌比较少的话,也可以选择第三张卡牌,毕竟这种综合型的卡牌也是比较优秀的,它们可以在无限模式中压缩卡组,毕竟卡牌拥有上限为60张,无限模式中适当的压缩卡组也是有必要的。

当然,在无限模式的时候,选卡的会稍微比价复杂,比如需要考虑自己卡组中攻击牌、防御牌和功能卡牌的比例,如果一味的根据卡差选择其中一种卡牌,很可能在无限模式中就会出现“鬼抽”或者“来自发牌员的制裁”等情况,想要挑战更高层数的小伙伴,可一定要多多思考哦~

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