怀旧武侠网游(老刘盘游侠义永存)

上个月在17173对《九阴真经》系列制作人徐振华进行了专访,徐振华表示九阴真经系列ip研发都还在紧张进行中,有《九阴真经2》,也有对九阴真经端游的后续产品更新、端游核心玩法扩张的研发代号为《九阴真经R》的新游戏。

怀旧武侠网游(老刘盘游侠义永存)(1)

当时看到这个新闻,作为一个《九阴》老玩家老赵着实感慨万千。当年的九阴刚开测也是豪情万丈,请了李连杰做代言拍宣传骗,各种造势号称要干翻剑三做中国的‘魔兽’。沧海桑田,九阴如今早已半死不活,而同ip衍生游戏也没一个成功的。

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前有见光死的moba《九阳神功》,后有销量平平靠着更新和大改(从即时战斗改成回合你敢信?)回血的《武林志1》,然后就是画大饼号称要做成生存游戏的《九阴真经2》,以及靠着几块西瓜的爆料放着都臭了的《九阴真经重置版》,和今年上架一塌糊涂的《武林志2》真是一个能拿得出手的都没有。

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谈到九阴,老刘就想到了我的第一款武侠网游《金庸群侠传网络版》

老刘当初是追着《金庸群侠传》单机版本入的坑,但老刘当初家里是没有电脑的,不管是单机版本还是网络版本都是在网吧断断续续的玩儿。尽管如此老刘还是觉得《网金》算是迄今为止最理想的武侠网游,你无法想象这游戏有多么‘武侠’,设定有多么丰富。

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一个2001年出的中国网游里就有昼夜系统,而且还是带着昼夜生态的,晚上有些npc是不出来的,你只能等白天或者特定时间才能找到他。

还有修炼系统,你基本能修炼大多数符合条件的秘籍。而且秘籍分为内功外功,武功的经验都是独立的。秘籍获取渠道也五花八门,有做任务,有刷好感,有门派送,有奇遇任务等等。

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基本上现在武侠游戏的基本概念都是《网金》这款游戏首先做出来的,而《九阴真经》几乎所有被玩家们津津乐道的‘创意’‘武侠味’,基本都是直接用的那些被大多数号称‘武侠’的传统网游抛弃了的《网金》设定。

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可惜现在不仅是端游mmo在没落,‘武侠’这个题材也已经没落了。玩家们只不过是在那些披着武侠皮的《魔兽》里打怪升级而已。

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