原神莫娜大招是强水还是弱水(原神星天水镜莫娜)

原神莫娜大招是强水还是弱水(原神星天水镜莫娜)(1)

(日常:给每天向美工磕头的策划点赞)

上期咱们讲到了元素反应的增幅反应,其中又有融化反应及蒸发反应,且元素精通在二者中有直接加成的效果。

那么今天,咱们就来介绍星天水镜·莫娜的进阶玩法,核弹流玩法,这种打法思路就是利用了增幅反应的基本原理。

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话不多说,咱们直接上图,可以看到,这是一只大招等级为十级的莫娜,且大招分为两个效果。

1·泡影:释放时可以用星相气泡包裹住体积较小的敌人,并给敌人附加水元素,并在受到攻击后,解除泡影效果,给敌人造成一次水元素伤害

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被泡影包裹的QQ人

2·星异:会给敌人一个受到伤害增加的debuff,持续时间为泡影结束后的数秒内消失。

(且有泡影一直持续时,星异的效果也会一直持续,其只会在泡影消失后消失,如此也就有了永冻流打法,不过此内容不在本期介绍中。)

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受到星异效果的水史莱姆

至此,我们可以发现,莫娜大招的泡影破裂伤害,是水元素伤害,那我们就可以以此作为伤害核心,利用各种buff加成,以及蒸发的增幅反应,使其达到一个非常夸张的数值。

但在此之前,我们必须要解决一个多余元素的污染。

即,泡影在包裹敌人的瞬间,会给敌人附加水元素,且这时敌人也受到了泡影包裹的效果,无法用火元素攻击的方式给敌人染上火元素,因为这样势必会将泡影效果给解除。

因此,我们只能采取提前给敌人染上火元素的方法,来中和掉泡影包裹时附带的水元素。

第一步;

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双人基础玩法

可以看到,此时我们的班尼特遇到敌人时,大招起手,给敌人附加了火元素附着。

第二步;

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莫娜开启大招,可以看到,此时大招泡影包裹附带的第一次水元素附着,与班尼特大招的火元素完全中和。

ps:此处要注意;

1·此情况下,同种元素附着时,会有内置cd,即泡影包裹附带的水元素与火元素附着后,泡影破裂的水元素攻击无法再次附着,也就是无法作为激发位参与后续反应。

2·莫娜的大招没有香菱的面板锁定机制,而是快照效果,如果此时将其切入后台,用用班尼特引爆泡影,将会导致莫娜吃不到班尼特大招buff,导致伤害大幅度下滑。

所以此时最佳方法,就是让莫娜待在班尼特大招中溜达两秒。

第三步;

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切出班尼特,用e技能火元素伤害引爆泡影效果,打出高额伤害。

简单描述,在攻击瞬间,e技能的火元素伤害首先给敌人上元素,即火元素作为附着位,随后泡影破裂,破裂瞬间造成水元素伤害,即水元素作为激发位,由此借助增幅反应,造成两倍的蒸发伤害。

ps:由于莫娜大招为弱水,所以这两次上火元素操作,可以由任何火元素角色完成,使用技能平a皆可,但班尼特的辅助效果显而易见,故此处我们使用其e技能和大招参与反应。

(关于元素强弱的文章,我们后面会继续讲解,感兴趣的小伙伴可以点点关注哦)

以上,为莫娜小核弹玩法,我们接下来就讲解完整版核弹的步骤玩法,且玩法不唯一。

我此处使用了四名角色,分别为莫娜、班尼特、砂糖、阿倍多,前二者为蒸发反应的参与角色,后者为加精通工具人。

首先第一步;

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使用班尼特e技能上元素。

第二步;

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使用阿倍多大招,天赋增加精通,且此处岩元素未与火元素完全反应。

第三步;

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切换砂糖,使用e技能,与余留火元素产生扩散反应,得到天赋精通加成。

第四步;

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切换莫娜,吃到砂糖五精武器讨龙的buff。

第五步;

原神莫娜大招是强水还是弱水(原神星天水镜莫娜)(12)

切换班尼特释放大招,给敌人染上第一次火元素。

第六步;

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切换莫娜释放大招,班尼特大招余留火元素与泡影包裹附带水元素中和,且莫娜在班尼特大招中等待2秒。

第七步;

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切换班尼特释放e技能,此时敌人首先染上火元素,即火元素作为附着位,水元素作为激发位,泡影破碎引发了增幅反应,造成巨额伤害。

总结:最后的44w伤害之低仅仅是因为个人练度不足(大佬勿喷...),且砂糖切换莫娜时没有吃到讨龙加成(因为有cd...),完整伤害为50w左右(还请见谅...)。

此阵容的核弹流莫娜需要注意的就是两点,泡影包裹时的第一段水元素必须清除,不然无法让泡影破裂时的水元素伤害,作为蒸发反应的激发位触发。

第二点就是莫娜必须注意不能过快切入后台,不然快照机制很可能会让莫娜大招吃不到班尼特的大招增幅。

如果不懂莫娜大招泡影的水元素与火元素反应的伤害,可以看看上一期关于增幅反应的讲解。

好了,至此以上就是核弹流莫娜的基本玩法,以及类似核弹流玩法的基本思路,接下来我们还会介绍公子流的核弹流玩法,以及其它元素反应进阶知识,感兴趣的小伙伴可以点点关注,咱们开车喽~

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