暗区体验服更新调整内容(12.10体验服大更新)
大家好,我是老刘备。12.10体验服大版本更新,王者峡谷许多东西大变样,主宰/暴君/风暴龙王这些远古生物也随之进化,今天我们来说说这个。
1.远古生物进化
①2分钟/10分钟都会随机进化一个部位,最多进化两次,列如2分钟先进化头部,10分钟时在躯干与手臂之中随机进化一个。
②击杀远古生物的难度会变高,暴君以及主宰都会继承所获得的能力,推荐几人一起打比较好。
③主宰与暴君进化都会进化同一部位,可在1分钟/9分钟时龙坑处观察图案。黑色雾气代表手臂,星光流动代表躯干,阳光照射代表头部。
④此外优势方拿双龙的难度也增加了些,暴君/主宰都有着原初轰击,对有羁绊都敌人造成进阶原初轰击伤害。
⑤改版后主宰与暴君哪个收益比较高,其实在我看来双方都有长处。团战阵容带节奏可选择暴君,推进节奏选择主宰。
PS:每个部位进化都有自己的作用,前期是必夺的。
⑥此外20分钟后的龙王若刷新在主宰/暴君坑,将会继承他们所拥有的能力,击杀龙王可获得他们所拥有的能力。
①龙王获取暴君能力击杀后为获得属性加成
②龙王获取主宰能力击杀后会召唤强化后的主宰先锋。
此外暴君与主宰离开峡谷的时间调整为19分30秒,需计算好击杀的时间。
2.远古生物收益
因新增能力的关系,击杀所获得的收益也有一系列调整。
①风暴龙王调整
简单来说就是击杀风暴龙王变得容易了些,但是击杀风暴龙王获得的buff虽说有所保留,但也因进化的关系,下调了雷电伤害与给予的护盾值。
这个并不能说是削弱,毕竟有着进化收益,而我们放在一起看也就代表着击杀掉龙王之后终结比赛的能力也会提高,后期风暴龙王争夺的价值更大。
②主宰/暴君收益调整
暴君前期的经验以及金币收益有些降低,这样来看前期确实击杀主宰的收益要好一些,但别忘了暴君还有着buff收益,每一个buff对对抗节奏都有极大的帮助。
此外10分钟后暴君的收益增加,这算是一波比较平稳的调整,以防前期拿到暴君的一方滚雪球会比较容易,10分钟后的暴君更加具有争夺性。
③主宰/暴君对抗难度增加
简单来说就是2分钟和10分钟不变,其余时间远古生物的对抗难度将提升,就如我上面所说,改版后的远古生物需几人一起集火才比较平稳。
3.对抗路新增原初法阵(传送阵)
此法阵在2分钟之后开启,10分钟之后关闭,对于对抗路的支援会起到比较大的帮助。
法阵出口1
法阵出口2
而法阵传送将随机传送到两个固定位置上的其中一个位置,并且出口生成后不会再改变位置。
①首先这个法阵对于对抗路支援较慢的英雄来说帮助会比较大,列如廉颇、白起、木兰等英雄。
PS:前提要有线权才能先去支援。
②而刘邦、哪吒这些传送英雄强度也不会因此变化太多,毕竟法阵10分钟后会关闭,依然可以打一个快速支援,但10分钟前还是会受到些影响。
③受到控制效果之后将打断传送,并且15秒内不能再使用,也就是说贸然使用还是会被打断,尽量等到敌方单边英雄不在或无稳定控制技能后再前去使用。
PS:双方都进入法阵后先行进入的那一方可成功传送。
④法阵传送可从小地图观察是敌方英雄还是我方英雄,红色为敌方,蓝色为我方。
⑤此机制出了之后虽说可玩性比较足,但坦克英雄或将又一次得到了加强,毕竟可以快速到达战场。
PS:小规模团战较强的战士英雄也获得了一些喘息的机会。
⑥此外可依赖此法阵设定一些套路,还是需要后续等待开发。
4.终结机制
简单来说就是新增了一个印记,连续拿人头、拿塔、助攻都会积分,到达一定积分后可获得原初印记,原初印记一共四个等级,等级越高额外经济越多。
①原初印记可在战绩界面观察,击杀掉携带原初印记的英雄后你也可获得额外的经济奖励。
②此机制和之前的终结机制差不多,相当于调整了部分东西,改了个名字。
③此外,劣势方若有原初印记时,优势方击杀劣势方所获得的终结奖励会略有衰减。这也给了劣势一方许多翻盘的机会,避免自己被终结反而加快了对面滚雪球的速度。
④携带原初印记的英雄也不需要慌张,正常打即可,不要因为有印记反而畏畏缩缩,这样只会让自己陷入劣势。
PS:即使被终结也无伤大雅,你依然是优势。
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