战国无双5无双流(暌违七年之久的战国无双5变得更爽了吗)

战国无双5无双流(暌违七年之久的战国无双5变得更爽了吗)(1)

可以说爽,但又没完全的爽。

差不多在17年前的那个晚冬,元宵节过去了近一个周,光荣在PS2上带来了继爆火的《三国无双》后又一个无双系作品——《战国无双》。

将故事的主舞台从三国时代移至战国时代的新作并没有什么水土不服,有着优秀的玩法作背书,织田信长与明智光秀的新战场,不出意外的拿下了百万销量。

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然而无双的荣光并未如光荣所料,后续作品销量的不断下滑也使得这个金字招牌逐渐式微,口碑也是飘忽不定。瓶颈与困境人尽皆知,因为无论是《三国无双》还是《战国无双》,都是以历史为蓝本进行改编,那么既有的故事与人物即便再怎么深挖也很难脱离史实。

所以在不断推出后续作品的同时,我们也不难看出光荣一直尝试在玩法和设计上找寻增长的突破口。其中,就包括对原作大刀阔斧的革新。

变革之路从来就不是简单且直接的。正传的业绩与口碑持续下滑,外传也并没有掀起太大的波澜,商业表现得低迷让光荣心焦,对于《战国无双》的态度想来也是“拿不起又放不下”,只是苦了那些充满期待,一次又一次玩着初代与二代的玩家们。

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2021年7月27日,“战国无双”系列暌违七年之久的续作《战国无双5》终于在Steam平台发布。历史的车辙好似再度回到了2004年的那个冬天,大家终于得以再次重温织田信长与明智光秀的故事。

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与此同时,新作并不是简单的复刻或是重制,焕然一新的角色面貌、充满“革新”的华丽画面演出、以及对故事的重新诠释……官方把“变革之作”的调子起得这么高,更是称之为“新·战国无双启动”,系列粉丝们自然是期待满满。

那么,《战国无双5》实际呈现出的游戏表现能否回应这份沉甸甸期待呢?我个人体验下来给出的答案是:“能,但不完全能”。

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考虑到酣畅淋漓是无双系作品的代名词,《战国无双5》在设计的核心逻辑上依然延续传统,轻重攻击、蓄力、连段、马技、极意状态、无双技等设定尽数保留的同时,加上了“闪技”的设定。

角色最大能够携带的闪技有四个,效果囊括特殊技能与Buff叠加,通过招式与闪技的连携,便能进行顺畅的技能衔接,配合上用来清兵赶路爽感十足的神速攻击,打起来流畅又舒适。

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即便不熟悉的玩家上手就能很轻松就能打出几千乃至上万连段的击杀COMBO,将“割草”的快感进一步提升。

值得一提的是,当两名角色靠近且同时释放无双技时,还会有一段相当炫酷的协力奥义的CG,在激战正酣的时候看到这个场面,当真是热血十足。

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当然,“无脑割草”的快乐当然也离不开全新水墨画风的完美配合,我猜《战国无双5》从里到外贯穿的那股卡通渲染味儿或许会勾起不少玩家的兴趣。

实际上也是如此,当整个游戏的视觉效果都统一成传统东方韵味的重墨质感,高帧率下画面理所应当地变得更加明快且华丽,至少我是这么感觉。

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美术之外,光荣对登场人物方面也做了设计方面的重塑,几位耳熟能详的名将形象更为丰满。官方虽然宣称本作带来了明智光秀的家臣斋藤利三、甲贺忍者巳月等新武将投入战场的消息,但是登场武将的数量确实让人颇有微词。

作为一款重磅的真·重启之作,登场27个人物只有15个模组难免显得单薄了一些,其中最最让人不能忍的是女性武将居然只有4个,让我的悲伤再度加倍。

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同样让人悲伤的还有剧情,《战国无双5》的主线剧情严格来说不能算长,故事围绕着织田信长和明智光秀两人展开,“信长篇”讲述了从“第六天魔王”到“本能寺之变”织田信长立志革新天下的成长历程。

信长的故事达到一定阶段后,便会同步开启“光秀篇”的剧情,从设计上可以看做是对前者故事的补充说明。而两者都通关后便会开启系列经典的IF剧情,将曾经一些看上去“意难平”的桥段来上一个反转。

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分饰两角进行剧情展示这样的设计无疑是相当有代入感的,不同的视角刻画的剧情体验完全不同,再配合上类似于“大河剧”一般的演绎,给玩家带来了一个活灵活现的日本战国时代历史。

不过相对的,制作组以剧情合理性为代价对部分历史名场面进行弱化的表现,也成为了不少玩家口中的离经叛道与虎头蛇尾。对于初次了解这段历史的我来说,对《战国无双5》剧情编排的好坏不予置评。

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那么不妨做个简单的小结,至少在打开《战国无双5》的前几个小时还是够爽的。

但一切的分水岭大概会停留在一个名为“坚城演武”的模式之上。鉴于玩家能且仅能在该模式中获取一些升级素材,所以对于只想体验剧情的玩家来说,便需要“强制性”来玩这个模式提升各种设施的等级上限。

无双游戏大家也清楚,战斗本就是在战场上驰骋刷刷刷,如今这个坚城模式大大增加了刷图的次数,玩法也不过是清兵与清BOSS之流,算不得有趣,所以让人感觉颇有拖时间之嫌。

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除此之外,在《战国无双5》中还有不少肉眼可见的养成元素,这些数据化的内容同样与“爽”字背道而驰。

人物等级、武器熟练度、人物技能树、战马……倘若每个角色你都要考虑培养的话,那又是一笔极大的时间投入,加之人物武器可替换的设定,我想除非特别喜欢,不然不会有人想把所有角色给练起来吧,因为光是想想就已经累了。

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整体来说,《战国无双5》是一款光荣“试图让其变得更爽,玩家却爽得有限”的作品,倘若不是系列粉丝,单看游戏素质或许不一定能配的上PC这349元的定价。

但从另一个角度来看,倘若你本就喜爱无双游戏,同时对战国历史有着极大的兴趣,那么这款全新的作品至少是目前你最好的选择。

暌违七年之久的《战国无双5》虽然没有带来常年漂泊终于靠岸的欣喜若狂,但至少能在便捷而不失挑战性的体验上让人爽上几回。

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