装甲核心6cg超燃剪辑(装甲核心6多人模式会继续做大)

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在早些时候TGA上FS社公布了重启作《装甲核心6:境界天火》,之前也介绍过,作为一款难得的FS社的脱离魂系大环境的游戏,其能不能如同《XCOM》之于席德梅尔我们无从得知。

当然作为一个《装甲核心》游戏,多人模式一直是极其被看重的地方,别说你玩装甲核心不是来看机甲的,本次FS也给我们透露了一部分我们想知道的细节,尤其是多人模式的问题。

装甲核心6cg超燃剪辑(装甲核心6多人模式会继续做大)(1)

以前的《装甲核心》多人模式才是最被看重的部分,那么本次《装甲核心6》自然也会继续注重对抗模式,并且FS社总监承诺会有更多细节给玩家,接手IGN采访时他证实“玩家们将能够展示他们的单位,并享受彼此竞争的乐趣。”

当然有重视就会有挨刀,本作单人战役将是彻彻底底的单人战役,玩家不会在单人战役中获得任何其他玩家的援助。“另一方面,在故事模式(这是游戏的主要部分)中,我们选择不加入合作玩法,因为我们想强调动态行动,单位的自由处理,以及你在任务中可以做出的主动改变。我们专注于只有在单人模式中才能实现的强烈体验。”

这是一个有趣的选择,但这并不是FromSoftware第一次这么做。《只狼:影逝二度》也没有合作模式,但仍然是一个不可多得的佳作。从竞争对抗的角度来看,PvE和PvP是否会有独立的平衡还有待观察。

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