空洞骑士丝之歌定价(丝之歌各项系统)

说明:以下所称“小姐姐”“大黄蜂”“黄蜂女”均代指本作主角hornet。

《空洞骑士丝之鸽》也问世很久了,相信大家也有自己的一些心得了吧,小编丝之鸽已经三周目速通全收集很久了,感觉小姐姐已经被玩穿了,小伙伴们快来一起玩吧!(以上全划掉!)

以下就游戏各个系统简要和大家分享一下情报,来源有YouTube博主mossbag分析,官方预告,试玩等。

  • 能力系统‌‌

类银河恶魔城游戏的主角能力需要与地图设计,boss小怪强度相匹配。

位移技能:行走、小跑、快跑、抓平台边、大跳、后撤、冲刺(空中翻滚)、贴墙跳、滞空?

无消耗伤害技能:平a、上劈、斜下劈、冲刺攻击

消耗性的技能:消耗丝线的弹反、大力前刺、勾人勾墙,丝线乱舞之阵,包扎回血;

工具类:电锯、单飞针、三重飞针、刺球、手雷、甲虫宠物、蓝血注射器、地刺?、甲虫颚?

空洞骑士丝之歌定价(丝之歌各项系统)(1)

如果能力太多太强,势必导致中后期关卡过于简单,游戏平衡失调,流程缩短,如某避难所的大剑与黄金酒。所以为处理这个矛盾并丰富游戏内容,大黄蜂的能力应当会分为常驻能力和护符能力。以下就几个有意思的能力进行探讨:

1、后撤

从预告后撤是个很魔性的技能,大黄蜂变成蜘蛛形态,迅速行走的反方向移动一段距离。个人认为这不会是一个常驻能力,即,需要佩戴护符才可使用或者佩戴护符(预告中出现的编织者护符与此应当相关)使用更强,不消耗丝线。

空洞骑士丝之歌定价(丝之歌各项系统)(2)

2、远距离钩针

这个能力也是大大改变玩法的,很可能因为它,游戏变成神仙飞升打架。预告片出现了两次,第一次出现时表现为:消耗丝线,向前上方发射手中长针,连续使用,勾中怪回复部分丝线(且不受伤害),勾墙则不回复丝线,两种情况均将自己拉到长针所在处;第二次变成了:单次勾墙,可以接贴墙,但是不消耗丝线。造成这种改变的很可能是护符(或者是UI卡bug了。。。),因为这个技能很强力,无消耗的使用会挑战平衡性。

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3、弹反

游戏是不是《只虫:打铁二度》就看它了!由于游戏中很多敌怪变骚,要么带盾免疫正面攻击,要么带头盔免疫上方攻击,要么起飞当轰炸机,无脑突破很难。而预告片中的弹反看上去还挺强,表现为消耗丝线,完全抵挡上方攻击,并进行强力刺反击,空洞骑士本来就有点类似魂类游戏的节奏,要等敌怪出招卡它硬直攻击,弹反机制会加快游戏节奏,挑战反应力。

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4、斜下劈

沿袭一代传统,合理运用斜下劈是可以无限浮空的,可以劈刺,劈自己的道具,劈铃铛,这一点在游戏中的一些跳跳乐关卡有所体现,但是难度相对更高。老实说一代的下劈过强,因为大多数怪不能防空,游戏又到处是刺和电锯,熟练下劈后游戏难度会显著下降。二代大大削弱了下劈,且有很多顶盾怪和铁头娃,这要求玩家合理配合多种技巧,其实也是好事。

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图中出现了快跑-冲刺攻击-小跳-斜下劈浮空 -前空翻冲刺-快跑大跳

还有几个有意思的工具

1、卡丝线槽的绿色念珠

丝歌中回血需要攒满丝线槽,该工具可能可以通过减小丝线槽最大值来提前回血。

2、刺球

刺球可以作为斜下劈浮空的垫脚石,已经预见到各种卡bug上高台的骚操作了。

  • 护符系统

分为三种护符共三个槽

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红色的是各类进攻型物品,绿色应是能力型物品,如与丝槽血量相关。黄色不清楚,可能是技巧型?与各个技能及其增强相关。

  • 任务系统

分为远行任务(保护某人去某地,或是调查远方某地),收集任务(把某物给某人),狩猎任务(打小怪),大型狩猎任务(打精英怪或boss)等任务。任务是一种很好的引导,也是拓展游戏剧情深度,完善游戏完整性(填坑)的优秀方法。一代中正经的支线任务就送花,主线就是守梦人,新手会出现漫无目的的情况。续作有完整的任务系统,包括闪亮铃铛城堡中接任务的任务栏,任务简介和日志,任务奖励。个人认为一代没有任务系统也可以将半开放世界的优点很好展现出来,任务一定需要服务好游戏流程,如果任务卡死了流程或者导致了很多枯燥的跑图则会起到副作用。

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任务日志面板
  • 货币系统

一代基本是没必要专门打怪刷钱的,前中期的货币进出比较平衡。但单机游戏很容易后期金钱会溢出,一代中的处理方式是加入格林剧团dlc,花几万吉欧升级护符,提升了一定肝度。丝歌中加入攻击消耗品,药水饮料,货币分两种,念珠和甲壳碎片,让钱始终有地方可花。甲壳碎片上限400(可能可以升级携带上限),念珠是通用货币,起到主要的交易功能,祖传的死亡掉落所有钱币还会继承,试玩中发现可以“捡尸体”,黄蜂女死亡后会原地生成一个丝茧,破坏回复丝线,但是试玩中没观察到丢失的念珠可以像一代一样随之捡回。而且加入了念珠串这种道具(可能是一次性使用获得念珠,类似只狼钱袋子的功能),有理由相信二代的货币系统更肝更不友好。

  • npc系统

一代的npc无非4种:想坑你钱的,想干你的,说骚话的,既想坑你钱又说骚话还要干你的(斯莱祖师爷)。二代有提供“有用”情报的小偷,有派你去找失踪儿子然后送你冰阔落的乐队指挥大叔,有教你弹针的老奶奶。多样性只会做的比一代更好。

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  • 解谜系统

一代多环节解谜较少,令我印象深刻的主要就获得深渊之心时使用梦钉抽黑卵中映射的自己,获得深渊尖啸时使用白吼在台子上唱歌,使用吊灯砸死劲舞团。其它基本上是开开关,找钥匙,砸隐藏墙。丝歌出现了一些排列的铃铛,可能会出现音乐解谜、道具解谜之类的较为复杂的解谜因素。

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吊灯砸死的守望骑士

一代中的各种文本其实与游戏流程关系较小,主要都是为世界观和剧情服务。除了蘑菇先生隐藏成就中需要阅读石碑文来确定蘑菇先生每次的大概位置外,不想研究剧情的基本路上的石碑一个都不用看。希望二代加一些猜谜环节,即某些看似说骚话的npc会用隐晦的语言来提示你一些隐藏。

  • 建设系统

《空洞骑士》中的德特茅斯会随着小骑士的冒险逐步从一个只有老村长的孤独小镇变成有剧团,有美女,有健谈帅哥,有成功商人的快乐聚落。《奥日2》中的源泉林地的建设更是多样。类银河恶魔城游戏其实很需要一个家,来陈设你从世界各地搜刮来的宝物。但是丝歌目前还没有表现出哪里是我们的大本营,希望能是一个快(肝)乐(爆)的家。

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