坦克世界新版本炮声(坦克世界WOWS又肝又氪的原因)
升级系统是《坦克世界》最核心的系统,玩家的肝,玩家的钱,都是为了升级~
其次,起初的金币车是弱于银币线的坦克的,以前也没战令车,领土车,所以10级银币车,就是玩家的终极追求,也代表了终极强度,这也是大家去升级银币车的动力之一。
WARGAMING在坦克世界上线的时候,肯定还是一家没那么贪婪的一家公司,
他除了VIP和金币坦克之外,就没有其他任何的逼氪活动了;
而且他的VIP并不是月卡,也就是说,这个游戏你0氪也是可以正常玩的;
但是,银币车升级实在是太慢了 ,公共经验实在是太宝贵了;
有时候一辆白板坦克,是升级炮管?还是炮塔?都是一个痛苦的选择;
而VIP就是加速你升级的过程,所以,VIP对于玩家来说几乎是必需品;
打经验,冲VIP,
打钱,买金币坦克,
是不是很清晰的骗氪思路?
然而,WARGAMING要赚钱,要卖VIP,所以要让VIP显的很急很关键,那只有把升级线拉的巨长,把每辆坦克的升级部件都设置了极高的经验需求,有的炮管甚至要升级2次。
这就导致,我们在玩每辆坦克的时候,绝大多数时间,他都是一辆非完整形态的坦克,
同一辆坦克,因为玩家选择的优先升级方向不同,导致性能差异巨大,
我方-3对敌方-3,看起来很公平,如果一辆白板一辆精英,那这就是天然的不公平。
如果是15打15,即使是15辆相同的坦克,因为外围升级系统的原因,也会导致战斗力差别巨大。
如今的服务是很阔气,动不动300%成员经验加成,300%全局加成,5倍的胜场经验,
然而,现在的问题是:银币线已经不是最强力的了啊。
现在的8金天梯排行榜,就是8级强度排行榜,9级,10级,充斥着各种马拉松车,战令车,领土车,绝版车。
任何游戏都有升级
但坦克世界的问题在于:他是PVP升级!
通常我们玩的游戏是PVE升级,也就是打怪升级,
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虽然PVP也有升级,拿LOL和DOTA来说,人家是局内升级,最多恶心40分钟。
坦克世界是局外升级,在你升级到精英坦克之前,你都痛苦不堪,这时间长短,还要看你有多肝,有多氪!
除此之外,还要保证胜率哦!战斗失败的经验惨不忍睹。
CSGO也有局外升级,但是人家那个完全就是纪念章,没有任何属性加成,就是让你留个纪念。
当然LOL早期的符文,也会有属性加成,但是那影响,不足10%
而坦克世界中,
你如果没升级炮,那就是打穿和打不穿的差别了,打不穿没伤害;
你如果没升级炮塔,那就是能卖头和不能卖头的区别了,这区别可就大了;
你如果没有升级发动机,那就是吃肉和吃土的区别了,没吃到肉,升级慢;
你说说,3选1,你选谁?3选1选完了,你还要再来一次2选1?
选完这仨,你发现悬挂还电台要升级,你吐血不吐血?
升级完电台,你发现还有3W经验要打,你吐血不吐血?
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