暗影战士3代测评(我想了很久决定写一下)

曾经我听到有人说玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今我觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。我更看重游戏的艺术性:如果将游戏看做一种体验互动,就像是某种旅游会比较好;否则就和斗地主打麻将真的没区别。所以话说回来,当我打算写 Darksiders 3 的评测时,也就说明这个游戏具有值得一说的价值。

暗影战士3代测评(我想了很久决定写一下)(1)

这个是真的

应该说 Darksiders 3 算是游戏业界冷饭潮中比较迟钝的一个。早期效果较好的冷饭都被照单全收,Doom,《德军总部》,《战神》...实在是数不过来。不过即便如此我也很难说这算是复古游戏风潮。因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破:特别是对于《战神 4》,从游戏性上看还真的是特别像 Darksiders 2,类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志性武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界,战斗之余稍微解解迷...当然不能否认《战神》从质量上看来更加的好,但这完全不能解释为何 Darksiders 2 就是 7.5 分,而战神可以拿 9.5 。这种厚此薄彼的行为某种意义上体现了 youtube 上一干硬核玩家的态度:游戏好不好玩,有时候还真是资本说了算的。

暗影战士3代测评(我想了很久决定写一下)(2)

游戏评分,游戏媒体和游戏厂商的关系并不是秘密,很难想象 EA 或者 Ubi 的公关部门在游戏发行前不去打点 IGN。我们倒的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出的评分是欠公正的;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业的“政治正确”。

个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题:不对胃口。不对胃口是没法认真品尝的本质原因。其实我个人不是很喜欢 Darksiders 系列,因为解谜环节真的是令人蛋疼。这次玩 Darksiders 3的目的存粹就是想集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后我就改主意了。客观来看 Darksiders 3 确实不算是好游戏,首先从设计上来看“借鉴”《黑暗之魂》的地方也太多了,无论是装备升级系统(从 1 - 10),收集灵魂找 npc 提升等级,死亡惩罚,地形设计,只能说真是“一脉相承”。总的来看,时尚是时尚了一些,不过新鲜不够的同时,战斗滋味也不太对。至于艺术性就不多说了,人物塑造基本就停留在元杂剧的水平。

暗影战士3代测评(我想了很久决定写一下)(3)

当然 Darksiders 3 媒体爆发恶评潮也不是什么稀奇事,我最开始心里想的是应该怼一下这种重 IP 不重质量的冷饭风气(Artifact 也算其中之一)。我的天,虽然说我也觉得它不好,但真的不是这么个原因。其次是对于难度,“在你没有弄清楚一个 Boss 的特点之前,你可能会花上一个小时来对付它”,我肯定不会告诉这些编辑我启示录难度也很少死两次以上,并且大部分 boss 在门口都能存档。

最重要最重要的,当然就是游戏的开放性。应该说这也是我最想说的一个问题;事实上玩家就是需要一款 20 小时就能翻个底朝天的游戏。但是这却无疑变成了一个缺点;Darksiders 2 就是开放世界,评分很低;Darksiders 3 不开放了,评分更低了。为啥呢,因为那个年代开放世界还相对新潮;就像现在 Soul-like 的战斗也新潮一样。当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏。

最后,Darksiders 3 是一个失败的教科书,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格...但是它作为一个游戏类型是没错的,有自己的系列烙印也不是错的。我觉得特别是在目前这个游戏行业面临转变的档口上,是非对错要能分的清。追求体验上的完美,其他的东西其实可以不用太在意。每种类型的受众都是有限的,即使是氪金游戏的盈利,也是依靠 1% 的重氪玩家,所以来自目标群体之外的评价,不应该是制作者重点考量的事情,也不决定游戏的成败。

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