文创策划的竞争优势(争做文创行业领头羊)

随着历史发展,绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式先后出现在人类发展历程中,表达着人类社会的变迁,记录着社会的发展轨迹进入20世纪后,又出现了“第九艺术”——电子游戏,它融合了音乐美术电影制作与电脑软硬件技术等各种美学元素,以精彩的故事情节,美妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型呈现出独特魅力,现在小编就来说说关于文创策划的竞争优势?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!

文创策划的竞争优势(争做文创行业领头羊)

文创策划的竞争优势

随着历史发展,绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式先后出现在人类发展历程中,表达着人类社会的变迁,记录着社会的发展轨迹。进入20世纪后,又出现了“第九艺术”——电子游戏,它融合了音乐美术电影制作与电脑软硬件技术等各种美学元素,以精彩的故事情节,美妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型呈现出独特魅力。

近日,记者采访了陕西绝峰网络科技有限公司联合创始人邱长震。作为一个业内人士,他从游戏玩家到成功创业者,逐步完成了爱好变职业,职业变事业的跨越。目前,绝峰正在积极推进陕西乃至中国的动漫游戏产业生态环境建设,为实现深入挖掘传统文化,打造有世界级影响力的IP而奋斗着。

发掘游戏服务商机

兴趣变成职业

邱长震回顾创业经历时说,因为接触电子游戏比较早,再加上大学的专业是计算机信息管理,大学期间,他们发现“为玩家提供游戏服务”是个不错的点子,既满足了他们对游戏的热爱,又能赚取每月生活费。

从中国游戏业发展上来看,2005年,以魔兽世界--中国区正式开服为标志,中国网游开始进入黄金时代,网游经历了从2D到3D的画面大变迁,经典游戏层出不穷,对之后的网游发展产生了不可忽视的重大影响。在这个神奇的年份,征途、剑侠情缘网络版、完美世界、劲舞团、梦幻西游等多款网游大作纷纷诞生,至今仍为玩家津津乐道。

玩游戏离不开道具。这些在网络空间中的物品,往往会起到“点石成金”的效果。只要拥有一件神器,一个初入江湖的“青铜”也可以打破传统的“王者”。拥有传说级的道具,是每一个玩家的渴望。渴望就是需求,需求催生市场,渐渐地虚拟物品交易成为了现实,邱长震敏锐地发现了这个市场的潜力。他说,“我们想既可以玩游戏又可以挣到些生活费,这样也不错。于是,我们几个穷学生就开始打装备、做交易。”

邱长震知道卖装备能挣钱,但却没有想到能挣这么多钱。“我现在还记得当时最大的一笔收入,纯利润就接近10万,是我们几个人所有存款的好几倍,如此悬殊的对比,我们实在是非常震惊。”

于是,邱长震和几个同学开始了最初的“创业”。他们没有自己的电脑,就长驻网吧夜以继日地劳作起来。“最多的时候,我们包了100多台机子。等真正挣到了钱,我们才买了自己的电脑,租了间民房,成立工作室,在网络交易平台上开始做起了生意。”

深入理解互联网

变传统模式为平台模式

​几年下来,体量越做越大,邱长震对游戏服务模式的思考也越来越深入。他认为,在游戏虚拟道具的交易过程中,交易商品是自己的,用户却是交易平台的。为什么不自己把客户固定下来?只有拥有自己的平台,实现用户积累,形成自有私域用户流量,才可以更好地实现精准服务。

2007年,他和公司的技术团队研发出了一套专属于游戏行业的智能OA系统和3YX游戏交易服务平台,为2014年绝峰的正式成立和腾飞奠定了坚实的基础。

2014年绝峰正式成立后一直稳步增长,并于同年获得天使轮投资。2015年获得陕西省电子商务示范企业,2016年获得高新技术企业认定,2017年当选为陕西省动漫游戏行业协会会长单位。

邱长震想帮助更多的游戏爱好者实现他们的创业梦想。“经过我们反复思考与探讨,将上下游丰富的资源变现的路径逐步明晰。我们帮助下游3万余家游戏服务工作室对接上游的大型游戏公司,这样能拿到更多的扶持政策与接口,拓展更大的空间。”

为了帮助更多的游戏爱好者实现游戏创业梦想,2018年绝峰在陕西省动漫游戏行业协会领导下成立了的服务于中小微文创企业的众创品牌——绝峰众创,致力于孵化文创行业的创业团队。

绝峰众创自建立投入运营以来,已成功孵化创业项目13个。据初步统计,截至2019年年底,入驻企业总产值达4.3亿元。

之所以要全力帮助文创企业初创团队快速成长,更深层的原因是邱长震多年创业的感悟。“我创业这么多年来最深刻的感受,就是一定要有服务产业客户的责任心。对于初创者,我的赠言就是‘创业前要离梦想近一些,创业后要离市场近一些’。这一点是我最想传递给正在创业的伙伴们的真心话。”

认真体会责任心、市场与服务,这是辩证统一的因素,只有离市场更近、有真正责任感才能更好地服务于客户,更好地服务于客户才能实现公司的发展,进而提供更好的服务,将责任心体现在更高的层面上。

如今,邱长震自我加压,积极推进陕西文创产业发展。在绝峰众创的基础上,进一步打造西安高新数字创意产业园,目标也由帮助中小微文创企业个转企、企转规,到帮助规模以上企业企转股、股转市,从而推动整个产业生态环境的塑造。

打造产业生态

做步稳蹄疾的探路者

“来陕考察重要讲话中提到,陕西是中华民族和华夏文明重要发祥地之一。对我们文创产业的从业者来说,是极其有重要的指导意义。”邱长震说,陕西的人文历史环境、西安市的生活成本优势、高新区丰富的人才结构满足了打造大文化IP的基本要素。要实现大IP的打造,必须要有相应的产业生态环境来承载。

西安高新数字创意产业园与绝峰众创都是以实现游戏产业标准化,产业化,生态化建设为目标,为文创、科创类企业提供更加专业化、系统化的创业 创投服务。目前,绝峰众创已经陆续孵化出13家规上企业,产业生态环境建设初见成效。

预计到2022年年底,西安高新数字创意产业园将实现产值50亿元。

同时,邱长震还积极谋划向全国、全世界推广和树立陕西动漫游戏与数字创意产业的形象。

绝峰众创原定于2020年6月份举办的“中国丝路国际游戏产业展览会”,汇集全球30多个国家的2000家企业。受疫情影响,预计推后至12月举办。绝峰众创计划用两到三个月时间,联合本地游戏企业和动漫公司互帮互助,形成合力及产业的聚集。

“虽然打造产业生态环境任重道远,但总得有人去做。在发展过程中,高新区在政策、环境、服务方向都给予了很大的支持。我们享受着最好的服务,当然也要以最好的成绩作为回报,我们将怀着争当‘时代弄潮儿’的志向,做步稳蹄疾的探路者,奋力争当产业的领头羊,为陕西动漫游戏产业的发展作出更大的贡献。”邱长震说。

华商全媒体记者 陈梦扬 通讯员 吕宏伟

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