刺客信条的游戏偏差怎么解决(刺客信条的游戏偏差)

  这几天随着《GTA6》早期开发碎片的流出,R星正在经历近年来最大的游戏泄露。但也正因为如此,玩家才能对这款“传奇游戏”一窥究竟。业内对这一事件非常关注,很多业内人士都被其触动,发表了很多看法。

刺客信条的游戏偏差怎么解决(刺客信条的游戏偏差)(1)

  曾主导过多款育碧游戏开发的设计师斯坦尼斯拉夫科斯蒂乌克(Stanislav Costiuc)刚刚在网上透露了一些玩家之前无从得知的消息:3354 《刺客信条:枭雄》它被迫转型RPG游戏。

  《刺客信条》系列以前是以剧情为核心的动作潜行游戏,但是从《刺客信条:枭雄》开始,新加入的RPG系统让整个游戏变得复杂起来。之后的《神话三部曲》会进一步增加RPG元素的比重。

刺客信条的游戏偏差怎么解决(刺客信条的游戏偏差)(2)

  然后玩家会发现虽然技能越来越多,但是越来越不像刺客了。

  Stanislav Costiuc解释说,《刺客信条:大革命》发布时,《刺客信条:枭雄》已经在同步开发中。作为著名的“显卡杀手”和“BUG王”,《刺客信条:大革命》在发布初期就收到了如此多的负面评价,几乎砸了育碧的招牌。

  在这个节骨眼上,外界关于《刺客信条:枭雄》的玩法和内容的消息,大大降低了玩家对这款未公开新作的期待。斯坦尼斯拉夫科斯蒂乌克声称,正是因为这个原因,育碧决定改变游戏玩法。与此同时,斯坦尼斯拉夫科斯蒂乌克还将矛头指向了彭博记者杰森施莱尔。

刺客信条的游戏偏差怎么解决(刺客信条的游戏偏差)(3)

  杰森施莱尔(Jason Schreier)是圈内最著名的游戏告密者、大叔党。(是他第一个验证了R星《GTA6》泄露的真实性。)两人在推特上结盟,内容不外乎是杰森施莱尔(Jason Schreier)作为举报者的代表反驳游戏设计师斯坦尼斯拉夫科斯蒂乌克(Stanislav Costiuc)的观点。

  但双方都无法反驳对方,争论最终不了了之。

  《神话三部曲》RPG到底好不好?不同的玩家自然持有不同的观点。有人认为装备的等级设置和不断刷偏离了《刺客信条》想要传达的思想(一击必杀设置一度被移除);也有人认为RPG是一个很好的尝试,可以让玩家体验到完全不同的游戏风格。

  但在月初的发布会上,育碧重新定义了以Bassim为主角的新作《刺客信条:幻景》,将回归最初的动作潜行游戏风格。在内容旁白方面,也会变得更加精致,这似乎印证了育碧不希望游戏是RPG的观点。未发布的游戏,其细节被提前曝光和窃取,通常会让玩家兴奋,但厂商并不这么认为。当他们遇到这种情况时,往往会率先考虑推倒重来的可能性。跳票是常事,育碧的案子改变了整个系列的玩法。说到底,其实还是玩家自己。

  所以,如果你真的喜欢一款游戏,你最好希望所有与它相关的消息都来自官方。否则,谁也不能确定游戏的最终产品和最初的想法差距会有多大。

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