要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)

系列8双打对战·术语专题介绍·要塞核心·开题篇

(本文部分使用率数据来源:https://www.pikalytics.com/pokedex/ss)

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(1)

本次的《宝可梦·剑/盾》级别对战系列8双打环境分析开始,我会花上几篇文章的篇幅来重点介绍一下【要塞核心】这一极巨化对战环境中的特殊定位。对于【要塞核心】的正式名称,目前没有一个明确的定论。诸如【要塞化】【堡垒化】【堡垒核心】【钢铁大地核心】等术语,也同样用以代指【要塞核心】。

【要塞核心】的命名方式非常直观,可以被拆分为【要塞】与【核心】两部分。【要塞】指的是通过【极巨钢铁】【极巨大地】【弱点保险】(此条可不必满足)的三重强化,构建出一只攻防超群,难以被快速击破的“超级要塞”;而【核心】一词,则明示了这类宝可梦选出时多数依赖【极巨化】系统才能完成【要塞构成】。在对面构筑称王的第八世代版本中,要塞核心战术是容错率极高的一种对面构筑思路。【极巨钢铁】 【极巨大地】的组合不但能够提升极巨核心的站场能力,对多边兽2、彷徨夜灵(特指携带了【分担痛楚】的夜灵)等具备一定站场单挑能力的高耐久队友同样也能带来质变。

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钢 地面的打击面基本盘的高度一致性,意味着这类宝可梦存在着相同的打击面盲点。因此一些耐久较高or抗钢的飞行属性/漂浮特性宝可梦经常会作为反制要塞核心的counter位上场。对此,要塞核心最常使用的非本补盲招式是【岩崩→极巨岩石】,能够广泛地对这些浮空单位造成显著的伤害,同时也能够限制咆哮虎与这些宝可梦之间形成的轮转关系。

但另一方面,我们同样需要注意到的是,要塞核心战术存在【高度绑定极巨化】的客观需求。不在极巨化状态的要塞核心,不仅招式威力大打折扣,同时也更容易在对攻中被击倒。这就使得通过适度轮转,形成【错峰极巨化】,创造极巨化VS非极巨化的【大打小】机会,成为应对要塞核心的最常见措施之一。

此外,随着环境的发展,大多数玩家的队伍也已经做好了应对要塞战术的充分准备。因此,使用要塞核心战术的训练家不宜将要塞核心作为队伍单核,甚至全队唯一的常规极巨化选项;而需要以搭配与要塞核心打击面、功能互补的第二顺位极巨核心(极巨副核)为前提组建要塞核心队伍。虽然在系列8环境已过大半的时候才开始写要塞核心专题足以证明笔者是一条十足的懒狗,但鉴于要塞核心势必将在日后的系列9,以及可能会举办的双神环境中继续拥有一席之地,所以对神战与普双环境中常见的要塞核心宝可梦,及其反制措施有所了解,应该还是很有必要的。

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(一) 系列8双打常见要塞核心速览:

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蕾冠王·白马骑士

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来到系列8环境第二个月的尾声阶段,蕾冠王·白马骑士终究还是凭借着自身合理到恐怖的种族值分配坐上了一级神使用率第三的宝座(虽然与剑海的差距比较明显)。100-150-130的耐久三角,紧张感特性对回血果、属性伤害弱化果实的封锁,以及【雪矛】这个除了PP以外都过于完美的本系进攻技能,让白马王可以安心放弃拉胯的极巨拳斗,投身钢冰地的打击面基本盘中。其中钢属性的【修长之角】【重磅冲撞】是白马王内战中关键的输出/堡垒化手段,同时冰马王的超能力属性使得拳斗与雪暴马的场合不同,不再作为多数情况下的内战or抵抗威吓轮转的选择。比起其他要塞核心,冰马王的优势在于其过于夸张的耐久三角,以及一些特殊的打击面(比如可以用来快速处理盖欧卡的【种子炸弹】等);但另一方面,冰马/冰马王也是现环境少数无法习得岩石属性招式的要塞核心。这使得它们面对咆哮虎 飞行属性后排/火衣机,甚至焚焰蚣等极端的自身counter时会显得力不从心。关于这一点的防范措施,训练家们在组队时需要特别注意。由于冰马王拥有极强的对面能力,自身速度又比雪暴马高出不少,在戏法空间下不一定占有优势(但相对地也获得了更高的灵活性),因此在单神环境中【守住】与【戏法空间】作为【极巨防壁】选择时的使用率比较,就目前来看是相当接近的。当然,【帮助】冰马王,甚至极端的HBD冰马王(不加物攻)作为地雷战术也打出了自己的风采。

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推荐配置(本文只列出一种,但本文出现过的宝可梦预计都会有更加详细的单独分析篇目):

Calyrex-Ice @ Assault Vest

Ability: As One (Glastrier)

Level: 50

EVs: 220 HP / 116 Atk / 172 SpD

Adamant Nature

- Glacial Lance

- High Horsepower

- Heavy Slam

- Seed Bomb

固拉多(较少作为要塞核心登场)

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有关固拉多的要塞化构想,我其实在环境初期的固拉多预测分析中就有提到。【重磅冲撞】【高温重压】以招式记录器的形式的下放。使得固拉多终于有机会充分利用起自身这一身950kg的横肉。由于超高的物耐和AOE地本输出能力,固拉多一般只需要保持常态就能完成与苍响的对攻。而作为一个天气手,特别是Gen8速度判定机制改版后,且自身较为惧怕威吓的天气手,固拉多多数时候需要从队伍的后排切出;而在脸接晴天盖欧卡分散喷水时,若不有所针对地分配大量特耐,则大多数时候固拉多几乎确定会以半血的状态登场。因此文柚果固拉多目前发展成了环境的绝对主流。【岩崩】 【断崖之剑】的岩石 地面打击面,配合常态双AOE的效果,绝大多数时候也能够帮助固拉多完成对攻。如果携带【重磅冲撞】,那么拥有标准岩地钢打击面的固拉多完全能够胜任极巨核心的任务,面对苍响等役割对象时也将更加势不可挡。不过这种固拉多由于吃极巨,常态下没有格子剑舞(固拉多不带守住的话还是很危险的),因此泛用性不及文柚果型,使用策略上也不能总是为喷花让出极巨位完成晴天轴的对攻。但相应的,弱策向极巨核心固拉多面对碳山剑等体系时,的确能够表现得更好、更稳定;同时面对贸然用克制招式刮痧固拉多的对手,也会为遇上非常规文柚果的配置而付出代价。

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推荐配置:

Groudon @ Weakness Policy

Ability: Drought

Level: 50

EVs: 220 HP / 156 Atk / 4 Def / 52 SpD / 76 Spe

Adamant Nature

- Precipice Blades

- Rock Slide

- Heavy Slam

- Protect

巨金怪

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巨金怪能够以准神之姿,跻身一级神林立的系列8环境中,使用率第三顺位的要塞核心,主要还是归功于单神环境本身,一级神之间的配合可能性被彻底切断,变成了有你无我的状态。而一些迫切需要极巨副核的一级神(比如索尔迦雷欧与伊裴尔塔尔)则需要彼此在双神组合中的代替品。而属性相同,役割面相近的伽勒尔火焰鸟/巨金怪便成了这些一级神在单神环境中的副手备胎。

而相比需要背心 牺牲物攻基础点数,打击面有明显盲区且惧怕威吓轮转的纸御剑来说,巨金怪对于需要常驻极巨核心的盖欧卡队来说同样是一个很好的补充。本身巨金怪在系列7环境中就是通过弱点保险 钢铁大地的组合异军突起的前代冷门准神(指非超级进化时冷门),虽然无法完全替代索尔迦雷欧/奈克洛兹玛的作用,各方面都小了一圈且没有戏法空间的控速可能,但巨金怪的使用率说明了其作为替代品的定位和作用还算是合格的。基础点数分配方面,由于海与Y的体系多少都会与龙卷云、风妖精两位顺风手搭配,因此巨金怪的育成理论也分为耐久型与顺风型两种;配招上铁头 跺脚理论上是最稳的组合,补盲招式则是岩崩最泛用,但出于打击海皇、鬼马与土猫的目的也可以选择携带电拳、恶意追击或是冰拳。由于背心巨金可以携带子弹拳这个威力稳定的收残先制招式,因此巨金怪在要塞核心中常态作战能力反而是相当突出的。

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推荐配置:

Metagross @ Weakness Policy

Ability: Clear Body

Level: 50

Shiny: Yes

EVs: 236 HP / 196 Atk / 4 Def / 52 SpD / 20 Spe

Adamant Nature

- Iron Head

- Stomping Tantrum

- Rock Slide

- Protect

雪暴马

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雪暴马的使用守则大体上与白马王相同。唯一的区别是雪马速度更慢,耐久稍弱且没有雪矛AOE,因此会更多地绑定戏法空间和极巨化使用。面对恶熊这一常见要塞核心counter位,不弱恶的雪暴马甚至要比白马王表现的好一点(因为近身战的威力还是能够通过威吓去削弱,而且拳斗拉胯);但实际上白马王那夸张的耐久使其配合极巨化吃71恶熊强打时也算是比较游刃有余,因此雪暴马在环境中的优势并不明显,更多还是与巨金怪一样,作为一个不占用一级神位置的副核替代品上场。(虽然用得好的话经常能够喧宾夺主)

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推荐配置:

Glastrier @ Assault Vest

Ability: Chilling Neigh

Level: 50

EVs: 220 HP / 116 Atk / 172 SpD

Brave Nature

IVs: 4 Spe

- Close Combat

- Icicle Crash

- High Horsepower

- Heavy Slam

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帝牙卢卡:

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钻石是本榜单列出的唯二特攻向要塞核心,也是其中唯一的一级神。钻石作为要塞核心的特点是优秀的抗性,只弱地斗同时抵抗水,且不弱火弱恶。这些已经优于其他大多数要塞核心同行了。钻石还拥有丰富的招式选择,无论是龙本的【时光咆哮】【流星群】转化而来的150/140【极巨龙骑】,与极巨钢铁搭配形成物理端的双重保障;还是喷射火焰、打雷等非常规要塞核心能够掌握的招式属性(另一个有类似学习面的要塞核心是索尔迦雷欧),都提升了钢龙处理纸剑、鳍鳍等钢地岩要塞核心所难以处理的常见对位时所需要的速度。

另外,作为少有的特攻向极巨核心,威吓轮转本身不对钢龙构成威胁,但大声咆哮、抛下狠话和怪异电波等招式仍然能够削弱钢龙的输出能力。特攻向对于钢龙来说是一把双刃剑,因为盖欧卡、钢龙等一级神的强势使得整个环境的特耐水平都非常之高。而钢龙如果在极巨化的三回合内无法取得人头上的优势,是同样存在被轮转体系拖过进攻时机的可能性的。总体来说钢龙的定位与冰马王有些许相似之处,但其身板与常态作战能力远不及冰马王,且没有特攻以外的轮转应对策略。这些因素使得钢龙与自身曾经在双神中的空间手一级神定位有所出入,更多时候变成了一只绑定极巨位使用的宝可梦。而这样的单核阵容随着环境的演变,自然会变得举步维艰。或许传统双神规则的回归,能够在一定程度上解放钢龙的战术定位与灵活程度。当然,这对于类似定位的冰马王来说也同样适用。

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推荐配置:

Dialga @ Life Orb

Ability: Telepathy

Level: 50

EVs: 188 HP / 4 Def / 236 SpA / 44 SpD / 36 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Roar of Time

- Earth Power

- Flash Cannon

- Protect

索尔迦雷欧

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(22)

最适合极巨化的一级神之一,拥有金属防护特性带来的稳定物理输出能力,标准的要塞核心钢地打击面,【岩崩】的位置则可以按照需求替换成闪焰冲锋、疯狂伏特、精神之牙、咬碎等针对功能不同的招式选择,而并非拘泥于钢地岩的标准配置。Aoto聚聚曾经将日神评价为系列8环境中最依赖相性关系的一级神。(原话可能有出入,具体请拜读Aoto聚聚的冰马王单体分析文章)这句话我深表赞同。面对冰马王、苍响等环境热门,日神的优势几乎可以大到用十零开来形容;面对盖欧卡、恶熊等宝可梦可以说是稍有难受,需要合理规划出场顺序才能完成对攻;面对界限晴(古拉喷)和鬼马王体系时日神则显得有些毫无还手之力,多数情况下需要队伍副核来处理这些问题。

日神自身的力度处于一个高不成低不就的位置上,这意味着它一般需要绑定弱点保险,特别是【重踏】队友 弱点保险这种带有一定控速效果的开启方式来迅速发起对攻。气势披带灵幽马/背心炎帝搭配日神的组合,如今已经非常深入人心。【生命宝珠】则是无需启动直接输出的选择,只是稍微有些浪费了日神的弱策潜力。携带生命宝珠时可以考虑电推这样能够迅速处理盖欧卡的招式,来加快对战节奏。虽然能够习得戏法空间,但单神环境中【守住】带给变小后日神的续战能力显然更为重要。日神的速度在一级神中也相对偏快,有时不需要牺牲自己宝贵的,用于极巨化的血量去开启一轮不一定能够起到效果的戏法空间。

目前来说,索尔迦雷欧和伊裴尔塔尔在单神环境中都是有着明显短板,而迫切需要彼此替代品的两位一级神。在第七世代,索尔迦雷欧由于能够提供广防 X鹿稳定对策,被视作Y鸟的金牌搭档之一。到了第八世代,二者同样保持着十分良好的相性。期待日Y在双神环境中完成合体。

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要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(25)

推荐配置:

Solgaleo @ Weakness Policy

Ability: Full Metal Body

Level: 50

EVs: 212 HP / 180 Atk / 4 Def / 36 SpD / 76 Spe

Adamant Nature

- Earthquake

- Sunsteel Strike

- Rock Slide

- Protect

奈克洛兹玛·黄昏之鬃

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(26)

日耐克总体来说就是速度更慢,更倾向于空间,硬度更高,但同时惧怕威吓轮转的索尔迦雷欧。携带道具方面几乎所有的日耐克都选择了弱点保险这个道具,因为就十月对战传奇网络大会而言,日耐克是本代受弱策极巨核心战术受益最大的宝可梦。暂时失去了变身究极形态能力的日耐克在用法上更加向空间聚拢,其面对另一位戏法空间战术的常客一级神,蕾冠王·白马骑士时,也能够凭借自身高达157的物攻 极巨钢铁占据对攻的主导权。日耐克的队伍可以说是一种单核的极致,因为它太依赖极巨位了,某种程度上甚至要比有顺风打法潜力的索尔迦雷欧还要依赖要塞化构筑。因此日耐克在目前的环境中实际上处于一个不温不火的状态。如果双神规则中获得了盖欧卡等主打常态的一级神位作为辅助,那么日耐克的对面能力势必将被进一步地发掘出来。

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(27)

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(28)

推荐配置:

Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy

Ability: Prism Armor

Level: 50

EVs: 244 HP / 180 Atk / 84 SpD

Brave Nature

IVs: 13 Spe

- Sunsteel Strike

- Earthquake

- Rock Slide

- Trick Room

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(29)

基格尔德

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(30)

实际上,群聚变形特性Z蛇若完成变身,其两段形态的总HP是和极巨化系统一样的。(Z蛇触发变身消耗的HP是高达形态的25%到50%)这就意味着变身 极巨化实际上能够给基格尔德带来夸张的,相当于Z50最大HP3.5倍的耐久。当然,实战中Z蛇的变身触发时机与理论上存在一定出入,最理想的状态是Z蛇刚好卡50%血量触发变身并极巨,这样极巨后的高达Z才相当于用于满血Z50的3倍HP,算上变身损耗的50%,就是总计350%原HP的实际血量。

这使得Z蛇作为环境中硕果仅存的慢强化打法代表,同样拥有通过【铁尾→极巨钢铁】 【千箭齐发→极巨大地】完成要塞构筑的可能性。Z蛇的要塞化最终还是要为它的盘蜷 睡觉的TOD打法服务,因此多数时候可能没有携带龙本(多为鳞射)的余裕。Z蛇这只宝可梦在实战强度上基本上处于两个极端。乍看上去它是一点输出都没有的孱弱一级神,但却能够凭借盘蜷睡觉 钢铁大地 剩饭回复(也可以通过弱点保险速成)的玩法在有限的对战时间内形成一套永动机,最终凭借夸张的耐久总值与恢复能力,在残局(单挑)中凭借以TOD取胜。说实话,个人对这种一级神的使用比较苦手,因为并不喜欢进行一个尿的憋。但bo3比赛中拿出基格尔德体系还是很有意思的,有机会享受到那种全瑞士轮玩家都在等你一个人的快感。(?)

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(31)

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(32)

推荐配置:

Zygarde @ Leftovers

Ability: Power Construct

Level: 50

EVs: 68 HP / 156 Atk / 4 Def / 220 SpD / 60 Spe

Adamant Nature

- Coil

- Rest

- Thousand Arrows

- Iron Tail

席多蓝恩

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(33)

由于固拉多和盖欧卡的绝对统治力,席多蓝恩在前代的神战环境中也很难算得上是一个话语权很大的角色。不同于普双环境,席多蓝恩的耐久在神战中算不上特别爆炸,却同时被固拉多盖欧卡两大神战常规AOE所克制;雪原新增的鬼马王,席多蓝恩同样不抵抗其星碎/极巨幽魂;同时神战环境中满天飞的【极巨大地】也让极巨化火钢的对攻变得艰难。因此,席多蓝恩的联防能力在神战环境中实际上是受到诸多限制的。火钢仍旧能够在系列8上场,以及能够出任要塞核心的原因,主要还是因为它能压制苍响,以及自身抗性确实仍然能够为队伍的轮转提供一些帮助。道具方面席多蓝恩基本锁定了腰木果(抗地果),偶尔也会有突击背心与弱点保险型的构筑出现。关于非本补盲招式,能够与黑马王 爱管侍对攻的【恶之波动】,以及能够一定程度上针对固拉多和盖欧卡的【日光束→极巨草原】则是需要特别考虑的对象。

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(34)

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(35)

推荐配置:

Heatran @ Shuca Berry

Ability: Flash Fire

Level: 50

EVs: 244 HP / 4 Def / 236 SpA / 12 SpD / 12 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Heat Wave

- Flash Cannon

- Earth Power

- Protect

龙头地鼠

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(36)

仅作罗列,算是要塞核心这一战术定位的prototype,剑盾双打环境中最初的【极巨钢铁 极巨大地】双本持有者(大钢蛇:?),配合挖沙特性可以在对攻的同时为自己和队友带来大量防御向能力等级提升,从而在变小后能够继续完成对攻。龙头地鼠逐渐淡出环境的原因,主要还是因为受到了系列5调整的针对:猩猩王牌双熊,配合适当的控速,对于鼹鼠这种脆皮极巨化宝可梦的压制效果还是十分明显的。同时鼹鼠整体上还是惧怕威吓轮转,因此必须在生存向道具(71)和轮转对策(弱策、命玉、白色香草、柔软沙子等)上做出抉择。不过由于与苍响的对攻占有优势,自身是地面属性不惧雷吉艾勒奇的控速,且沙暴特性下即使选择固执也能先手极速艾勒奇击杀后者等优点,鼹鼠在系列8的环境中仍然是偶尔能够一睹风采的角色。

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(37)

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(38)

推荐配置:

Excadrill @ Life Orb

Ability: Sand Rush

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Adamant Nature

- High Horsepower

- Iron Head

- Rock Slide

- Protect

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(39)

(二) 要塞核心常见反制手段简介:

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(40)

上文已经提到过【制造极巨差寻求大打小机会(泛用)】【武道熊师·一击流的暗冥强击(对弱恶的要塞核心)】【威吓轮转(对部分要塞核心)】【怪异电波(对钢龙)】等几种常见的,针对要塞核心战术的反制手段,接下来再来简单罗列一下未经提及过的内容:

【欺诈】(月布、雷电云、多边兽2等)

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(41)

针对弱恶的要塞核心,特别是白马王、巨金、日神与日耐克这四只,在对方触发弱策又没有堆起足够数量的极巨钢铁时是非常有效的反制手段。即使对方处于极巨化状态,也能够通过欺诈迅速打掉大量HP,配合队友的伤害甚至有机会完成击杀。

【黑雾】(卡璞·鳍鳍、蕾冠王·黑马骑士、彷徨夜灵)

由于黑暗鸦未获签证,全图鉴最强的黑雾使用者缺席剑盾也是要塞核心大行其道的一个原因之一。不过鳍鳍、夜灵和黑马王这三只宝可梦同样能够通过出色的耐久/幽灵属性 超高速度安全使出黑雾,让要塞核心的努力全部木大。

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(42)

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(43)

【妒火】(炽焰咆哮虎、煤炭龟)

虽然【妒火】这个招式设计的初衷大概就是对多龙、要塞核心等无脑刷buff、无脑飞冲,有时还不能通过威吓轮转遏制的宝可梦进行惩罚,但实际上能学会这个招式的宝可梦,最终还是只有咆哮虎和煤炭龟两家低速使用者成为了相对主流的妒火携带者。(我在排位里遇到过妒火巨魔,在我杀了他三只后,它终于成功给我挂上了烧伤)这两只宝可梦的妒火使用思路,主要是通过较低的速度与优秀的耐久水平(因要塞核心多为物理向,所以物耐出众的腰木果煤炭龟能够通过妒火惩罚大多数场合下的要塞核心),在要塞核心的攻击中存活并后手使用妒火,将对方完成了能力提升的物理向宝可梦废掉。【妒火】在晴天下也算是一个威力和命中都比较可观的火属性AOE招式,因此工具龟配置的煤炭龟大多会选择携带这个招式;咆哮虎则因为配置多变且格子较紧(火推击掌奇袭必备,大声咆哮抛下狠话急速折返恶本挑衅妒火,甚至近身战和守住一同争夺剩下的两个格子),携带妒火反制要塞核心的情况其实不高。

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(44)

【吹可】【催眠】等控制手段。

懂得都懂,排位打了这么久,脏套路早就心知肚明了。而要塞核心在极巨核心中算是反控制手段比较薄弱的一类,因此排位中可以伺机偷袭一波。

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(45)

【放置】如果队伍火力足够击杀要塞核心邻位的宝可梦,那么不妨选择快速削减对手的成员数量,最后围观变小的要塞核心pm即可。虽说这是双打对战中应对不好突破的受向宝可梦所采用的一贯策略,但实际使用上仍然存在诸多问题(比如3回合极巨化内我方是否能通过轮转减小损失)。因此这里仅作为一种应对思路提及,实战中需要对自己的选出阵容进行评估,选择在一定的回合内进行联防。切忌无脑轮转,这样通常只能让队伍损失扩大。

要塞各种兵种介绍(系列8双打对战术语专题介绍)(46)

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