三国志10最实用的技能(养成策略类的三国志10)

前段时间的几篇文章,和大家一起聊了聊《三国志9》,不得不说是款不错的策略类游戏,从03年发售开始,它那简化的操作,清晰明朗的界面,细腻的排兵布阵,各个方面的的确确影响了一代人。那么今天我想和大家分享下另外一款:策略类个人列传的典范之作《三国志10》。

说起《三国志10》,很多铁杆玩家就来劲了,这是一款有别于近几年所有三国类策略游戏的经典之作,它的特殊主要体现在以下几个方面。

三国志10最实用的技能(养成策略类的三国志10)(1)

三国志10

游戏模式

三国志系列的游戏,主旋律肯定是策略类,但是有别于其他几部,《三国志10》采用的是单人武将养成 策略类游戏。相信当年《三国志10》发售前夕,很多小伙伴都以为是《三国志9》类似的玩法,都在摩拳擦掌地想着如何用锥形弓骑再次统一神州各地。结果一经发售,小伙伴们都大失所望,这游戏模式跟9有半毛钱关系。不再是操作群主控制若干城池,进行大范围战斗,而是个人为单位,在三国时代进行遨游,甚至精确到单场的个人战斗,这种形式在9代还称作单挑,但是在《三国志10》里,连路上被强盗抢劫这种小细节都需要单挑战斗模式,也很有可能被一个小毛贼砍翻了,还是老老实实交过路费来的靠谱。不然的话,输一场啥都没了,还会虚弱很长时间。既然是模拟养成类游戏作为主基调,人物的性格,人际交往,技能学习等等都需要玩家自己来决定,并不是一成不变的。你想让角色在游戏三国时代成为什么样的人,就可以成为什么样的人,好坏由你来定,你可以结交各类朋友,随着友好度的提升,他们甚至可以教会你各种技能,当然你所擅长的技能也可以教给他们。这种设定极大的提升了游戏体验。比如,你可以结交两个完全不对路的人,你可以和刘关张称兄道弟,也可以和曹魏家族把酒言欢,同时还可以和孙吴公瑾一醉方休。玩着玩着就发现自己就像是在乱世中的一个赖子,哪里都有你,哪里都是你的兄弟。。。

战斗模式

区别于前作,《三国志10》可以不再是大地图半即时战略游戏了,而是人物可以进入任何一个主城,友好主城可以随意进入,敌对势力的主城需要贿赂、潜行或者战斗才能进入。说到战斗模式,前作里面没有场景切换这一设定,大地图碰上了就可以直接战斗,技能也是随机触发,取胜的关键除了人物属性之外,更重要的是阵型和技能的搭配。《三国志10》里的战斗要比前作的模式复杂多了:

单人作战:

主要触发在军团单挑、大地图强盗、敌对武将针对、进敌对城池时硬闯这几个方面。

三国志10最实用的技能(养成策略类的三国志10)(2)

个人战斗界面

三国志10最实用的技能(养成策略类的三国志10)(3)

选择技能界面

在战斗时可以主动选择技能,这点比前作被动触发可玩性要高很多,主动权掌握在自己手中的感觉。主要有3组攻击技能,1个闪避,1个防御。这5种姿态可以互相克制,第一排的突刺和突sha可以克制斩劈和斩破,第二排的斩劈和斩破可以克制切击和切断,第三排的切击和切断可以克制回避,回避又可以克制前两排的4个技能。类似石头剪刀布的克制关系。在没触发之前,自己和敌人分别可以选择3个技能选项,互相都不知道出的什么技能。等触发以后选择克制的一方能够击中被克制的一方,从而造成伤害。

舌战:

《三国志10》加入了具象化的舌战,这也是非常有意思的一个设定,此后的很多版本都加入了这个元素。就是两人站在断桥两边,互相怼,怼胜的一方会把另外一方压制后退一格,直到一方掉下断桥,站在桥上的人胜利。

三国志10最实用的技能(养成策略类的三国志10)(4)

断桥舌战

结束语:《三国志10》的上述改动,可以说是脑洞大开,创意满满。还有很多设定比如结婚系统,武将友好度系统,武器宝物系统等等都为这款游戏增色不少。当然了,1000个玩家来玩这款游戏,还是可以玩出1000种不同的效果,总之,这种半开放式养成类策略游戏,最终的的主动权永远在玩家手中,想玩成什么样,主要看你自己。

好了,今天就跟大家聊这么多,如果您对这类游戏有什么看法,请在下方评论区留言,我和大家共同探讨。游戏行不行,星哥帮你品,关注我,每日分享更多精彩的游戏,游戏资源,尽在星游鉴赏家

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