kpl为什么不用孙策打野 KPL赛场冉冉升起的边路新星

孙策自上线以来一直处于不温不火的状态,没有经历过像元歌、沈梦溪和李信这些新英雄一样的待遇。

随着KPL季后赛BP规则的改动,要求职业队伍必须扩充英雄池,而孙策就是在新赛制下被逐渐开发出来的一位边路新星。

集位移、回复和控制技能于一身,同时大招还具备远程支援能力,是一名非常全能的战士英雄。

一、为什么孙策突然崛起了?

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①抗压守塔、对线能力出色

孙策拥有坦克定位,基础血量和物抗较高,满级基础血量为7620、物理防御为396。

作为参考夏侯惇满级基础血量为7350、物理防御397,也就是说孙策完全是坦克英雄的身板,比铠、宫本等传统战士血量要高得多。

而且被动有一定的续航能力,前期抗压守塔绝对是现版本T1级别的。

②带线和快速支援能力

开启大招期间处于霸体状态让孙策可以大胆带线,不畏惧对手的控制技能,而刘邦还要留心被对手的硬控打断。

大招从边路支援到中路仅需要五秒,相当于孙策可以实现半图支援,帮助队伍创造以多打少的机会。

③不俗的切后能力

得益于被动提供的物抗,后期触发十层被动提供480点物理防御,这让孙策拥有和达摩一样前中期直接堆输出装的资本。

团战不用蹲草也不用找墙,只要练好一手大招弃船的准度,拥有黑切 破军的孙策可以稳定切掉敌方后排。

二、孙策赛前备战

(1)出装推荐

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孙策最需要的属性是物理穿透、冷却缩减和物理攻击,黑切 破军两件输出装保证孙策有单秒C位的能力。

很多小伙伴会考虑一个问题:孙策要不要出宗师之力?

个人不推荐出,包括QGhappy.Fly、YTG.小壳等大多数职业选手使用孙策时也没有出宗师之力。

因为孙策偏向于依靠技能打一套爆发,2A2A2A的理论连招看似很美好,但二技能的位移速度较慢实战中会被敌人迅速拉开距离。

团战中大招落地后的孙策非常怕控制,根本没有多少机会追着敌人普攻。

还不如连续打出三次二技能的挥砍,造成伤害 小范围群体减速,如果三次二技能全中就有90%的减速效果。

因此对于孙策来说,追求一套技能的极致伤害反而是更好的选择。

(2)铭文推荐

方案①(前期伤害高一点,线上更容易抢出优势)

异变×8 红月×2、鹰眼×10、调和×10

孙策攻速成长1%,即满级自带14攻速,加上铭文一共17.2攻速、过16.6攻速档位。

方案②(卡强化普攻档位,连招衔接手感更流畅)

红月×10、鹰眼×10、调和×10

孙策的被动:每过6秒,孙策的下一次普攻会得到强化,造成额外伤害并回复生命值。

孙策强化普攻的抬手动作要比普通攻击慢,有三个攻速档位会影响孙策强化普攻的施法速度。

具体攻速模型如下:

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而孙策强化普攻的施法动作只分为三个档位:0、27.4和91攻速;分别对应0.330秒、 0.264秒以及0.198秒。

比如孙策攻速为10%,强化普攻处于第一档位,此时强化普攻前后摇一共为0.330秒。

比如孙策攻速为28%,强化普攻升到第二档位,此时强化普攻前后摇一共为0.264秒。

因此两种铭文方案各有强项,多带异变前期伤害高对拼更凶一点,多带红月卡27.4档位强化普攻手感流畅,大家根据自己的打法和需求来选择。

(3)召唤师技能

推荐眩晕、备选闪现;由于孙策一技能击飞有延迟导致不太稳定,一旦落空就无法稳定留人。

因此携带眩晕可以解决这个问题,配合一技能打出完美的控制链。

(4)技能加点

主二副一,有大点大

三、孙策实战技巧

(1)大招使用细节

​很多新手玩家在船体加速的过程中非常容易操作失误,出现撞墙的情况发生。

这里有个细节:开船转弯时不要把摇杆拖动到最外圈,这种外圈移动很难让快速行驶的船体进行大幅度的转向。

正确的做法是摇杆内圈操作,注意力道将左手摇杆控制在中心地带,这样船体转弯会更加灵活。

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其实内圈移动每个人都会,最简单的例子就是用英雄原地转圈。

左手的摇杆拖动幅度较小,可以看到英雄走位非常灵活,而开船也是一个道理的。

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掌握这个技巧孙策开船在野区等复杂地形也能游刃有余,甚至实现调头操作也并非难事。

因此孙策的船并不难开,多注意左手移动摇杆的拖动力度,在训练营稍加练习就能掌握。

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另外孙策在跳船时拥有一小段位移,如果贴着墙壁航行的话,可以直接跳过墙体。

(2)技能连招技巧

①常规连招:331(眩晕) 2A22

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开启大招前往战场,提前跳船与敌方英雄留出一个一技能左右的距离,可以打出3 1技能一共2.5秒的无缝控制时间。

随后接2A22连招补伤害即可,虽然二技能可以取消普攻后摇,但孙策普攻前摇太慢了,因此团战中不建议衔接太多普攻。

②与敌人近身时连招:1 眩晕 A3 222

一技能接近对手接眩晕可以保证100%击飞,不管对手是否有出韧性鞋,随后开启大招直接撞(这里注意不要手动跳船)

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因为已经和敌人贴脸的情况,一瞬间开大招 弃船可能会让大招空掉,所以要记住这种情况让大招自动撞击敌人。

装备成型后在对线边路射手,只要1 眩晕中了,这套连招绝对能直接单杀射手。

③与战士、坦克对拼消耗连招:2A 1 22A

孙策的一技能延迟0.5秒后才会击飞,因此在线上对拼时往往很难击飞对手,既打不出控制也少了一段伤害。

想要提高一技能的命中率,除了前面提到的结合眩晕以外,就是多用来反打。

比如在线上和战士消耗:二技能起手打一段接强化普攻,一技能往侧面或后方拉对手追上来就会被击飞,随后再接22A连招。

(3)打法思路

孙策的定位就是带线型边路,不俗的线上单挑能力、大招的高移速 霸体,让孙策在带线和参团之间有了更多的选择。

前期如果对线射手 辅助的组合,有被动和一身的控制并不怕被越塔强杀,只要躲在塔下清兵发育就好。

等待己方打野辅助过来抓人,一技能加晕眩完全能保障打野Gank的成功率。

如果对线到战士坦克英雄,除了梦奇、达摩、狂铁、芈月比较棘手以外,面对其他物理战士孙策在线上都是有优势的。

中期开始一定要多带线,爆发团战后迅速支援队友,大招的攻击目标一定要留给敌方后排。

孙策打边路尽量不要先手,而且不要想着从正面开船到后排(极其容易被敌方前排挡掉)。要么从战场的侧面入场,要么从野区绕一圈入场。

①敌方C位落单,孙策可直接进场切后

如果敌方战士坦克已经切入战场了,此时敌方C位正在后方找输出位置,这种情况孙策进场后就要第一时间去切C位。

②敌方双C位 辅助抱团,孙策主要负责分割战场

如果是单C位,孙策有机会大招能开到就直接进场,至少能保证一换一。

但是如果遇到射手 法师 辅助三人抱团且站位并不集中,相当于大招进场一打三只能控到一个人时,这种情况落地后容易被控导致一个也杀不掉。

团战中用大招一定要提前弃船,一方面是为了留距离秒接一技能,另一方面也给自己留有余地。

​遇到双C位 辅助的情况,可以开船威慑敌方后排的走位,在接近敌人时手动弃船击飞敌人。

随后选择反方向跳船,回头控制敌方前排,保护己方输出。

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由于孙策大招已经击飞了敌方后排,相当于为己方正面战场争取了1.5秒以多打少的时间,因此位置不佳时不要一股脑冲进人群和队友的位置脱节。

结语:

孙策的整体机制非常全面,熟练掌握大招后能开团能切后,在有需要时也能打控制保队友。

实战中一定要多切屏确认敌方后排位置,并且决定好开船路线,这是玩好孙策的关键。

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