火影忍者手游鹰佐助平衡性(现在的两个阴间忍者)

无论是玩家,还是官方上次的策划直播,都有明确提到过两个忍者,他们分别是金鸣和秽土水门,而且不仅仅是玩家们称这两个忍者是阴间忍者,策划们也都明白玩家们的梗,并且在直播中也有提到过阴间忍者这个词语。而阴间忍者的强度要比一些毒瘤忍者等级更高一些,因为起码毒瘤忍者还是阳间存在的,而金鸣和秽土水门直接被玩家们归类到阴间行列了。

火影忍者手游鹰佐助平衡性(现在的两个阴间忍者)(1)

而且最近还有一个话题比较火,就是说如果把巅峰时期的鹰佐助放到现在,能不能克制这两个阴间忍者?可能有些新玩家完全不明白巅峰时期的鹰佐助有多强,我们先不说拿最强版本的鹰佐助,就直接回调上个版本的鹰佐助就可以瞬间提升他的强度水准。按照鹰佐助调整的次数,现在的鹰佐助是4.0版本,那上次的鹰佐助就是3.0版本,我还清楚地记得3.0版本的鹰佐助是超影段位胜率第一的忍者,当初影三段位胜率第一的是秽土三代,而那个时期的秽土三代还没有削弱。

火影忍者手游鹰佐助平衡性(现在的两个阴间忍者)(2)

并且公布这个胜率的时候,忍战我爱罗也已经上架两个多月了,晓大蛇丸也是处于巅峰状态,但仍然是抵不过3.0版本的鹰佐助,可见鹰佐助的强度水准有多恐怖,这也是为什么后来官方又再次调整了一轮鹰佐助的原因。虽然那个时期金鸣还没上架,秽土水门也才刚上架没多久,并且也没有加强螺旋丸的伤害。但即便如此,如果真的让鹰佐助重回1.0版本跟这两个阴间忍者较量的话,还真不好说谁能够稳赢,但我觉得鹰佐助的概率会更大一些。

火影忍者手游鹰佐助平衡性(现在的两个阴间忍者)(3)

鹰佐助的强势之处在哪里?就是二技能的无敌帧,1.0版本的鹰佐助不仅有二技能0帧无敌的效果,后面两段依然是可以跟一技能搭配释放组合技。当初莽夫玩家一般都是这么玩,带个霸体开局莽组合技,命中对方后继续连招,一旦替身,我就可以直接开霸体盯着对面的操作,抓住空档就奥义抓取加技能打伤害。你没看错,鹰佐助就是这么莽,你也可以先用二技能第一段试探,没命中也没关系,再用后两段释放组合技也是一样的效果。

火影忍者手游鹰佐助平衡性(现在的两个阴间忍者)(4)

巅峰时期的鹰佐助站在你面前就有很强的压迫感,因为你随便丢技能,我只要反应够快点出二技能,你这个技能就没啥用。如果对上现在的金鸣,你闪现普攻起手或者是螺旋丸起手,我就等着你过来,看准机会就直接二技能突进过去,你替身溜走,鹰佐助手里还能直接丢出组合技抓取你。至于秽土水门,这个还真不好说,因为秽土水门插了苦无跟没插苦无就是两个忍者,假设是地面插了苦无远距离起手,鹰佐助依然是老套路,凭借反应直接穿透技能并且起手。

火影忍者手游鹰佐助平衡性(现在的两个阴间忍者)(5)

但如果被对面的秽土水门拉开苦无距离起手到,这个也确实不太好办,因为你替身以后,秽土水门可以在决斗场的左上角和右下角来回闪现,凭借鹰佐助的两个技能确实不太好抓到。但这个还是需要看每个玩家的操作,因为秽土水门就是两个地方,你预判到了就直接一个技能命中他,没预判到就空个技能,最终谁能稳赢不好下定论。

火影忍者手游鹰佐助平衡性(现在的两个阴间忍者)(6)

只要你是经历过2018年四天王忍者的话,应该知道当初的鹰佐助是超越了另外三个天王忍者(千手扉间、雷影、千手柱间),而且那个时期的三天王忍者都还是巅峰时期。所以,我个人认为,把巅峰时期的鹰佐助回调,这两个阴间忍者应该会遇到一个非常强劲的对手,甚至可能会成为克星,但别说回调1.0了,就连3.0都很难回去了。

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