dota2现在版本上分英雄(十几年老玩家退游)

16年的DOTA生涯,这不再是游戏已经是生活的一部分了,不是如果不是彻底伤心,有谁愿意说放弃。

dota2现在版本上分英雄(十几年老玩家退游)(1)

这位老玩家表示如今的DOTA版本实在不好玩了,已经没有当初玩时候的乐趣,刀塔有过很多好玩的版本,从DOTA1的6.48版本到DOTA2,ti1到TI8平衡性都非常好,各种战术体系各种打法套路层出不穷。

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以前的比赛确实很好看,套路也特别多,全球流,偷家流,泉水勾,肉核冲脸,娜迦潮汐体系,大招流,还有5手蜘蛛米波这类阴人的,打法非常多变,英雄们的个人特点也很容易发挥出来,没有最强的战术跟最强的团队,只有不断在专研的打法跟研究,但是这几年DOTA的玩法已经跟很多mobo游戏一样改的面目全非,越来越公式化,累觉不爱,十几年的DOTA生涯这就在这个版本结束吧!

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今年DOTA2很多赛事都取消了,DPC比赛也不办了,很多不打游戏的云玩家本来也就比赛的时候看一看,现在连看的机会也没有了。

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说句实话现在的版本确实很久没更新了,而且近2年打法也越来越公式化,更加偏运营以及团队。如果从职业竞技的角度上确实无可厚非,毕竟是5个人的团队游戏。

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但是从个人玩家的游戏体验上来说就非常糟糕了,每一个人都想体验当主角的乐趣,现在就是强行捆绑团队,个人节奏必须服从团队节奏之下,个人的作用已经微乎其微,队友不行你就算再Carry也赢不了,要是碰到自己队友毒瘤从对线开始可能就要坐牢,10分钟不到游戏基本上可以宣告GG!

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现在的游戏节奏基本上中单就是随便对下线,快刷符的时候双方酱油都要来中帮忙控F,然后清线打野,一号位早早进野刷,双方互相换对方劣势路一塔,然后C位在这一片以及三角区刷钱,然后集合兵力推中塔,控盾打压制推2塔之类的,然后再等二代盾上高。

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后期放盾就等于GG,不带盾没有人会轻易上高,优势再大也只会把对手关在高地上面不让对方打钱等打盾在推,没有买活不会去随便跟你接正面团,翻盘越来越难,现在比赛的胜负就看谁的运营做的更好。

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每一个男孩都有一个英雄梦谁都想Carry,然而游戏却越来越往电竞团队上面靠,我们这些玩家只是想娱乐放松下体验游戏的乐趣,现在打把游戏却比上班还要累,上班要看领导脸色游戏中还要看队友脸色,这谁顶的住

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