为什么一个游戏会玩腻(只差了一个D的距离)

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最近,岛国一些闲着没事情干的发明家们作出了一个号称能够完美重现「D罩杯触感」的超强机器-揉胸机,他们的口号是“让每个宅男们都能够尽享D奶的乐趣

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设计原理很简单:根据实验数据,当车子开到时速60公里的时候,把手伸出车外感受迎面而来的风压就跟搓揉D罩杯的触感一模一样。使用者们将手伸进去后,在鼓风机吹出的风力下仿佛一对D奶尽在掌握之中~

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从这位使用者表情来看,效果应该是 棒棒哒

看着广大男同胞们对于胸部如此孜孜不倦的追求,朕深感欣慰。

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受此启发,某游戏开发者似乎悟出了宇宙中的究极真理:山不在高,有仙则名,游戏不在好,有胸就行。

21世纪最大的矛盾是什么?宅男玩家们日益增长的胸部文化需求同落后的D杯生产力之间的矛盾!

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受到这一究极真理的启发,厂商们制作出一个又一个卖胸角色来满足玩家们的需求,而反过来巨乳角色需求的极低布料也减少了CPU与GPU资源,降低了厂商成本!原来如此!游戏市场中那只“看不见的手”竟然在此得到淋漓尽致的体现!!!

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《真人快打》Mileena:我长的丑,但我胸大

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《拳皇系列》不知火舞:我打不过你,但我胸大

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《鬼泣4》Gloria:我皮肤黑,但我胸大

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《忍者龙剑传2》Rachel:主角是男的,但我胸大

为什么一个游戏会玩腻(只差了一个D的距离)(9)

《最终幻想7》蒂法:我很闷骚,但我胸大

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《死或生系列》:你们大,但我更大

正如死或生系列制作人硫酸脸板恒伴信所说的:制作大量巨乳美女角色就是为了吸引眼球,然后才让玩家认真体验格斗游戏本身的素质。

深谙此道的游戏公司Vanillaware就是这方面的表率,从他们这些年的作品中我们可以看出,角色的胸部增长令人发指。

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1997年《公主的皇冠》

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2007年《格林魔书》

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2007年《奥丁领域》

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2011年《大骑士物语》

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2013年《龙之皇冠》

有没有看到什么变化?从最初作品中的贫乳萝莉,再到最近龙之皇冠中的巨乳女巫,完全是天和地的差别,很多玩家们表示把持不住,纷纷表示,“我一定要买PSV版,好久没舔屏幕了。

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游戏中的女巫

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游戏中的女巫

这一巨大的转变也让一直穷的叮当响的Vanillaware终于赚了些银子,闷声发大财。

所以,想做游戏的你们都明白了吗?

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(注:以上纯为恶搞,作为一个真正的游戏爱好者,还是希望游戏制作者们注重质量而不是这些噱头,角色性感固然不错,但是玩家们看重的还是其可玩性,难道魔兽中那些角色很性感嘛?)

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