3d加速怎么开(3D加速卡的创始者3dfx为何骤然没落)

3d加速怎么开(3D加速卡的创始者3dfx为何骤然没落)(1)

3dfx曾被誉为3D图形领域的先驱者。

1994年,与他的两位朋友Gary Tarolli和Ross Smith一起供职于MediaVision公司,共同从事图形加速卡的研制。由于Mediavision的创始人篡改账目并偷税漏税,Scott Sellers便与Gary Tarolli和Ross Smith一起离开了Mediavision,创办了自己的公司3dfx。

当世嘉(SEGA)凭借着VR战士、VR赛车等3D街机游戏获得巨大成功时,PC游戏的3D技术还远远落后于街机。经常出没于游戏厅的Scott Sellers敏锐地捕捉到了这一商机,决心利用自己的芯片设计技术,将3D图形带入PC机中。

3dfx的第一个任务是筹措资金,研制出第一块3D芯片,这个芯片被命名为"Voodoo"(中文音译为"巫毒")。为了制造出第一款产品,风险投资商总共为他们提供了近1700万美元的巨额资金。最终,Voodoo被成功地开发出来了。作为一款"纯正"的3D加速芯片,Voodoo推出时,市面上所有的3D加速芯片相形见绌,性能相差不止一个档次,大有一种"独孤求败"的风范。

很显然,3dfx要让消费者和游戏开发商都相信,他们的芯片是值得支持的。但是,Voodoo芯片采用了太多的顶级技术,导致显卡售价达到400美元。每一个看到Voodoo演示的人都感到震惊,相比而言,虽然竞争对手可能在技术上一无是处,但它们的产品要便宜得多。在市场上非常有限的软件支持下,能有多少人,会花400美元去买一块3D卡?

1996年末,一件出乎意料的事情发生了:全球存储器价格狂跌。这对3dfx来说无疑是个天大的喜讯,因为制造基于Voodoo的3D加速卡所需的显存便宜了很多,价格几乎在一夜之间就下降了上百美元。一切都随之而改变了,正如3dfx的竞争对手说的那样:"内存降价使3dfx翻了身。"

一切都发生得如此突然。3dfx不仅具有无与伦比的技术,价格也可以接受了。对于那些渴望支持3dfx的开发商们来说,这就像一曲美妙的音乐,而3dfx的创业者意识到,要让Voodoo风靡于世,必须获得更多、更优秀的游戏支持。

在1996年的E3大展上,Eidos采用3dfx技术,开发出一款令人眩目的3D游戏,一炮走红,观者如堵,这就是最早采用Glide的著名游戏--Tomb Raider(古墓丽影)。

此后,3dfx不断地推广它的技术,并在其它关键游戏中获得了支持,包括Quake也能在Voodoo卡上运行了。由于3dfx的销售势头看好,游戏开发商纷纷开始支持他们的技术,不管那些游戏是好是坏,3dfx已经是红得发紫,支持Glide的游戏也在快速地增加。这些游戏包括NHL'98、极品飞车Ⅱ SE以及长弓Ⅱ等。

1996年,3dfx已经成为3D显卡和GPU制造领域的最初垄断者。除了Intel之外,还没有谁能与之抗衡。3dfx认为,"性能就是一切",到了1997年年中,3dfx已经处于鼎盛时期。

在Voodoo成功之后,3dfx试图在Voodoo Rush中把2D和3D引擎组合在一起。但这个方案没有行得通,存在性能和兼容性问题的Voodoo Rush不仅销售不畅,还使3dfx原本在游戏玩家中极高的声誉大打折扣。3dfx并没有垮,它还有一张大牌没打,这就是1998年初上市的Voodoo2。Voodoo2支持SLI技术,允许将两块Voodoo2加速卡同时安装在计算机中,从而获得无与伦比的速度。虽然许多人认为这过于奢侈和昂贵,但狂热的游戏玩家却接受了耗资近600美元的SLI方案:整整有30%的Voodoo2购买者采用了双卡。

出乎意料,1998年,NVIDIA的Riva TNT以更好的性能第一次对Voodoo的霸主地位给予致命一击。此外,OpenGL以及微软的Direct3D也开始吞噬被3dfx的Glide占据的地盘,差距正在逐渐消失。

3dfx开始向新的OEM市场挺进,但OEM市场并不急于寻找游戏加速卡,他们需要的是用途全面的显卡。于是,3dfx再次尝试开发像Voodoo Rush那样的2D/3D卡,并将命名为Banshee(女妖)。由于3dfx将2D与3D技术的融合遇到很大困难,上市时间比计划晚了半年,因而损失惨重。再推出Voodoo2的后续产品,压力也越来越大。

1998年年底,3dfx以1.41亿美元收购板卡制造商STB Systems公司,从此自己生产Voodoo系列图形加速卡,请所有人退出。 从技术公司转变为板卡制造商,肯定会遇到很多全新挑战。

1999年春,3dfx终于推出了Voodoo3显卡。但此时的3D显示市场早已不是九十年代中期的格局,面对NVIDIA、ATI、Matrox等强大的对手,3dfx也不再是一枝独秀。风头正劲的NVIDIA也于同期推出了更加成熟的TNT2,Voodoo3相形见绌,其支持图形的功能与特效可怜得捉襟见肘,与Voodoo Banshee相比也毫无新意可言。更要命的是,原本想通过收购STB助自己一臂之力,没想到纳入3dfx旗下的STB不仅没帮上大忙,反而忙中添乱,生产进度一拖再拖,致使3dfx一再错过时机。到头来,3dfx寄予厚望的Voodoo4和Voodoo5一上市,即被NVIDIA的GeForce2 GTS打得落花流水,3dfx只能眼巴巴看着竞争对手高速前行。

在NVIDIA面前,3dfx有招架之功,而无还手之力。2000年12月15日,黄仁勋所领导的NVIDIA趁势出击,仅仅以7000万美元和100万美元的股票,正式收购3dfx公司与图形产业相关的所有资产,其中包括Voodoo注册商标、库存的图像处理芯片,以及数百名经验丰富的工程师。3dfx的光芒就此褪尽,并在2002年年底破产。

3dfx在短短三年间坐上3D显卡的龙头老大位置,但又在转眼间没落,这一戏剧性结局颇令人回味。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页