炉石传说快进来吸欧气(炉石传说NoProsHere专家赛制环境报告)

综述

  • 《炉石传说》首尔大师资格赛的第一周刚刚结束,我们收集了所有在这次比赛中出现的套牌的所有统计数据,以此提供专家赛制下比赛环境的最佳概览。

炉石传说快进来吸欧气(炉石传说NoProsHere专家赛制环境报告)(1)

  • 三分之一的选手都带了节奏贼(带麦拉水晶没带宿敌的版本),带诺米也成为盗贼越来越主流的选择。战士法师和猎人出现的也比较多,但就单个职业来说,并没有盗贼那么热门。

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  • 大部分职业都不像盗贼和战士这么精炼,可以看到很多卡组都有着大量不同的版本,法师套牌大多都围绕咒术师构筑,但龙牌则渐渐被低费法术和法力飓风取代,奥秘猎慢慢抬头,环境还有机会再度变幻。

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  • 由于我们现在有工具从Battlefy抓取数据,我们就能提供各个卡组精确的胜率(暂时是图片版的,如果想要可以交互的表格可以在WickedGood网站页面上看到)。如同预期,胜率最高的卡组并没有被广泛地使用,我们也不清楚如果大家都玩这些套牌会引起怎样的反应,具体来说,机械骑有着惊人的59%胜率,而节奏贼只有50%(因为它要打很多内战)。
  • 我们评定卡组级别排名的标准是:[这个卡组打到top8的次数]×[卡组在top8里的对局胜率],所以像机械骑这样的环境终结者只有排在T3,我们也乐于见到更多的选手用它并使它升到T1的位置,或者是被针对甚至被环境淘汰(比如所有盗贼都决定带两个闷棍的时候)。

Tier List

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参考卡组

下面是本周最强的卡组!附卡牌代码。

选手们再次慷慨地分享了他们独到的见解。

Alucard节奏贼

当前赛制中最受欢迎的卡组是跟班贼,炸弹战/防战,机械猎和巨人法师,所以我就想要能打的过这些卡组。第一套是打内战的,小精灵在内战没有取得后手硬币的时候,对早期上恶霸很有帮助,而蚊子和奇利亚斯则带来了额外的生存能力,诺米用来打战士,麦拉和诺米的组合有时候能直接取胜。

第二套是要针对战士,我去掉了闷棍和奇利亚斯、背刺、血帆海盗,取而代之的是国王和阴谋牌这样的厚度牌,疾跑可以加速过牌,战士一般都处理不了3波诺米或者3-4波国王。

第三套用来打法师和猎人,走跳板用来杀山岭巨人和荆棘帮暴徒很好用。

PS:因为很多人都带软,所以我不喜欢绿皮船长和毒药。

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卡组代码

主套牌AAECAaIHBrICrwTlB f6AqCAA9KZAwyzAbQB7QLUBe4GiAfdCIYJ7/EC1YwDj5cDiZsDAA==备牌一AAECAaIHCrQBsgKvBPYEkAfn gKvkQO0kQOSlwPSmQMK7QLUBe4GiAfdCIYJ7/EC1YwDj5cDiZsDAA==备牌二AAECAaIHBrICzQOvBN0I5/oC0pkDDLQB7QLUBe4GiAeGCabvAu/xAs6MA9WMA4 XA4mbAwA=

ZasZ炸弹战

这几套卡组似曾相识,但是卡组变动还是比较简单的。

第一套牌没有带雷象,因为雷象除了打战士,打别的卡组都不好用,而打战士我要用的是第二套卡组。

猎人很容易吃第一套卡组,所以第三套卡组用来吃猎人,克罗雷只要不被炸掉就很赚,可以吃不少杂毛,你也可以带第二个乱斗。

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卡组代码

主套牌AAECAQcIS5AHkvgCjvsCoIADm5QDhp0Dkp8DC6IE/wed8AKb8wLR9QL09QKD wKe wKz/AKXlAOalAMA备牌一AAECAQcKS5AH9PUCp/cCkvgCjvsCoIADm5QDhp0Dkp8DCqIE/wed8AKb8wLR9QKD wLx/AL1gAOXlAOalAMA备牌二AAECAQcIS83vApL4Ao77AqCAA5uUA4adA5KfAwuiBPIF/wed8AKb8wLR9QKD wKz/AKUgAOXlAOalAMA

LooGiiQQ防战

因为我的卡组很能打盗贼,所以我的策略就是要保证对法师和内战时保证胜率。我带了银行家而不是熊猫,这样内战更有优势。第一套牌可以打很多快攻,像是盗贼和猎人,仅仅只是不容易被打死,如果盗贼带了诺米,那战士还是要有一定的场面和进攻性。王牌猎人就是打法师而带的,如果到了10费就可以用欧米茄了。第三套用来内战,带了机械拷问者所以打诺米牧和元气骑也很有优势。

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卡组代码

主套牌AAECAQcGkAed8AKn9wKS AKggAOGnQMMS6IEkQb/B/sMm/MC0fUC9PUCg/sCnvsCs/wCkp8DAA==备牌一AAECAQcGkAed8AKb8wKS AKggAOGnQMMS6IEkQb/B/sM0fUC9PUCp/cCg/sCnvsClZQDkp8DAA==备牌二AAECAQcGkAed8AKb8wKS AKggAOGnQMMS6IEkQb/B/kM wzR9QL09QKD wKe wKz/AKSnwMA

Ipackman防战

第一套卡组打什么都可以,我带了两个熊猫,这样可以回收不少有用的战吼,比如档案管理员(对控制卡组时回手),欧密茄(万用卡),投弹机器人(对快攻时回手),或者机械拷问者/隐秘破坏者来针对combo卡组。我的第二套牌是打盗贼的,一般需要在死掉或者盗贼打出三波大厨前去找砰砰博士或者欧米茄装配。我最后打盗贼输掉是因为它在8-9费打出了诺米三连,而另一把里我的砰砰和欧米茄装配在最后7张。没有诺米或是国王的话盗贼很难打死我,因为我有末日和许多破坏锄大地的手段(哈里森,2个武器计划,2个软),另外有斩杀来打范。第三套卡擅长打内战或者是带机克的战士,因为带了诺米和哈卡(可以破坏机克的触发条件),这套也带了两个隐秘破坏者和银行家(内战中可以打出诺米-盾猛-银行家/熊猫)。

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卡组代码

主套牌AAECAQcGkAeS AKO wKggAPSmAOGnQMMS58DogT/B/sMm/MC9PUCg/sCnvsCs/wClZQDkp8DAA==备牌一AAECAQcGigGRBpAHsgiS AKggAMMS6IEigf/B/sMm/MC9PUCg/sCnvsCs/wClZQDkp8DAA==备牌二AAECAQcIkQan9wKS AKO wKggAOWigPSmQOGnQMLS58DogT/B5vzAvT1AoP7Ap77ApWUA9KYA5KfAwA=

ShangHigh手牌法

没想到德鲁伊和动物园还有这么多人用,我没考虑针对这俩卡组,因为它们好像已经过气很久了。在剩下的选项中,我用第二套卡组来打快攻,比如盗贼和猎人。我没带末日,就像Apxcoid说的,我认为它打盗贼并不好用,而盗贼是最主要的快攻卡组,有不少盗贼带了闷棍和走跳板,有时候我考虑用拾荒者代替骄傲的防御者,但是在对抗盗贼众多3血随从时好像很难超杀。会玩的选手都会有意识地防130,所以130带一个就够了。第三套牌是打慢速卡组的,比如战士和法师。不像很贪的第一套牌或是打快攻的第二套牌,我选择用强大的场面压垮对手,这似乎很有效。

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卡组代码

主套牌AAECAf0EBsUEoIAD7IkDlpoDoJsDip4DDPsGigfhB40Izu8CifECt/ECw/gC24kD6IkD55UDg5YDAA==备牌一AAECAf0EBsUEw/gC4vgCoIAD7IkDlpoDDN4F waKB EHjQjO7wKJ8QK38QLbiQPoiQODlgPCmQMA备牌二AAECAf0ECsUEigfM9AKggAOvhwPsiQPSmAO9mQOWmgOKngMK4QeNCM7vAonxArfxAsP4AuiJA eVA4OWA6CbAwA=

SCACC/Trahison炸弹猎

首先,这三套卡组不是我最开始的版本,我抄了SCACC打到第九名的那三套。第一套牌是打盗贼的,机械猎人很容易打战士和法师,所以盗贼很容易作为首发卡组来吃机械猎。这套牌打盗贼的比分是5:0(小分10:3)。第二套卡是打控制的(特别是战士),微机操控者使得机核芯片非常强力,机械幼龙和九命兽魂也是不错的选择,这两张卡略慢,但是提供了一个打战士的机会。炸弹战有时候会带消灭机械的随从和破法者,这种情况下,要大量铺场而不是磁力。第三套卡组在内战中表现良好,我用来打手牌龙法,但我还不确定是否可行。只有3个卡位是可以替换的,但是卡组一的每一张卡都很不错。作为备选,可以用一个青铜防御者替换一个追踪术,这样会更有机会打盗贼。

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卡组代码

主套牌AAECAR8ErwTh9QKR wKggAMNigeXCOL1Au/1Arn4Apj7Aqj7Avb9Atf AomAA4yAA8yBA7acAwA=备牌一AAECAR8ErwTh9QKggAPRgAMNlwji9QLv9QK5 AKY wKo wKE/QL2/QLX/gKJgAOMgAPMgQO2nAMA备牌二AAECAR8ErwTbCeH1AqCAAw3yBZcI4vUC7/UCufgCmPsCqPsC9v0C1/4CiYADjIADzIEDtpwDAA==

Donggiring奇迹法

大家好,我是Donggiring,我是韩国队Ez的成员。我的奇迹法有3个版本,第一套可以用来打盗贼,加入了一些武器移除卡和一些打架的牌。在比赛的过程中,第一套的表现不尽如人意,所以我觉得可以加入一只乌鸦去掉一个软。第二套牌是打战士以及其他控制卡组的,比赛中还没有输过。如果你想打战士,就用这套。第三套是打没有武器的职业的,我去掉了软和哈里森,加入了一些打节奏的卡,这样可以打手牌法,并且它还没输过。这几套牌在目前的赛制下很好使。如果你在起手的时候不知道怎么换牌,试着去找奥术智慧。

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卡组代码

主套牌AAECAf0EBMsEkAeggAOWmgMN0wGrBOYE3gWKB EHvAjIhwPbiQODlgOfmwPimwP/nQMA备牌一AAECAf0ECMUEkAe4CMLzAsP4AqCAA5aaA6CbAwvTAasE5gSKB EHvAjIhwODlgOfmwPimwP/nQMA备牌二AAECAf0EBMLzAqCAA9uJA5aaAw3TAasEywTmBN4F4Qe8CMiHA eVA4OWA5 bA KbA/ dAwA=

TechnoGoose奇迹牧

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卡组代码

主套牌AAECAa0GAqCAA9KZAw7lBKQH9gelCdIK8gz7DL3zAtD AuaIA uKA qMA7CRA5ibAwA=备牌一AAECAa0GBIL3AvGAA9KZA5ibAw3lBKQH9gelCdIK8gz7DL3zAtD AuaIA uKA qMA7CRAwA=备牌二AAECAa0GBJeHA uIA9KZA5ibAw3lBKQH9gelCdIK8gz7DL3zAtD AuaIA uKA qMA7CRAwA=

Calisolo机械骑

首先,这套卡起源于官方钦定思路,首先我们尝试了奥秘体系和大法师瓦格斯,在初期的时候,这卡组有巨大的快攻既视感,所以我就想加入一些机械来提高对战士的胜率,在后期,佛丁、送葬者和永恒祭祀的组合非常搭配。

第二套卡是打超生德和盗贼的,加入奉献和大宝剑,去掉了送葬者这样的后期卡。

第三套卡组用来打颇为流行的战士,因为亡语超过了3个,所以最好别全打了,不过我觉得打战士还是比较容易。

我半决赛的时候输给了盗贼,所以我想加入一些打盗贼的卡,回顾对阵盗贼的局面,恶霸能很快速地站住场面,所以我带了机械蛋,求求发牌员别给贼闷棍,然后把吸血贴给恐龙,回一大口血,这样就赢了。盗贼很容易用恶霸在早期获取场面,所以我考虑加入圣光楷模。也许下一版里我会用它来打盗贼。

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卡组代码

主套牌AAECAZ8FEIwB wX6BpAHrfICwP0C1v4C2P4C8f4CoIAD5oYDi4oD1pkDipoDjpoDlJoDB68H/PwC4f4CkYAD ZMDvpgDkJoDAA==备牌一AAECAZ8FEIwByAT7Bc8G gavB63yAqX1AsD9Atb Atj AvH AqCAA9aZA4qaA5SaAwfcA/z8AuH ApGAA/mTA76YA5CaAwA=备牌二AAECAZ8FEvsF gaQB/nsAuHwAq3yAsD9Atj AvH AqCAA aGA4uKA9aZA4qaA46aA5CaA5SaA82bAwavB/z8AuH ApGAA/mTA7SbAwA=

TheLastChamp机械骑

这套牌的计划就是用冒险的召唤来找炎术士。炎术士会变成5/4,这样就可以在4费打出炎术士奥秘奥秘来清德鲁伊的场,如果等一个回合,5费就可以炎术士 吸血 奥秘来清场吸血二位一体,如果你还有硬币那可真是太赚了。3费抽牌,4费就有能力清掉盗贼的33海盗,我认为战士和盗贼都很依靠场面,最劣的情况是对阵有硬币的法师。对抗法师时你得站住炎术士,5费下蛋,6费炎术士生平破蛋,否则会很难打,对法师时不仅要清他的场面,还得制造场面让他不得不打巫毒娃娃,无面用来复制巨人也很好用。

留牌:对盗贼:冒险的召唤/炎术士/棱镜.哈里森

对战士:大军/无面/冒险的召唤/棱镜/哈里森

对法师:炎术士/平等/萎缩射线/无面/冒险的召唤/棱镜

对猎人:炎术士/吸血用来吸炸弹的血很好用。

替换思路:奥尔多或者谦逊可以用来打3费的巨人和大范!有时候萎缩射线太慢了。

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主套牌AAECAZ8FCpMEkAeE/ALA/QLx/gKggAO9hgPjhgP5kwOKmgMKjAH0Bc8G9ge09gL8/ALh/gKRgAPshgO0mwMA备牌一AAECAZ8FDs8GkAePCbT2Av37AoT8AsD9AvH ApGAA6CAA72GA/mTA4qaA5CaAwiMAfQFigf2B/z8AuH AuyGA7SbAwA=备牌二AAECAZ8FDKQDkAeG wKE/ALA/QLx/gKggAO9hgPjhgOLigP5kwPanQMJjAGTBM8GtPYC/PwC4f4CkYAD7IYDtJsDAA==

Aviously机械骑

骑士是LastChamp的卡组,我用了好久了,卡组还需要改动,但是这套牌看起来很强,比赛的环境里充斥着法师盗贼和战士。第一套牌主要是打法师,大而逃带软的打盗贼,第三套是打慢速战士的。我认为这套卡的强点在于棱镜和866打出大量威胁,以及用强化的炎术士清场。

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主套牌AAECAZ8FCpAH/fsCwP0C8f4CkYADoIADvYYD44YD ZMD2p0DCowBkwT0BfYHtPYC/PwC4f4C7IYDkJoDtJsDAA==备牌一AAECAZ8FDJMEkAePCbT2Av37AsD9AvH AqCAA72GA/mTA5WUA4qaAwmMAfQFigf2B/z8AuH AuyGA5CaA7SbAwA=备牌二AAECAZ8FDPQFkAfA/QLx/gKggAPjhgPmhgPshgOLigP5kwOKmgPanQMJjAGTBPYHtPYC/PwC4f4CkYADkJoDtJsDAA==

FuryHunter机车猎

第二套打战士,第三套打盗贼。

第一套比较综合,有一些对战士和贼的配件,送葬者对抗战士是一个错误,战士往往会带俩猫头鹰或破法者。

飞翼冲击打贼很有用。

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卡组代码

主套牌AAECAR8EgPMCoIADm4UD ZYDDbUDigeXCNsJ3O4C7/UCtPYCufgCmPsC9v0CoIUD8pYDtpwDAA==备牌一AAECAR8G3O4CgPMCoIADm4UDi4oD8ZYDDLUDigeXCO/1ArT2Arn4Asn4Apj7AqCFA/KWA/mWA7acAwA=备牌二AAECAR8GhwSY8AKA8wKggAObhQP5lgMMigeXCNsJ3O4C7/UCufgCmPsC9v0CoIUD8pYDwJgDtpwDAA==

PonRoo机车猎

第一套牌打贼。我加了两个软和哈里森以确保及时摸到。飞刀放狗和130可以针对铺得太开的猎人以及其他快攻。第二套是打战士的,带档案管理员来弥补追踪术和哈里森过的牌,也可以移除牌库中的炸弹。第三套是打诺米牧和法师的,带了致命射击和印记。精灵龙很出其不意,它不能被选中所以很有威胁,牧师很难搞它。

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卡组代码

主套牌AAECAR8K3gWQB5cIsQjbCYDzAof7AqCAA5uFA7CLAwqKB L1Au/1ArT2Arn4ApH7AuaWA/KWA/mWA7acAwA=备牌一AAECAR8OtQOQB5cIxQiY8AKA8wLi9QKH wKR wKggAObhQOwiwPxlgOGnQMIigfv9QK09gK5 ALmlgPylgP5lgO2nAMA备牌二AAECAR8KjQHeBZcIsQjFCIDzAof7AqCAA5uFA7CLAwrhBOL1Au/1ArT2Arn4ApH7AuaWA/KWA/mWA7acAwA=

Impyyyyy超生德

最重要的是能打盗贼,盗贼最多。我比较依赖森林的低语,盗贼不带刀扇很难处理一地小精灵。对抗战士的时候,只要骗乱斗和战路,否则会很难打。第一套卡组比较通用,第二套是打贼的,我很喜欢4/2突袭来处理绿皮甚至是恶霸。理所当然带了软,软虽然不是超生组件但时不带很蠢。第三套是打战士的,664亡语四个卷轴很厉害。623强化似乎很好用,但我想把它换了,这套牌只有4张不同,但是带凯恩血蹄是不错的选择。虽然我认为超生德被低估了,但是一旦玩家们开始针对它的话可能就不太能打了。

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主套牌AAECAZICBLSRA9aZA8mcA8edAw1A/QL3A YF9QXEBtfvAt/7AsOUA8WUA86UA8qcA9OcAwA=备牌一AAECAZICAtaZA8mcAw5A/QL3A YF9QXEBooHi 4C1 8C3/sCzpQDypwD05wDx50DAA==备牌二AAECAZICBMQGtJED1pkDyZwDDUD9AvcD5gXX7wLf wLh wLDlAPFlAPOlAOHmgPKnAPTnAMA

Definition/Kevin元气骑

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主套牌AAECAZ8FBO0F/fsCoIADvYYDDfoBnAKzA9wDzwblB/YHp/cChPwC/PwC2f4Cz4YD7IYDAA==备牌一AAECAZ8FBp8DkgXtBfsM/fsCvYYDDPoBnAKzA9wDzwb2B6f3AoT8Avz8Atn AuyGA9OYAwA=备牌二AAECAZ8FCvoB0ALtBc8G wz9 wKE/AL6/gKggAO9hgMKnAKzA7gD3AP2B6f3Avz8Atn As GA yGAwA=

樂天盜贼机克战

我认为防战在失去叠4甲的技能后就没有机克强了。机克打快攻的能力不逊色于防战,甚至更强!你可以用飞艇来召唤克苏恩和蓝龙,快攻卡组会受到很强的场面压力,旋风斩和蓝龙的combo可以清掉诺米,最大的对手是炸弹战,你会受到所有炸弹伤害,但仍然有45%的胜率。机克战最强啦!

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主套牌AAECAQcItAP8BJAHnfACuPYCkvgC8fsCoIADCxZLogT/B7II wyb8wLR9QL09QKe wKz/AIA备牌一AAECAQcIS5AHnfACt/ECkvgC8fsCs/wCoIADCxafA6IE/weyCPsMm/MC0fUC9PUCnvsC1/4CAA==备牌二AAECAQcKtAP8BJAHm/MC0fUCuPYCkvgC8fsCoIADkp8DChZLogT/B7II Qz7DPT1Ao77Ap77AgA=

Tars中速猎

第一套牌是打盗贼和战士的,野兽不多,所以很容易抽到鳞皮兽和狂暴的组合,这是赢下大多对局的关键。第二套卡打法师,九命兽魂招炸弹,也可以招蝴蝶,大法师瓦格斯对于法师来说比较难解,配合致命射击很强。第三套卡组有土狼,对抗德鲁伊和动物园会很有机会,有时候也可以打打机械猎,老实说我用这套卡是因为我在这边服务器上没有什么卡,而玩最厉害的卡组也挺没意思的。

炉石传说快进来吸欧气(炉石传说NoProsHere专家赛制环境报告)(21)

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主套牌AAECAR8Cm4UD1IsDDqgCtQPeBLsFlwjFCNsJ9uwC3O4CyfgCpIgD5pYD ZYDnp0DAA==备牌一AAECAR8Cm4UD1pkDDqgCtQPeBLsFlwjFCNsJ3O4CufgCyfgC5pYD8pYD ZYDnp0DAA==备牌二AAECAR8Em4UDsIsD1IsD ZYDDagCtQPeBLsFlwjbCYEK9uwC3O4CyfgCoIUDpIgDnp0DAA==

マイマイ的控制萨

3套卡共同点:1、青蛙之灵,这样可以抽到需要的法术,所有对局我都会留,如果对面攻势太猛我可能会硬币震击。2、44潜行机器人,他们有潜行,可以站住,如果贴上奇利亚斯可就太强了,在第三套牌可能获得潜行沙德沃克。3、大厨诺米,诺米可以终结不少比赛,这样可以省一个档案管理员。4、吸血蚊,在所有对局都有用,还能增强沙德沃克。最后,我们比较在乎战吼而不是随从身材,因为随从很容易被消灭。我希望卡组能对抗战士,贼,法师和猎人,所以就得到了现在的卡组。第一套是打贼的,欧米茄灵能者可以把清场回血二合一。泽蒂摩把变青蛙和大地震击二合一,可以一次移除磁力随从或者多个巨人。青蛙之神在对阵法师时提供了多个解牌。关于第三套牌,是打战士的,这套牌没什么人用,但是真的很强,银行家和雷象联用可以得到无尽的牌库,还可以回收吸血蚊,隐形的沙德沃克,有时候也可以回收诺米。熊猫也很有用。魔晶大师可以打打机克,既然它这么泛用那带上一张会有用的。

炉石传说快进来吸欧气(炉石传说NoProsHere专家赛制环境报告)(22)

卡组代码

主套牌AAECAaoIDN4FsgaQB40Ip 4C7/cCmfsCoIAD0YADjIUDuZkD0pkDCfUE/gX/BYoH7/ECl4ADrZEDipQDxZkDAA==备牌一AAECAaoIEIEE3gWyBo0Ip 4C7/cCmfsCl4ADoIAD0YADjIUDy4UDwYkDipQDuZkD0pkDB/UE/gX/BfkM7/ECrZEDxZkDAA==备牌二AAECAaoIEJ8DsgaKB5AHjQin7gLv9wKZ wKXgAOggAPRgAP1gAOMhQPAjwO5mQPSmQMH9QT Be/xAqf3Aq2RA4qUA8WZAwA=

Quorkz动物园

我认为超生德的落没打开了动物园新世界的大门。一半的卡都是1费的,所以不会卡手,魔法飞毯,蛋,残酷集结以及海巨人可以打出一大波节奏,很多职业都处理不来。我最喜欢的combo是1费海巨人和飞毯,这样海巨人可以突袭。3血的随从可以防很多盗贼牌,比如军7或是背刺。第二套牌加入了微软来针对盗贼(小软不能配合飞毯)灵魂火可以作为爆发或者解。我尝试在第三套牌里加入坩埚来针对战士,但看起来没用。一定要去看对手的卡组,举例:如果他们没带刀扇/放狗,那你可以放心地铺(不像天梯)如果带了沙麟蠕虫或者喷火者,那就在4费铺一地的1/1,在5费buff成2/2避免全灭。

炉石传说快进来吸欧气(炉石传说NoProsHere专家赛制环境报告)(23)

卡组代码

主套牌AAECAf0GAo CA5eXAw4w0wHyAfUF2QexCMII9v0C v4C3IYDxIkD7IwDiJ0DtZ8DAA==备牌一AAECAf0GAsIIj4IDDjDTAfIB9QXOB9kH5QexCPr AtyGA8SJA yMA4idA7WfAwA=备牌二AAECAf0GBPUF7vcCj4IDl5cDDTDTAfIB2QexCMII9v0C v4C3IYDxIkD7IwDiJ0DtZ8DAA==

CoravStenom奥秘猎

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卡组代码

主套牌AAECAR8SxwOHBMkErgaQB8MIxQj DJruApjwAsn4Aof7AqCAA6eCA5uFA/WJA aWA9aZAwaeAagCtQOXCPmWA76YAwA=备牌一AAECAR8QxwOHBMkErgaKB5AHwwjFCP4M4vgCh/sCoIADp4IDm4UD5pYD ZYDB54BqAK1A5cImPAC9YkDvpgDAA==备牌二AAECAR8UngGkA8cDhwSuBpAHwwjFCP4Mmu4CmPACyfgCh/sCoIADp4IDm4UDi4oD5pYD8pYD1pkDBagCtQO09gL5lgO mAMA

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