精灵宝可梦破晓之翼3话(精灵宝可梦破晓之翼采访)

精灵宝可梦破晓之翼采访:系列导演山下清悟和助理导演渡辺叶

如果你想知道关于精灵宝可梦:破晓之翼更多的信息,这次与系列导演山下清悟和助理导演渡辺叶的采访或许能够解答你的需求,因为他们谈论了他们的创作方法和创作目标,隐藏的彩蛋,以及推动这一切的精灵宝可梦的回忆


参与者:

山下清悟 Shingo Yamashita

  • 渡辺叶 Yoh Watanabe
  • 采访最初是发布在精灵宝可梦官方网站上,在最后一集上映之前。翻译成的英文版发布在SAKUGABLOG上,作者是看着那篇英文版翻译的中文,要问为什么的话....

    那是因为现在还看不懂日语【鬼脸】

    下面敬请欣赏,欣赏每个创作者在作品之外不为人知的故事。


    —请告诉我们作为《精灵宝可梦:破晓之翼》系列导演和助理导演,您们具体负责哪些的动画制作工作

    山下清悟:导演是决定一个动画系列制作方向的人。用我们的话说,你的工作是告诉所有人他们该如何制作动画,然后确保每个人都在按照你说的在做。如果你很擅长给出指示,并且所有步骤都能完美执行,那么你不需要做任何事。所以你做的工作越少,你作为导演的表现就越好。我总是忙的手上全是工作,这就证明了我仍然有很长的路需要走(笑)。

    渡辺叶: 解释作为助理导演我的工作有一点困难,因为它会根据导演的风格和作品的性质而发生变化,通常来说,它涉及执行多项任务,从共享每个人的进度到反馈指示到所有部门。山下清悟真的是一个多才多艺的人,他能做任何事情,所以我总是能从他身上学到新的东西。

    精灵宝可梦破晓之翼3话(精灵宝可梦破晓之翼采访)(1)

    —导演,我听说您在图画方面非常特别。是因为您曾作为动画师的背景吗?

    山下清悟:是的。导演通常不会修改单独的画作。但因为刚开始担任的是动画师,我没办法改变想要在检查关键动画时候保有最后修改发言权的习惯。

    — 您指的检查关键动画具体是什么意思?

    山下清悟:今天日本动画创作方式通常是从分镜图或者粗糙的关键动画开始,在其中决定镜头基本的组成,以及所有的内容将如何移动或者粗略的大笔描画怎么放置。从这里开始,动画导演将会对画作进行纠正,将画作发回动画师手中,动画师在这阶段创造的我们称为关键动画——有时称为第二关键动画。剧集导演或者动画导演在对这些画作进行检查后,将其送到中间画人员和着色人员手中。基本上进入中间画阶段后就不会再回头,所以检查阶段是你能够修改的最后机会。通常情况下,导演会检查错误,然后让其他的一切都过去,但我发现我会提出新的想法,添加更多的材料进去,但这只是给我创造更多的工作....(笑)

    — 您在第1集到第6集是不是都是这样做的?

    山下清悟:这确实只适用于我担任剧集导演的部分。关于破晓之翼,除了我之外,我们还有另外4个人担任导演,负责他们各自的剧集。对于那些我没有担任剧集导演的部分,我决定很大程度上放手给他们,让他们各自的风格大放光彩。另一方向,我是第01,04和07集的剧集导演,所以像往常一样,我参与了这些剧集的各个方面。

    看YouTube或者其他平台上的留言评论,似乎粉丝们并没有忽视对于细节的关注。

    山下清悟:好吧,过分沉溺于它也会适得其反(笑)。当在处理画图的时候,我总是想要特别小心,有很多时候我都把它们修补到非常后面。渡辺叶在这里处理第5集,你也能很清楚地感到他的触动。这当然适用于整个作品,但他也得到了很多艺术上的赞美,从反应上来看

    渡辺叶:不像山下清悟导演,我有制作背景,但我不会画画。我很简单地传达我想要看到什么的指示给动画师们,然后动画师们做了非常出色的工作,把它带到了现实中。到最后也没有多少需要我来修改的,所有的看上去都很好,这些都多亏于动画师们的能力。

    — 您以前熟悉精灵宝可梦吗?如果您能和我们分享你最喜爱的宝可梦,您记忆里的游戏,或者任何和精灵宝可梦相关的佚事,那就太好了

    山下清悟:我认为是在我初中一、二年级的时候,精灵宝可梦 红和绿发布。我记得那时候我买了它们,我是对于那款游戏有美好回忆的那一代人中的一员。至于很突出的回忆,在与口袋妖怪红和绿的精英四人组战斗的时候,有一个片段是你要面对你的宿敌。你的宿敌的波波进化成了比比鸟,然后在你游戏里面的旅途中进化为比雕。当比比鸟进化成比雕的时候,精灵变得更大。除此之外,在最后的战斗中播放的是高潮音乐,伴随着比雕的哭声。在那一瞬间,我发誓我能感觉到狂风吹拂过我的头发(笑)。我不认为比雕实际上有那么大,但音乐和声音效果让它觉得非常的大

    破晓之翼第07集描绘了一场极巨战,我想用那场战斗重现我纯真年代那时候的感觉。同样,在狩猎区我就是抓不到一只肯泰罗(笑)。我所有的朋友都抓到过一只,我是唯一一个没抓到的,所以那时候我跑回家痛哭了一阵,然后继续玩下去。到最后我也没有遇到过一只肯泰罗,我真的因为这哭过(笑)。但这也是为什么红和绿是在我心中最突出的一部分。

    渡辺叶:我也是最开始玩精灵宝可梦 红和绿那一代人中的一员。我的哥哥有红,我买了绿。即便在那时候,我感觉精灵宝可梦也是一种交流的方式。我最后转了学,但甚至是在新学校,每一个讨论的还是它。而且,他们有游戏连接线。你有没有游戏连接线是完全不一样的体验。

    山下清悟:哦,是的,他们做到了!我从来没有过一根。

    渡辺叶:放学后你会顺道去同学家,吃点零食,用数据线连接来训练精灵....那时候,应该是腕力和喇叭芽

    山下清悟:哦,这让我回想起来了!

    渡辺叶:也因此,精灵宝可梦成为许多个通宵夜晚的原因(笑)

    精灵宝可梦破晓之翼3话(精灵宝可梦破晓之翼采访)(2)

    — 让我们回到破晓之翼,它是以选集的方式出现。是有一个题目还是内容存在来把每一集都联系在一起?

    山下清悟:总的想法是增加预言的片段,以建立汤米(Tommy)和约翰(John)——出现在医院的男孩——的故事为主要事件,同时还为道馆馆主提供了简短、独立的介绍。我们也希望每一集的方向都有所不同,我认为你在第1集到第6集里面也会有所感觉。

    一方面,第5集,奥利薇的情绪相比之前有一点难懂。奥利薇是一个内心复杂的角色,所以想要写出一个情感共鸣又特别容易懂的故事是极其困难的。我们优先的任务是确保粉丝们能够察觉到情绪上的节拍,而不是把一切都说明清楚,在这里要感谢助理导演。正是渡辺叶使得这一集完美成功,所以我认为这是一次令人振奋的成功(笑)

    再例如,第03集,以我创作方式之外的风格呈现出了赫普和毛辫羊。它有意倾向于喜剧的方式更加接近于至今为止的精灵宝可梦TV系列。我认为欢快、田园的风格非常适合赫普的角色,有像这样的一集能够展示我们所处世界的广阔。我们有一些重大的发展,能够瞥见更残酷的一面,但这个世界上也有一些温暖地方。我的意图是让第03集缓解汤米和约翰的情况,约翰和汤米因为他们的病情没办法参加精灵宝可梦对战,也没有给自己展望光明的前途。

    这个想法是用构图和剪辑来展示不同的个性,想法和战斗中的价值观。赫普有一个身为联盟冠军的哥哥,根据你看待他的方式,你也许会说他会有一个艰难的成长环境。但他可能从来没有怀疑过他的信念,成为一名训练家,追上哥哥的脚步。在第03集开始有一个镜头,赫普在看一场相同比赛,他在第01集里面看过的那场,但在这里音乐是更欢快的音调,房间里充满了温暖、自然的灯光。我们在制作第01集和03集场景的时候考虑到了这种的对比。

    精灵宝可梦破晓之翼3话(精灵宝可梦破晓之翼采访)(3)

    — 所以当您把这些系列看作一个整体的时候,有意识的把这些片段连接在一起。

    山下清悟:非常正确。这就像他们说得见林不见树一样。像这样的系列作品吸引人的地方就是只看单独的剧集你没办法完全理解,所以我们尽力在整个系列中用不同的方式来结合这一想法。

    — 剧集的焦点角色每一集都在变换,但他们都与飞翔出租车连接在了一起。您是否把这一点当作连接整部系列的另一种方法?

    山下清悟: 从最初的规划阶段开始,我们就想把钢铠鸦拉的飞翔出租车作为连接迦勒尔地区的一种方法,一开始我们就提出了围绕这一点的故事情节。除此之外,我们在破晓之翼里面不断重复这一场景,出租车司机总是询问焦点角色一些问题,像是“你要去哪里?”或者“你在这里干什么?”,这是我们在头脑风暴剧本的时候想到的。

    — 破晓之翼是基于NS游戏精灵宝可梦剑盾。因此在制作动画时,你有没有注意或者特别关注什么?

    山下清悟:有些时候我们特别关心不要让那些原游戏的粉丝失望。但是我们不打算弄那种one-to-one的重制,所以这很棘手,还要在写作和制作水平上达到我们想要的平衡,同时确保忠于游戏里的世界观。老实说,我觉得在最后一集的某些部分可能跨过了这一条线...(紧张的笑)我们到现在还在非常努力地制作,因为我们在试着想象它怎么才能被接受!

    — 约翰和汤米是系列里的原创角色,他们非常迷人。在塑造他们角色的时候您的关注点在哪里?

    山下清悟:如果我必须说一点或者几点,我实际上是那种当动漫改编加入原创角色后总是以失望告终的人。

    我认为,当一个没有出现在原著里的角色突然出现在屏幕上的时候,观众总有一些抵触。更确切地说,我们破晓之翼每集都只有5分钟的时间来确定所有事情,所以我们有点放弃了使你突出的普通角色(笑)。通常情况下,你通过将他们放在不同的情况下,通过他们的对话,随着时间的推移,让一个角色脱颖而出,因而,我们认为直接传达关于约翰和汤米所有事情是很困难的,无论是他们的性格还是他们之间的关系。

    考虑到这一点,我们这样做了,例如在06集是对01集的回应,07集是对前面的回应。所以在这次采访的时候(在第06集首映之前),有许多约翰和汤米角色的方面你还没有看到。我希望你能把那些未解决的问题留在脑后,等到一切都清楚了再回过头去看。从最初的阶段到剧本初稿完成的时间并不长,所以我们从头到尾地讨论了一遍,有很多地方我们后来都对角色进行了修改

    精灵宝可梦破晓之翼3话(精灵宝可梦破晓之翼采访)(4)

    — 从目前看到的剧集,有没有任何添加的小细节或者背景故事,观众在观看的时候可能错过?

    渡辺叶:所有人都看穿了我试图设置的所有东西(笑)

    山下清悟:(笑)对我来说,当我读到观众的反应,并从中察觉到了一些我的作品中新的东西时候,我觉得非常有趣。这是非常有趣的发现。有时我会不自觉地把细节加入进去。当我导演的时候,我通常不会尝试刻意的以某种方式做某事,但在我脑中这样做是有意义的,所以你最终会瞥见你内心的思考过程。当人们意识到那些的时候,我真的很高兴

    很多时候,导演都在无意识的状态下工作,即使没有为你解释清楚,如果没有潜在的思考,场景也不会像现在这样。所以当粉丝们注意到的时候我是最开心的。第05集用了渡辺提供的一些设备。我认为每个人都注意到了他想在魔墙人偶的场景做什么。

    渡辺叶:是的。实话说,那是从把魔墙人偶放在剧集某个地方的简单愿望开始的...(笑)我们最终通过踢踏舞来表达奥利薇的感受。

    山下清悟:那非常酷!

    渡辺叶:我不想说太多以免剧透,但尽管播放播放时间很短和剪辑数量很少,我们试着尽可能的在每一个单一镜头里都包含至少一个游戏里的精灵或者角色。我不会说这么做是一时兴起,但从粉丝服务的角度,我们想让他们尽可能多地出现在荧屏中。我希望你能试着留意他们。

    — 从这个角度重新观看动画听起来是一种有趣的、不同的享受方式

    山下清悟:虽然,尽管我不认为指出像是第04集百变怪混在弱丁鱼群中会伤害任何人,但我尽量不触及对于故事更重要的部分,因为这会让事物失去乐趣(笑)。

    精灵宝可梦破晓之翼3话(精灵宝可梦破晓之翼采访)(5)

    ps:恕我眼拙没看出百变怪在哪....

    — 但愿所有人在重看这一部分的时候能注意到这点

    山下清悟:即便你没有发现任何东西,也一点都不影响你的享受。我认为破晓之翼的主题正是如此。我们尝试让你能够理解整个故事而不用捡起所有的细节,但如果你这样做了,能加深你的理解。

    — 您能在结局中强调一些值得期待的细节吗?

    山下清悟:这很难说,因为讨论重要情节会变成剧透...我认为宝可梦动画最棒的部分是难忘的战斗。然而,破晓之翼一开始并没有过多关注这些。尽管约翰是丹帝的超级粉丝,我们制作了该系列,并故意选择不参加战斗。约翰只想亲身体验一下,但这是一个没有实现的梦想。在第07集中,约翰终于去了体育馆,我认为真正的亮点是激烈的精灵宝可梦间的战斗,这可能是迄今为止最令人印象深刻的。

    — 作为助理导演,有哪些事您认为需要强调的?

    渡辺叶:实话说,我认为山下清悟先生已经说了所有我想要说的.....请收看第07集(笑).

    山下清悟:我希望你可以和约翰一起体验他的梦想,领略一下丹迪的极巨战斗在那座体育场里是多么让人印象深刻!

    渡辺叶:这真的是一个合适的方式来结束这个系列。你也可以看到几乎所有你喜欢的角色。

    山下清悟:这是真的。你可以说这本身就是一个亮点!

    — 最后,如果您能给所有的精灵宝可梦和破晓之翼的粉丝们留言的话。

    渡辺叶: 谢谢所有精灵宝可梦剑和盾的粉丝们。对于那些还没有尝试过的人,我希望《精灵宝可梦:破晓之翼》能给游戏一个机会。作为导演,没有什么比这个系列更能让我开心的了,因为它能让我有机会更加热爱角色,在未来继续玩游戏,和你所有的朋友一起分享乐趣。

    导演您呢?

    山下清悟:我们制作破晓之翼是希望创造一些让粉丝们能够享受和深入挖掘的东西,以至于非常多的阅读他们。我希望所有热爱精灵宝可梦的人能够借这个机会看看这部系列。

    如果你爱精灵宝可梦,我希望你会发现这部系列剧值得重刷,因为可以在多个层次上享受。请欣赏到最后。

    精灵宝可梦破晓之翼3话(精灵宝可梦破晓之翼采访)(6)

    以上

    【请多多收藏关注转发,如果有想要知道的动漫作品的幕后采访故事可以留言在评论中】

    ,

    免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

      分享
      投诉
      首页