现在网游前景最好的是哪款网游(一手好牌打得稀烂)

如果问国内最强的三大网游是谁,相信不少小伙伴都会说是《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》。确实,从目前流水和热度来看,这三个网游确实站在了顶峰。但从长远来看,DNF实际上已经失去了腾讯三大网游的入场券。为啥呢?因为它是真的开始迈向衰落了。

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可能有小伙伴看到这会说:你又在扯淡,人家运营的好好地,咋就一张嘴就药丸。

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其实这还真不是瞎说,如果大家仔细观察目前游戏的运营方式、在线人数、以及流水后就不难发现,策划现在这是在杀猪啊。

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不知道大家有没有关注DNF的流水,之前NGA和CLOG曾爆出过流水情况,可以看到即便DNF现在的环境已经如此恶劣,其流水依旧能登顶。

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这就很不对头了啊,自从超时空漩涡事件之后,游戏明明处于玩家流失的状态,咋就还能登上第一了呢?给大家提个醒,大家瞅瞅策划推出氪金项目的频率,是不是发现问题了?

以前氪金之后中间能有个喘息的时间补补血,现在是一轮接着一轮。逮着玩家可劲薅羊毛,流水可不得上去么。老贼这个老玩家都半AFK跑去玩《三国志幻想大陆》了,更何况其他人。你以为我们这些老玩家想走吗,如果不是版本枯燥氪金还高谁想走。

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而且千万不要以为DNF再出一个“安图恩”一样的版本就能让玩家回坑,不可能的。现在环境和以前不一样,以前安图恩之所以有那么多人回坑,是因为以前弃坑的很大原因不是游戏问题而是版本问题,当时玩家对游戏的信心还没有完全丧失。

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而现在不同,现在玩家流失纯属运营上的问题。又是发票事件又是漩涡加倍,几乎榨干了玩家的好感,在这种情况下弃坑的都是对游戏彻底失望的玩家。人家可都是第二次弃坑了,你认为你还能把人家拉回来吗?

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可以说目前DNF已经被策划加上了“玩家流失”的debuff,除了少部分核心玩家以外,大部分外围用户只会越来越少。而策划为了保住业绩不得不继续剥削剩余的玩家,形成恶性循环,最终会变成啥样谁也不知道,反正肯定不会善终。

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反观LOL和CF就没有这些问题,这俩游戏这些年的运营大家也都看到了,虽说算不上优秀,但至少没出啥大乱子,至少不像DNF一样隔三差五蹦出来一个大瓜。这俩游戏属于基本盘特别稳的那种,只要不作死,那流水就会源源不断。

所以,以运营的角度来说,DNF实际上已经被提前踢出腾讯三大网游的序列了。

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