守望先锋托比昂怎么重做(托比昂的尴尬地位与重做构想)

守望先锋托比昂怎么重做(托比昂的尴尬地位与重做构想)(1)

近日,Reddit 用户TheRedstoneBlaze分享了自己有关托比昂重做的一些想法。让我们来看一看。

我们都知道,托比昂快要成为笑话了。很多人觉得他太弱了,另一部分人却忙于对付他的炮台,还有些人使用他之后认为,一旦被正确使用,托比昂会过于强大。有一些问题是显而易见的,但另一些却不是。我决定列一份清单,提出一些重做方法来解决这些问题。

目前的问题

和狂鼠一样,你不需要做很多事就可以完成某些任务。放下炮台,敲打五次,之后对着僵持点一直按左键。类似的,他的上限很低,所以在更高水平的游戏中,他会变得越来越无用。

在人们几乎都选择输出的快速模式中,托比昂可以轻松碾碎他们,但当他进入了有坦克英雄的竞技模式后,他的炮台就没什么用了。炮台在对抗一队人的时候也十分疲软,因为它每次只能针对一个人。

可能的解决方案

该部分会先列出改动,之后会有解释。请先仔细阅读。

  • 将炮台的14伤害子弹改成50伤害的小火箭

  • 炮台的射击速度减慢3倍(1/2/3级分别是1.5/0.75/0.6秒)

之前,一个二级炮台可以对一个目标输出56的伤害。现在伤害扩大到了67,但是是以火箭炮形式出现的。火箭炮有爆炸半径,以及和士兵的火箭飞弹相当的飞行速度(50米每秒),所以速度是很快的。在远距离躲开它们还是很简单的,但近距离却不行(不使用技能的情况下)。

这让炮台可以更有效地对抗屏障和坦克。向一群敌人射击时也就不会丢失目标了。不过,在玩家没有被敌人干扰的情况下,炮台在远距离持续输出的能力也会很差。

  • 炮台冷却时间从8秒减至4秒

  • 炮台冷却时间从损毁时开始计算,而不是从放下的那一瞬间开始

  • 通过在炮台旁边按下shift,托比昂可以搬起炮台移动其位置。手持炮台期间,托比昂的移动速度会更慢且无法射击

  • 升级所需敲击次数从5增加至6

这些改动达成了三个目标。第一,它极大地避免了托比昂的雪球效应;第二,托比昂可以在所有地图中出现;第三,增加了策略性。战败的雪球效应已经不是问题了,因为你可以在远离敌人的地方建造一个二级炮台,之后带着它前往战斗,而不是试着在战斗中建造它,祈祷敌人不去攻击。胜利的雪球效应也将不是问题,因为无论之前存活多久,炮台在破坏后都会有一段较短冷却。

重定位系统可以让托比昂在最后一个点更为多见,因为他可以在出生点建炮台,再将它带到目标点,保证了他建造二级炮台的可能性。战术方面,当你的炮台遭受打击时,你可以决定是让它坚守前线,期望它能存活很久,或者是拿走它、修理它、再将它转移到意想不到的位置。

守望先锋托比昂怎么重做(托比昂的尴尬地位与重做构想)(2)

  • 托比昂可以按下alt键控制炮台的瞄准系统

这个改动可以让托比昂在需要打击特定目标时集中火力。这也意味着他也可以完成类似士兵76那样的火箭跳,从而让他到达一些特殊的位置。我可以预见,高玩们会利用这个机制将炮台放到一些意料之外的位置。

  • 炮台AI会优先标记正在攻击炮台和躲在屏障后面的敌人

  • 炮台现在拥有180度视角,但仍然可以探测十米之内,或正在对其射击的敌人

第一个改动意味着炮台会在攻击其他敌人前进行自我防卫。它也会更加智能地判断存在弱点的敌人。

第二个改动意味着如果你在炮台后面,距离足够远且没有向它射击,你将不会被发现,然而,如果你试图去破坏它,它就会向你开火,如果你离它不足十米,它也会发现你。而且记住,托比昂现在可以手动控制炮台,所以如果他发现了你,他就会优先打击你。此类情况会很少见,我想要说明下,因为它将不会打乱敌人的绕后计划。

大家有什么想法呢?

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