狼人杀和天黑请闭眼的区别(从天黑请闭眼到狼人杀)

狼人杀和天黑请闭眼的区别(从天黑请闭眼到狼人杀)(1)

哈喽大家好,我是认真打游戏,用心评游戏的橘子。今天要给大家讲一讲,作为火爆一时的《狼人杀》游戏,究竟起源自何处呢?本文章由游戏君橘子铲屎官原创首发。任何个人及账号未经授权不得转载。

2016年,熊猫TV聚集了游戏圈不同领域的主播们,共同来玩一款全靠语言逻辑来判断身份,最终决定游戏输赢的游戏——狼人杀游戏。而最终这款节目定名为《PandaKill》,即熊猫杀。第一季请到的这些主播们。之前在自己拿手的领域发光发热的:

JY戴士:ESL亚洲SC2项目负责人,担任Go4sc2 Go4wow Go4lol联赛解说;前WAR3职业选手。酒神09:前DOTA职业选手,曾效力于AVNC、LOST、ONCE、EHOME、FTD;现任电竞视频解说。

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等等这些游戏圈大佬们,当他们围坐在一起,重新开始一局全靠语言交流决定输赢的游戏,观感性非常强。但在2016年,除了关注游戏圈动向的游戏迷们,大众对于这样一款有意思的游戏综艺似乎并不太感冒,且由于当时只能在熊猫TV上观看,单集超过200分钟,所以受众人群并没有想象中广泛。

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真正让狼人杀游戏进入普罗大众视野中的,是同年12月爱奇艺自制的一款综艺节目《饭局的诱惑》,这款综艺在单局上压缩了游戏的人数和游戏的时间,虽然玩家的体验变差了,但观众的观感明显提高了,且因为宣传到位,播出平台优质,所以迅速带火了"狼人杀"这款只靠发言就可游玩的游戏,可谓是进入了"全民狼人杀"时代。

但狼人杀这款游戏究竟起源何处,总说纷纭,但大体上说法万变不离其宗,狼人杀的主要起源可追溯到一款更经典的游戏:《天黑请闭眼》或《杀人游戏》。

从天黑请闭眼到狼人杀:

作为狼人杀的公认起源,在杀人游戏的构成其实比较简单,分为杀手,法官。和平民。全体玩家在宣布天黑后闭眼,由杀手睁眼杀人,之后法官睁眼查验一名玩家身份,而平民则在整晚中闭眼不知道发生了什么。宣布白天到来后全体玩家睁眼,通过发言,玩家需要找出全部杀手,好人阵营才能获胜,杀手则需要杀光所有平民,才算胜利。杀人游戏起源于间谍培训课程,后来逐渐普及至MBA课程之中,警匪游戏可以在游戏之中测试每位玩家的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、表达能力、辩论能力、表演能力、反应能力等等全方位的素质,可以说杀人游戏的设计初衷是培育间谍,在千变万化的局势之中不被众人所怀疑去博取他人信任。之后推出警匪游戏的版本越来越多,最后演变为至今的狼人杀,狼人杀比警匪游戏升级之处在于身份角色更多,功能性更强,对玩家的全局分析能力要求更高。

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历史起源:

而杀人游戏最初形成的原因就众说纷纭了。其共同点在于都来自于国外。

第一种说法——老式黑手党游戏:

杀人游戏英语中称为"mafia",意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。在《mafia》的游戏规则中:玩家是一个意大利小村庄的居民。这个村庄正受到黑手党的威胁。夜间,黑手党在村庄四处游荡,选出了一名守法平民杀死。白天,村民们聚集在一起,寻求正义,并投票谴责他们其中一个暗中作黑手党成员的罪名。 玩家人数的设定上,12人以上最为理想,降低到8人游戏也可以继续。在黑手党游戏中,还没有出现专门的卡牌去规定玩家的身份,人们一般用一副标准扑克牌就可以开始游戏。拿到KQJ的玩家就是黑手党成员, 拿到大王的玩家是天使牌。拿到数字卡2-9的玩家是平民。游戏胜利的目标取决于您是哪种类型的玩家。

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那么《mafia》游戏是如何被发明出来的?

一种说法是是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏,这种说法流传较广。

另一种更详尽的说法是说在1986年,苏联莫斯科国立大学的心理学教授德米特里-大卫杜夫(Dmity-Daridoff)为了吸引更多的年轻人对心理学产生感兴趣,设计了款名为"mafia"的游戏,直译过来就是"黑手党"。

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德米特里-大卫杜夫教授

随后这个游戏就被出国研究的苏联学生带到世界各地。在80年代后期,西部伦敦社区剧团Questors将杀人游戏融入到即兴创作中;在1989年,这个游戏传播到美国,宾夕法尼亚州的孩子在夏令营的篝火旁玩这个游戏;在90年代,拉脱维亚有一个关于"mafia"的电视节目,该节目采用法院布景,并邀请当时社会上的名人参与游戏。在1998年,由于这个游戏在普林斯顿大学非常流行,于是普林斯顿大学的学生们为"mafia"整理了规则。杀人游戏也在1998年前后传入中国,并得到了一个中文名字——"天黑请闭眼"。

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mafia中所用卡牌

第二种说法——硅谷IT人的圆桌游戏

O'Reilly Media是科技出版物中的大牌人物,2008年7月早上聚集在其董事会桌旁的人是经常光顾其总部位于加利福尼亚州塞巴斯托波尔的行家的典型代表。这是Google Chicago工程主管Brian Fitzpatrick;O'Reilly的作者,GigaPan全景相机项目的成员Rich Gibson;维基百科的创始人吉米-威尔士(Jimmy Wales)。然后,在硅谷又是一个社交日。这些人通过玩好人和杀手的游戏进行头脑风暴后的放松,随着这种"猜杀手与好人"的游戏在硅谷中风靡,又由硅谷中的年轻人带到全国各地。

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第三种说法——登山中的游戏

游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。但因为找不到具体的史料论证,所以并不能作为一种确切的起源,我们这里暂时不做详细的谈论了。

第四种说法——小说故事

其实要研究谋杀游戏的起源,我们还可以研究一下谋杀小说故事的起源。因为大多数谋杀游戏,最初是通过故事剧本去进行。

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当今的谋杀神秘游戏起源于1800年代后期的Road Hill Murder案之后的那个时代。这些游戏以餐后娱乐形式开始,并以诸如"黑暗中的谋杀" ," 眨眼谋杀" 和" 陪审团" 等有趣的名字出现。1935年,第一款被称为Jury Box的谋杀神秘谜盒装游戏上市。来宾扮演了陪审员的角色,审查了提交给他们的虚构谋杀案的证据。1948年,第一个谋杀案神秘棋盘游戏Cluedo(在北美被称为Clue)发行了,并且一直是所有年龄段的流行娱乐。1980年代,谋杀案神秘角色扮演游戏诞生了。那时,场景很简单,表演方向很少,游戏依赖于客人对对方问题的舒适回答。这些基本游戏的复杂性和趣味性不断提高,是我们现在所认识和喜爱的角色扮演晚餐聚会游戏。


其实不管何种起源,狼人杀终于在多年之后彻底火了,为何这个游戏能火,这是因为每位玩家都可以在游戏中体现角色扮演和相互猜抿的乐趣,做狼骗过所有人和好人猜中坏人能有成就感,或许,生活之中我们无法分辨魔鬼与天使,带着伪善面具维系社交,却能在虚伪的游戏中明辨是非好坏,摆脱道德束缚可干尽坏事找到安慰和满足吧。

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