dnf固伤职业新标准(全职业固伤职业逐渐减少)

全职业有55角色,但固伤职业却基本上很少,新出的职业大部分都是百分比职业,固伤职业未来的路比较艰难。游戏中的活动,都偏向于百分比职业,固伤职业真的在慢慢的变凉。倘若,固伤职业武器锻造系统还在锻造8的层次,未来真的堪忧。

dnf固伤职业新标准(全职业固伤职业逐渐减少)(1)

在国服基数最多的固伤职业莫过于红眼,几经波折,红眼最终成为纯固伤职业,作为固伤职业的红眼,武器锻造8已经达到鼎峰,想要提升强度,唯有强打红字,力量成为红眼最为渴望的。百分比职业,只需要一把超强的武器,就可以登临鼎峰。而且最不公平的是,武器高强红字,百分比职业不仅享受红字加成,还享受物理或魔法攻击力的加成,固伤职业只有红字有用,很明显,从武器的打造程度上,固伤职业就落后百分比职业。

dnf固伤职业新标准(全职业固伤职业逐渐减少)(2)

现在的版本,唯有奶爸,奶妈,龙神,改版后的瞎子,魔道,次元,女弹药等职业,还处于固伤职业,其余的职业,恐怕都无一例外,成为百分比职业。曾经新职业降临到国服的时候,还捎带固伤职业,但是现在根本没有固伤职业,全都是百分比职业,可见百分比职业,在国服已经占据主导的地位。

dnf固伤职业新标准(全职业固伤职业逐渐减少)(3)

百分比职业受到的关注度很高,各种活动倾向于百分比职业,可能是因为固伤职业,只需要锻造武器,并没有百分比职业投入的多,从而逐渐被策划所遗弃。不知道,未来这些仅剩的固伤职业,还能保持自己的特色,不被百分比职业所同化吗?

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