RUST游戏如何设置(VESA新推出的可变刷新率标准)

游戏显示器光有高刷屏是远远不够的,还需要匹配对应的显示规范。就在今天,PC显示器的主要联盟,视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association, VESA)正式推出了一套可变刷新率显示器的新标准,分别命名为AdaptiveSync和MediaSync,目的是为支持DisplayPort接口的显示器提供高性能的设计规范参考。

VESA的AdaptiveSync和MediaSync两个显示将在未来一段时间内,将直接影响到我们新购买显示器的体验,因此我们有必要花一些时间了解VESA新规范所带来的变化,方便我们未来在遇到一款全新推出的显示器时候,知道如何选择。

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一分为二,终结混乱

VESA推出第一个大幅提升游戏体验的VESA Adaptive-Sync规范至今已经有8年时间,这项规范与DisplayPort(eDP)设计融合在一起的完全可变刷新率技术在如今的游戏显示器中已经相当普及。由于不需要额外的芯片支持,AMD成为了这项技术的早期推动者,他们在FreeSync设计中融入了VESA Adaptive-Sync规范,并在此基础上增加了独有的推广和认证体系。

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正因为如此,AMD FreeSync标准在推广上与VESA Adaptive-Sync特别容易混淆,直至2019年NVIDIA开放了G-Sync标准的认证范围,通过G-Sync Compatible兼容认证规范增加了对Adaptive-Sync支持,让Adaptive-Sync规范得到很大的推广。

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我们在实际选购带有自适应同步刷新率功能的显示器时候,往往会被许多复杂的规范所困扰,时至今日,部分显示器即使具备可变刷新率功能,但在解决画面抖动等诸多问题上并没有达到实际的规范标准,导致游戏体验并不理想。

VESA AdaptiveSync和MediaSync两个标准相当于对前段时间标准设计的重新归纳,能够简单的向消费者传达如何选择正确的显示器。比如VESA AdaptiveSync具备更高规格的标准,具备严苛的匹配要求,适用于高端游戏显示器。相对而言,VESA MediaSync则简单很多,主要提供一些可变刷新率标准,不强调显示器具备游戏特征。

需要注意的是,VESA MediaSync包含在VESA MediaSync之下,是AdaptiveSync的真子集,换而言之市面上不会有任何一台显示器同时拥有AdaptiveSync和MediaSync两个Logo,因为具备了VESA AdaptiveSync规范的显示器,也意味着完全支持MediaSync,但反之不行。

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AdaptiveSync:游戏显示新规格

让我们先从高端的AdaptiveSync说起,为了符合游戏的特性,在AdaptiveSync标准中不仅定义了可变刷新率的基本特性,还定义了如何避免闪烁、丢帧、抖动,以及对灰阶像素响应时间(Gray to Gray,G2G),重影(Ghosting),过冲(Overshoot),下冲(Undershoot)标准。

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但在所有参数中并不包含HDR规范,因为VESA将色彩规范独立成了另外的DisplayHDR标准。并且在实际操作的过程中,DisplayHDR为了获得更广泛的厂商支持,降低了原本的要求,从而诞生了DisplayHDR 400这样可以轻松达到的规格。

对比之下VESA AdaptiveSync真的就十分严格了,它没有在规范定制上做出任何妥协,只有顶配的游戏显示器才有资格获得,不会被一些基础款的显示器钻空子。

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AdaptiveSync本身没有指定任何新技术标准,而是将现有的显示器认证制度提升了到了一个新规格,只有通过DisplayPort、eDP标准连接的显示器,才有资格进行下一步的AdaptiveSync认证。同时AdaptiveSync标准仅存在于DisplayPort输入规范中,不会适用于HDMI输入。

接下来不妨让我们选择几个值得注意的参数进行描述。

刷新率:上限144Hz起步,支持360Hz

VESA AdaptiveSync要求显示器至少支持60Hz到144Hz的可变刷新率范围,支持低帧率补偿技术(Low framerate compensation,LFC),在此基础上,显示器最低可扩展至48Hz最低刷新率,和最高刷新率360Hz。

重点是这项功能必须即开即用,不能通过任何超频形式实现。比如市售部分显示器虽然宣称支持高刷新率,但实际上需要购买后在菜单中开启超频状态,通过降低显示质量达到刷新率提升。这样的做法在VESA AdaptiveSync中是不被允许的,VESA规定显示器所有测试都必须在显示器原始分辨率和默认设置下进行,即开箱即用。

同样,丢帧测试、可变帧率测试等其他一致性测试都必须在显示器默认的出厂设置下进行。

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闪烁测试:随机变换不讲道理

VESA一致性测试第二个关注点是显示器的闪烁(Flicker)情况,这套测试基本涵盖了可便刷新显示器可能发生的显示异常和背光异常。VESA会在测试中使用专用的传感器寻找显示器可能存在的闪烁证据。

在规定下,无论显示器刷新率在什么状态,闪烁都要求不超过-50dB,这套方式源自于日本电子信息技术协会(JEITA)的感知闪烁计算方法,也是业内公认的严苛算法之一。在测试过程中,通常会以常用帧速率23.976FPS、71.928Hz,以及面板的最小刷新率寻找闪烁情况,同时还会运行多个全变量闪烁测试场景,在不同的刷新率中寻找闪烁情况。

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在可变刷新模式一致性测试中,主要于四种刷新模式,以确保显示器能够正确处理好缓慢和快速变化的刷新率显示,四种方式包括正弦波模式、锯齿形模式、方波模式,以及完全随机模式。

根据VESA的说法,方波测试最为残酷,因为它要求显示器必须在最小和最大刷新率之间快速切换。同样,随机测试也会让显示器一次性切换不同的帧率,而不是平滑的提升或下降帧率。

响应时间测试:5ms为门槛

响应测试往往是游戏玩家最关注的参数之一。这次VESA没有选择制造商天花乱坠的响应数值参考,而是严格规范了灰阶像素响应时间(Gray to Gray,G2G)。G2G在LCD中需要的转换时间最长,控制它相当于控制了整体像素响应实现和重影。

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VESA要求G2G的测试温度在22.5℃到24.5℃之间,并且面板温度为平衡工作温度,而非被刻意加热提升显示响应效果。与此同时,G2G测试被修改为针对5个不同灰度级进行20次过度测试的平均结果,5个灰度级包括黑色、深灰色、中灰色、浅灰色和白色。取平均值虽然会让我们忽略显示器的最差结果,同时也会削平显示器的最好结果,因此是可以接受的。

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在G2G响应数值上,AdaptiveSync没有规定太过严格,只需要G2G平均响应时间为5ms即可,在144Hz显示器上,这样的转换其实已经非常快了。当然,当下高端游戏显示器可以做到1ms,因此G2G响应数值可能是厂商们最容易达到的测试基准之一。

同时,AdaptiveSync G2G还要求显示器不会过度驱动或者驱动不足,以避免重影情况。其中过冲要低于20%,最高下冲低于15%,这些都是通过超频过载无法达到的结果。

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显示器可变超频成为过去时

当下显示器制造商的诸多做法之一就是通过动态超频让显示器在某些情况下达到更高帧率,同时在不需要高刷新率的时候通过降频达到节能的效果。

针对这个问题AdaptiveSync也进行了诠释,VESA认为在自适应同步模式下,显示器应始终以最大帧率运行以为下一帧做好准备,这意味着一旦获得AdaptiveSync认证,那么显示器可能会长时间处在高刷新率的状态,当然也不排除通过一些手段可以同时实现可变超频的效果。

有意思的是,可变超频是NVIDIA G-Sync近年来营销的主要卖点之一就是可变超频技术,并且成为G-Sync Compatible兼容与G-Sync的区别,如果VESA坚持这套标准,那么自带芯片的G-Sync产品的竞争力优势将会有所下降。

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AMD和NVIDIA怎么办?

前面我们已经了解到AMD FreeSync和NVIDIA G-Sync的基础技术都支持早期的Adaptive-Sync标准,因此AMD FreeSync和NVIDIA G-Sync与VESA AdaptiveSync的关系自然也需要摆上桌面。

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在一定程度上,VESA希望通过自己一贯主张的程序来保持规范的透明度,并且不想影响AMD FreeSync和NVIDIA G-Sync的市场地位。因此显示器完全可以同时达到AMD FreeSync、NVIDIA G-Sync和VESA AdaptiveSync三个标准,当然厂商一般会选择VESA AdaptiveSync,以及在AMD、NVIDIA中二选一。

如果用VESA AdaptiveSync与现在的AMD FreeSync和NVIDIA G-Sync进行比较,其实会发现AdaptiveSync与现在的高标准相当,但响应时间、闪烁方面的要求比AMD和NVIDIA更苛刻,并且每一层级都明确要求了足够宽的LFC刷新范围,并进行完全的闪烁测试。

同时我们也不要忽略英特尔的独立显卡正在加入这场标准斗争,英特尔在2019年的十代酷睿Ice Lake中开始增加对可变刷新率支持,只是目前声量很小。但不要忘了,英特尔同样是DisplayPort连接标准的发起厂商之一,他们与VESA的关系可是相当要好的。

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这时候让我们将显示器适配范围扩大一些,也就是更广的VESA MediaSync标准。

MediaSync:媒体播放新体验

相比起高端的VESA AdaptiveSync,VESA MediaSync更容易被更多数设备接受,VESA MediaSync不会针对游戏提出苛刻要求,但会在测试方法上与AdaptiveSync保持一致,但也仅仅是在测试上保持一致。

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简单的说,MediaSync会专注于48-60Hz的可变刷新率范围,这是媒体播放的黄金刷新率,足够应付电影、电视以及普通PC显示器的需求。与AdaptiveSync一样,MediaSync需要满足低于20%过冲,和低于15%下冲要求,并且在低刷新率情况下不会出现重影。

同时MediaSync最主要的述求,是消除媒体与PC显示器刷新率之间不匹配而导致的抖动问题。由于大部分媒体内容创作标准为23.976FPS,因此只要PC具备媒体播放功能,这样的问题就会时常遇到。

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在规格上,MediaSync要求显示器抖动限制为1ms之内,帧到帧之间的抖动不能超过±0.5ms。同时规范要求了23.976FPS到60FPS之间10种不同的帧速率测试。相对于高标准的AdaptiveSync,MediaSync可以让很多水平较高的显示器都能轻松达到,比如中端级别以上的笔记本电脑就能轻松搭配MediaSync规格的显示器。

写在最后:新产品马上就来

与DisplayHDR测试不同,OEM厂商不能自行检测VESA AdaptiveSync和VESA MediaSync规范,他们必须将产品发往VESA标准的授权测试中心ATC,因为新规范测试需要大量的专业工具和知识,相对OEM而言成本太高,同时也能够防止厂商自行更高测试标准。

这意味着,VESA AdaptiveSync和VESA MediaSync规范测试虽然不需要向VESA缴费,但是仍然是需要向认证测试中心ATC支付费用的。一旦获得认证,VESA就会给对应的显示器提供单独的认证Logo,其中AdaptiveSync包括支持的规范,最大刷新率,以及橙色背景的钩钩√。MediaSync则要简单得多,只有一个蓝色标识和Display字样,不会显示最高刷新率。

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VESA标识,新认证标准已经在几周前发往VESA组织成员,在一段时间后,我们就会有机会在市场上看到对应认证产品。比如LG就已经宣布他们的27GP850和27GP950显示器已经通过了VESA AdaptiveSync Display认证。

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同时还需要注意的是,新的VESA AdaptiveSync、MediaSync标准并非一层不变,如果VESA和OEM找到了新的测试验证方法,也不排除会在测试流程中进行修改。比如隔壁的DisplayHDR标准推出至今,已经升级到了1.1版本。

而在不久的将来,我们也将会看到来自AMD FreeSync、NVIDIA G-Sync,甚至Intel的新规范,现在只要记住,包含VESA AdaptiveSync认证的游戏显示器,是值得优先考虑的。

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