巫师3是动作游戏还是剧情游戏(巫师三游戏体验分析)

第一点:进入狩魔人感官状态时,虚化的背景会让一些玩家产生恶心感。比如我每次开感官找线索,开久了就会有些不舒服,后来看了很多贴,有这种情况的玩家不在少数。

第二点:赚钱太慢了。对一周目玩家而言,如果不打牌,也不知道哪些地方能大量刷野怪,后期买图纸时会非常痛苦,因为主线任务给的钱太少,会被逼着去清理满地图的问号。

巫师3是动作游戏还是剧情游戏(巫师三游戏体验分析)(1)

第三点:承接第二点。开新的地图时,那满屏幕问号真会让人心里一颤,有强迫症的说不定要当场吸氧。虽然蠢驴会在每个问号点处设计一些非常感人的信件给玩家阅读,但是会选择清问号的玩家要么是强迫症驱使,要么是为了刷钱,很少有人会认真看的。

巫师3是动作游戏还是剧情游戏(巫师三游戏体验分析)(2)

第四点:早期bug太多。我虽然没经历过那段恐怖时光,但是在2077里体验过差不多的了,有时打完一连串任务后忘记保存,然后被卡在某个不能存档的怪地方——直接气到昏倒!

第五点:打牌梗虽然好玩,但是在沉浸剧情时,前方火烧屁股,后方聚众打牌,就感觉很怪,会有明显的撕裂感,以至于本来想感动,打完牌就剩乐了。

巫师3是动作游戏还是剧情游戏(巫师三游戏体验分析)(3)

第六点:(这点我的理解可能不对)

有存在感的流派就拜年流和法印流,其他的流派花里胡哨很好看,但是想用好很难,除非玩家有空手打死吸血鬼的操作,否则还是建议老老实实法印拜年。

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第七点:狂猎太菜了!剧情里各种狂霸酷拽,亮出血条后几下被砍死……

第八点:对夏妮党极端不友好!

第九点:希里的走路方式很奇怪,有点别扭。

巫师3是动作游戏还是剧情游戏(巫师三游戏体验分析)(5)

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