ug12.0怎么生成轴承标准件(UGNX深沟球轴承如何绘制)

深沟球轴承作为应用的最广泛的一种轴承,他的特点你都知道多少?

今天咱们来用UG软件绘制一个这样的标准件轴承吧!重用库虽然也能调取,但是轴承的样式还是的自己了解的,来看看建模的思路吧~

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建模过程:

1、新建文件后,先在XOY平面绘制草图,样式如下,具体尺寸根据自己想法来就行

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修剪多余曲线后,得出如下草图样式

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2、将草图旋转成型实体 ,指定矢量为Y轴。

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3、对实体做边倒圆,外圆半径4mm,内圆半径2mm。

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4、在XOZ平面绘制草图,圆的直径可以参考174.4mm,相交点做圆,直径为40mm。

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5、插入设计特征——球体,生成方式选择圆弧 ,然后点击草图

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6、阵列球体,类型选择圆形,数量10个、跨距360°

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7、再在XOZ平面继续绘制草图,偏置曲线,距离7.5mm。

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8、拉伸草图做实体,高度23mm。

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隐藏一下之前做出来的旋转体

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9、将球体与拉伸圆环进行布尔求差,这里求差的时候记得点击保存工具

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草图曲线移动到图层中,球体隐藏。

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10、将求差后的圆环倒圆角,半径3mm。

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11、对背面做移除面抽壳,厚度2mm。

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12、继续在XOZ平面绘制新草图,绘制小圆,直径3.8mm

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13、拉伸实体做求差,同样是选择保留工具。

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14、拉伸圆柱边并进行偏置,距离0.7mm。

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求和一下后,固定销就完成了

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15、同样阵列几何特征,数量10个,跨距360°。

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16、同样进行求差并保留工具

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现在基本完成了,修改下颜色。

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将它镜像到另一侧

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最后显示出隐藏的球体,改颜色渲染就完成模型

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