节目后期制作流程图(日常节目制作中跟踪与稳定的应用)

节目后期制作流程图(日常节目制作中跟踪与稳定的应用)(1)

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在节目制作中我们经常会遇到画面由于拍摄条件有限或摄像失误造成的画面抖动,而在后期的编辑中又没有可替代的镜头,这时我们通常会用到稳定功能,消除镜头的晃动,使画面保持稳定。而跟踪功能主要适用于特效的处理,跟随画面中的某个物体,附加或处理成特殊效果,如《辛德勒的名单》中,小女孩的红色衣服,如图1 所示,为了突出渲染气氛,只留下小女孩的红色,在周围灰色的绝望中,小女孩就像是这些人唯一的希望。还有一些宣传片中特定的需求,如图2 所示,在画面中每个人头上做了附加的圆环,代表社会的运转与忙碌。

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图1

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图2

跟踪Tracking

在我们日常的节目制作中,通常会用到Adobe After Effects 中的跟踪器(Tracking),这是一个强大的动画功能,可以对动态素材中的某个或者多个指定的像素点进行跟踪,然后将跟踪的结果作为路径,进行各种特效处理。AE 中的跟踪器主要分为两种方式:跟踪运动和稳定运动。跟踪运动一般应用于将跟踪的路径应用在其他的图层上,使得一个图层跟踪另一个图层的某一个或者多个像素运动。稳定运动一般应用于防止画面摇晃抖动。

AE 后期版本增加了跟踪摄像机和变形稳定器;其中跟踪摄像机,就是系统自动计算出运动镜头内可用的跟踪点,并将跟踪点利用空白图层和摄像机模拟出位置,以达到我们想要的效果。而变形稳定器,主要是为了稳定摄像机的抖动。这两项的效果与我们要详细介绍的跟踪和稳定基本相似。这里我们以讲述跟踪为主体,稳定和跟踪的方式方法基本一致。跟踪主要分为以下几种方式:

1、一点跟踪:如图3 所示,素材有汽车飞起的视频和爆炸视频,在车身上找一个明显的像素点,并保证此像素点从头到尾都在画面范围内,并且一直比较明显,变化不大,作为跟踪点,让爆炸跟随次点运动,爆炸只有位置的变化,就叫一点跟踪。

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图3

2、两点跟踪:如图4 所示,两点跟踪与一点跟踪的区别就在于,两点跟踪的物体的变化包括位置和旋转角度。可以看到,两点跟踪需要两个跟踪点,如果在视频素材上本身没有跟踪点,就需要像下图中显示的一样,自己标注出来跟踪点,方便做跟踪效果。

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图4

3、四点跟踪(透视跟踪):顾名思义跟踪素材在跟踪过程中会有透视变化,如图5 所示。

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图5

4、断点跟踪:跟踪点在跟踪过程中有一段时间消失,但是对跟踪效果没有太大影响,如图6 所示。

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图6

以上是不同跟踪类型的简单介绍,接下来我们简单了解一下跟踪运动的基本界面和基本步骤,如图7所示,图中显示的五项为在跟踪器里操作的顺序,其中跟踪类型里有摄像机跟踪、变形稳定器、跟踪运动、稳定运动四项,决定视频是做跟踪还是稳定,选择跟踪类型中主要决定跟踪点的数量,比如两点跟踪、四点跟踪等,选择跟踪对象即为跟踪图层,计算跟踪点的四个选项,主要是在时间线上计算跟踪点时,可以顺时间计算、逆时间计算、瞬时间逐帧计算、逆时间逐帧计算,应用跟踪轨迹非常简单,直接单击应用,跟踪物体和被跟踪视频就可以相互关联应用了。

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图7

下面我们来介绍下跟踪运动的基本流程:

Step.01

设置拍摄,若是自己拍摄素材,在拍摄过程中,就把跟踪点标记出来,方便后期制作添加效果,这一点很重要,往往有许多精心拍摄的素材,在后期无法使用,就是由于前后期人员缺乏沟通,没有设置合理的跟踪点,造成后期无法跟踪。

Step.02

添加合适数目的跟踪点,也就是跟踪类型的选择,关于跟踪点,如图8 所示。

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图8

跟踪点上的内框特征范围框,用于指定跟踪对象的特征区域;外框称为搜索范围框,用于定义跟踪的采样范围;中间的十字点是特征中心点,是用来得到跟踪轨迹从而生成关键帧的位置,如图9 所示。

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图9

Step.03

调整特性区域、搜索区域和跟踪选项

Step.04

选择跟踪对象

Step.05

分析计算跟踪点轨迹

Step.06

根据需要重复执行

Step.07

应用跟踪数据

按照这些基本操作步骤来执行,就能很好的实现跟踪稳定效果,跟踪过程中有可能会遇到光线的变化、物体的遮挡等问题,我们可以通过手动调节跟踪点解决问题,或者重新选择跟踪点,尝试不同的位置。

接下来的案例是应用一点跟踪的方法制作光绘摄影,如图10-11 所示就是光绘摄影的的效果,光绘摄影就是指利用长时间曝光,在曝光过程中通过光源的变化创造特殊影像效果的一种摄影方式,这里我们通过跟踪的方法,来制作光绘摄影的效果。

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图10

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图11

如图12 所示,是制作完成之后的效果,而制作这个效果的素材我们可以直接手动自己实现,拿着手机打开手电筒在一个比较暗的屋子里挥动,由于手电筒与房间的亮暗对比,手电筒的运动轨迹后面会产生光线拖影效果。

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图12

在我们制作这个效果之前,需要思考一下实现的步骤:1 如何得到手电筒的运动路径? 2 如何沿着手电筒的运动路径绘制线条?即如何将手机的运动路径赋予产生线条的特效? 3 如何把线条变成彩色光带?

首先我们要解决的是如何得到手电筒的运动轨迹,这就需要应用到AE里面的跟踪运动。打开软件找到T r a c k e r(跟踪)面板,如图13 所示,暂时不要修改任何参数,在层窗口中调整追踪点的位置以及采样框的大小,如图14 所示。

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图13

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图14

观察跟踪手机屏幕,上得到的关键帧数据出现在屏幕的底部,可以将跟踪点移动到手机底部来完成,如图15 所示,左图为跟踪路径,十字点一栋栋到手机的底部,如图16 所示,右图为得到的关键帧,关键帧出现在手机的底部。

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图15

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图16

特征区域要设置一个合适的大小,宗旨是大小要刚好能表现跟踪点的特征。在很多情况下,跟踪的好坏取决于采样范围的设置,所以我们一定要多尝试几次,一直到效果最佳位置。特征范围框不能太大,因为要确保在视频的任何一帧,特征范围框中只能有一个跟踪点,不能混入其他类似的点,否则采样范围会变成在两个跟踪点之间跳动;范围框不能太小,因为要确保在视频的任意时间帧内,无论跟踪点如何运动都必须在采样框之内,否则可能搜索不到跟踪点。

一般跟踪的时候,时间线指针放在需要做跟踪的时间位置, 这里我们只需要放在第一帧的位置上。单击(Analyze forward)按钮,如图17所示,时间线会自动向后播放,AE 同时自动记录跟踪点的关键帧轨迹,如图18 所示。

节目后期制作流程图(日常节目制作中跟踪与稳定的应用)(18)

图17

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图18

如果跟踪过程中出现采样框脱离跟踪点的情况,可以再次单击(Analyze forward)按钮,暂停追踪,然后手动调整采样框的大小和位置,从脱离处重新开始追踪,直到效果满意为止。完成跟踪计算后,下面需要一个用于赋予跟踪路径的目标图层。新建一个空白图层作为中转图层,讲空白图层作为我们跟踪的目标图层,如图19 所示。

节目后期制作流程图(日常节目制作中跟踪与稳定的应用)(20)

图19

在T r a c k e r 面板设置Ed i t T a r g e t(设置目标)并应用跟踪数据,如图20 所示,左图为设置命令,可以看到新的空白图层的位移属性上出现了关键帧序列,如图21 所示,这就是跟踪在案例中的应用。

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图20

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图21

下面我们来简单介绍下把路径转换为光线的步骤,新建一个固态层,建议重命名为“光线”,添加特效命令Generate(生成)中的Write On(书写)命令,如图22所示。

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图22

这里有一步需要详细说明,在时间线窗口展开Write On(书写)特效的参数, 按住Al t 键并单击Brush Position(笔刷位置)前是码表,为此参数添加表达式,如图23 所示,拖拽表达式的连接皮筋到空白图层的位移P 参数上。

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图23

可以看到由于笔画位置被替换为空白图层的位移数值,因此Wri t e On(书写)特效也与空白图层一起移动,这是属于表达式里的,单个属性关联,类似父子关系,播放预览效果,并调整一下Write On(书写)的属性值,达到最好的效果,如图24 所示。

节目后期制作流程图(日常节目制作中跟踪与稳定的应用)(25)

图24

这里已经看出的大致的运动图形,但是不好看,只需要添加一个Stylize(风格化)里的辉光Glow效果,效果如图25 所示。

节目后期制作流程图(日常节目制作中跟踪与稳定的应用)(26)

图25

稳定Stable

稳定的主要目的是对拍摄中由于其它因素干扰造成的画面抖动进行平稳处理。稳定的步骤与跟踪基本相似,最大的区别在于,跟踪的效果作用于跟踪物体,而稳定是稳定视频素材本身,用简单的方式解释就是画面的放大加跟踪路径的附加处理,简单总结一下稳定步骤,可以分为一下几步:

Step.01

选中视频素材图层,打开Tracker跟踪稳定面板,单击“稳定”。

Step.02

勾选“位置”、“旋转”。

Step.03

设置跟踪点的位置和特征范围框的大小。

Step.04

进行分析。

Step.05

点击“应用”,应用跟踪效果。

Step.06

观察素材层,生成密集关键帧。

了解了跟踪的步骤,稳定的步骤就可以完全明白。接下来介绍一下AE 新增摄像机跟踪,摄像机跟踪应用相当广泛而且更加方便,操作步骤也很简单好理解,不过与上面介绍的跟踪运动方式不同,摄像机跟踪是以特效命令的方式存在,如图26 所示。

节目后期制作流程图(日常节目制作中跟踪与稳定的应用)(27)

图26

为素材添加跟踪摄像机之后,摄像机特效会自动计算视频素材里可以跟踪的素材像素点,不过由于是自动分析,所以经常会出错,如图27 所示。

节目后期制作流程图(日常节目制作中跟踪与稳定的应用)(28)

图27

在摄像机跟踪过程中,一定要了解摄像机跟踪器的特效属性,如图28 所示,摄像机拍摄类型有三个:视图的固定角度、变量缩放、指定视角,在摄像机跟踪器当中,这个选项最重要,下面其他的选项只是显示问题,与跟踪效果关系不大,我们详细说明一下拍摄的三个类型。

节目后期制作流程图(日常节目制作中跟踪与稳定的应用)(29)

图28

1、视图的固定角度:即我们所需要解析的视频素材当中镜头是固定不变的,只需要固定摄像机镜头即可。

2、变量缩放:所需要解析的视频素材当中镜头有推拉、旋转的变化。

3、指定视角:所需要解析的视频素材当中镜头固定,但是镜头里的主体是动态,我们所需要解析的是主体上的跟踪点。

所以我们在解析摄像机的时候一定要根据素材的不同,旋转不同的选项,我在这里选择的是最新的电视剧剧情,当前镜头是旋转的,镜头的主体人物也是动态的,所以我们在做的过程中可以在变量缩放和指定视角两个当中选择,哪个的效果好,就选择哪个。需要注意的是解析摄像机的素材与电脑的配置和素材的长短都有关系,需要耐心等待。

如图29 所示,图中十字颜色标记就是摄像机解析出来的所有画面里的跟踪点,人物主体和背景画面上都有跟踪点,这里我们需要做的是在视频的桌面果盘里放一串葡萄,所以人物身上的跟踪点可以直接删除,在画面里框选人物身上的跟踪点,可以直接删除。

节目后期制作流程图(日常节目制作中跟踪与稳定的应用)(30)

图29

在选择跟踪点的时候,一定要选择时间线从头到尾跟踪点都存在的点,右键选择跟踪点,选择创建空白和摄像机,如图30 所示,实现效果如图31 所示。

节目后期制作流程图(日常节目制作中跟踪与稳定的应用)(31)

图30

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图31

时间线上会出现一个三维的空白图层和一个摄像机,这样我们只需将想要加入到场景的素材,比如一串葡萄调入时间线,并且改为三维图层,将素材的坐标改为空白图层的坐标,如图32 所示。葡萄出现在跟踪点的位置,拖动时间线观察,可以看到素材已经完全匹配到场景当中,只需要加以调色便可。

节目后期制作流程图(日常节目制作中跟踪与稳定的应用)(33)

图32

总的来说,跟踪和稳定是我们在影视后期经常要用到的特技,不同之处在于一个作用于画面本身,一个用于附加其它对象,但都会利用于跟踪所得到的运动轨迹。相信大部分的从业者,对于特效都有着浓厚的兴趣,在不忽视理论知识的前提下,做到活学活用,更重要的是培养自己的创新能力。在影视作品中,一般我们会深入的了解节目的内容,清楚需要表达的思想,然后定制自己的表达方式,我们的创意来自于平时的积累,只有日常注重提高美学意识,才能够做到把技术与艺术完美的结合。

(文/中央电视台技术制作中心 庞博)

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