炉石传说纳克萨玛斯的boss(追忆纳克萨玛斯)

炉石传说纳克萨玛斯的boss(追忆纳克萨玛斯)(1)

各位玩家伙伴好!

本文是《追忆纳克萨玛斯》系列的最后1篇,不知道有多少玩家还能记得那句登场台词——“来自黑暗寒冬的随从们、仆人们、士兵们,听从克尔苏加德的召唤!”(英文原声也很cool!)

没错,这就是纳克萨玛斯冒险篇的最终boss,橙卡克尔苏加德!

炉石传说纳克萨玛斯的boss(追忆纳克萨玛斯)(2)

在最终关,玩家将会得到2张紫卡和1张橙卡。212的分裂软泥怪,它的复制体将会继承母体的一切属性,我们可以为它贴各种buff使得一回合可以养两只大随从——由于时间久远,好多玩法我自己都记不清了,较多的是贴小德的【嘲讽】和骑士的 4 4。

接着,就是9张职业卡,111的蜘蛛和现在的猎人鹦鹉效果一样;334的教徒,与鸦人的效果一样,唯一不同的是,一个是【亡语】,另一个是【战吼】。434的恶魔与现在的橙武有着异曲同工之妙,而现在522的术士卡也是带有它的影子,当年如果有机会把57大哥拉上场,那术士的进攻节奏也是一个【快】字!

2费的萨满法术【转生】,在后来的大帝帮助下,可以与萨满的另一张法术【先祖之魂】形成配合,只要转生、克尔苏加德、先祖之魂中任意2张卡获得减少1费,就可以在10费时完成这样的操作,先上克尔苏加德,然后【先祖之魂】,再【转生】,接下来,场面就有4个克总的出现。

炉石传说纳克萨玛斯的boss(追忆纳克萨玛斯)(3)

接下来的4张卡,其效果就显得比较一般,如盗贼的455,有时这个场面会把本来不需要回手牌的卡挪回手牌,于是导致崩盘,出场率一度很低;442的死亡之咬真正被各种开发利用是在“奴隶主”出现之后与【旋风斩】、【战歌指挥官】的配合——想来,那真是战士的巅峰期。

死亡之种,原画要比现在看到的“血腥”,看似是给德鲁伊的解场牌,实际上还要配合另一张5费法术【星辰坠落】才能清理对面,但因为NAXX时代亡语牌众多,即使这样也难以清理干净。时至今日,德鲁伊在清场方面的能力似乎还是属于垫底——除非是蓝龙 横扫。

圣骑士和法师的2张奥秘牌,反正我个人觉得很一般,这里就不评论了。

炉石传说纳克萨玛斯的boss(追忆纳克萨玛斯)(4)

不知道现在还有多少玩家记得那句“听从克尔苏加德的召唤”?我想,NAXX版本之所以被强行退休,一个很重要的原因就是该版本几乎没有出过“烂”卡,也没有什么“逗比”卡,每一张卡都是老老实实的【强】!

不开玩笑的讲,或许克总这种强度的卡就和砰砰博士一样,属于“无脑”塞入的强卡——代价就是限制了玩家的想象空间,从长远来看,对于新老玩家和设计师都不友好。

从某种意义上讲,【纳克萨玛斯】是一个开始,也是一个结束,它意味着拓展包层出不穷的时代开始了,也意味着一个90%以上的卡都很实在的时代结束了!NAXX属于所有《炉石传说》玩家记忆深处的一座巅峰,至少,我会一直记得它!(当年因为尘不够把卡全都拆了,现在想起来挺心痛的)

各位玩家伙伴,纳克萨玛斯对于你来说,是一种怎样的存在呢?

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