兰斯10各结局剧情(兰斯10个人短评)

兰斯10是典型的反英雄主义游戏,其中对抗魔王的勇者的设定是最奇怪的,在此之前我没有见过任何一个作品里面勇者的设定是人类死亡量越高越厉害的,表层上的勇者设定是对传统日式RPG勇者系统的无情嘲讽,里层透着一种对游戏中世界的悲惨表现,不过都是命运和神的玩笑罢了,说起来一些很理想化想当然的事情,一旦以真实的人类情感去套,就充满了讽刺和戏谑。

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玩家扮演的兰斯,不是勇者,也不是魔王,但发挥了传统日式RPG勇者的作用,集结出了一支能够对抗命运的军队,而这完全不是为了公义而是出于一种私欲,或许知乎上有个话题可以概括这一现象,表面上三观极歪实际上做的好事。

说起来就像奥特曼打怪兽一样,为什么勇者要屠杀魔物,而魔物就一定是坏的吗?在现代的很多作品中,这些复杂矛盾的问题在很多设定中得到体现,在本作的不同结局中,我们解读多少世界观就能了解多少真相,这是一种对于人类特有的猎奇欲望的满足,佳作大多采用这些设定,满足玩家的探索欲望。现实世界的残酷套在游戏上,游戏的幻想设定也反应了现实世界的残酷。

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