守望先锋职业排行榜怎么看(论专业数据分析师对守望先锋职业战队的重要性)

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写在前面

知道大家都不喜欢看纯数据分析贴, 我直接把重点放前面

1.对水友来说 如果觉得楼主对比赛的数据分析还算可以的话,可以回帖留言将想要分析的战队的比赛写出来, 我会挑一场大家留言较多的比赛进行详细数据分析。

作者是谁

本文作者是一名专业的数据分析师, 同时也是守望先锋的游戏爱好者, 去年在国外的大学毕业,专业学的是数学与统计, 专攻的方向就是数据分析.

现在人仍在国外从事数据收集与分析的相关工作.

为什么分析BA战队

很早之前就答应朋友 收集BA战队的数据并帮着分析一下 为BA赢得比赛提供有用的信息

结果我那段时间工作一直很忙 这事就一鸽再鸽 直到BA止步8强……

图表1:数据收集方法

主要按照团战顺序进行收集

由于是录像OB视角 部分数据无法全部收集:

个人英雄数据如 消灭数 伤害量 准确率等等

进攻路线

英雄走位

团队大小技能配合情况

关于数据的收集与分析

由于是比赛录像 数据收集难免出错遗漏,片面之处请多包涵。

数据样本小,存在偏差。 数据分析仅供参考不必过度解析

由于时间有限,我没办法把收集的所有数据都和大家分享,只能挑些比较简单易懂的,有助于普及数据分析师的相关信息的数据进行分享。

软件使用

SQL, R, MSEXCEL, MSWORD, PS

BA战队的成名之战APAC预选赛 BA vs JHG(惊鸿游雪)

综合艾兴瓦尔德与花村两张地图来看

比赛中所使用的英雄

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图表2:上场英雄

仅从英雄使用情况来看

BA阵容打法的变化 多为副T带动, 相比较而言 主C位变化较少 整体打法相对单一

JHG阵容打法的变化 多为主C位带动 整体英雄池较深 打法阵容多变。

此处数据可存入BA战队数据库为以后队伍发展做参考

击杀顺序与首杀胜率

关于击杀顺序

击杀顺序的数据很重要,既可以看出对方战队的集火目标,也可以为己方战队找到进攻突破口。

另外,辅助的奶量也可以用阵亡顺序来观察,阵亡越早奶量越少,大招充能越慢。

下面截取的数据是第六次团战击杀顺序 以供参考。

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图表3:击杀顺序

点击显示隐藏的内容 ...

关于团战首杀

点击显示隐藏的内容 ...

关于首杀胜率

首杀胜率对开团的集火目标具有指导意义

首杀胜率计算方法为: 队员被首杀之后对方团战获胜次数/队员被首杀的团战总次数

为减少偶然因素影响,被首杀次数少于3次不在统计范围之内。

下面看看团战首杀和团战胜率的关系 数据由于样本小 存在偏差仅供参考。

我们来看看艾兴瓦尔德上双方首杀胜率:

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图表4:艾兴瓦尔德首杀胜率

图表4的数据明确告诉我们 在艾兴瓦尔德

对于BA当时的阵容来讲 首先集火C位JHGGOLDSUN的英雄 将有最大几率获得团战胜利

对于JH当时的阵容来讲 首先集火C位BALXPPP 将有最大几率获得团战胜利 但首先集火他们的主T BAT4NNNN 代价太大 胜率实在太低 不建议首杀。

换位思考下,BA应该加强对落小跑保护,而JHG也要多些资源给到JHGGOLDSUN。

数据上为何建议JHG首杀BALXPPP而不是BADEC12TH?这个很好理解,以当时双方阵容来讲,

对JHG的双飞威胁最大是BALXPPP的麦克雷而不是BADEC12TH的源氏。所以这个想法在首杀胜率数据当中得到了的印证。

然后是花村首杀胜率

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图表5:花村首杀数据

从图5我们可以看到在花村BA经常首杀JHG 使用法老之鹰的 JHGGOLDSUN和用天使的JHGGOLDBYEK 团战胜率很高效果明显 ,而首杀对方辅助卢西奥却收效甚微。

JHG却没有能找到集火的突破口,花了大量时间首杀主玩大锤的BAT4NNNN 然而胜率却不高。另外用四次进攻机会首杀BA的辅助BAANDYWIND 但没有一次能帮助团战胜利。

所以对JHG的建议是在尝试首杀对方C位和主T位甚至辅助位效果不明显的时候,是不是可以先集火首杀BA拿小美的BAMOMDA呢?我想结果可能会不一样。

大招收益

我们知道英雄大招的释放是比赛胜负的一大关键所在,

而大招因素我们可以细分为大招数量多和大招收益高两部分

大招数量上有优势自然容易获得团战胜利

但大招收益高往往能以少胜多取得奇效。

所谓大招收益如何就是看大招完成充能并释放之后对团战发生了怎样的作用。

那么,大招收益如此重要 我们要在比赛中如何收集数据?

我们需要按照每个英雄的大招特点制定准确的收益评分标准:

大招收益评分1-5(1是最低分3为及格分5为最高分)

按照每个英雄的大招特点制定不同的标准,我这里就不一一复述了

概括来说

伤害类以击杀一人并且自己仍能存活的情况下为3分及格分

辅助类以辅助一名残血队友不阵亡且自己不阵亡的情况下为3分及格分

控制类以控制一名对手被消灭且自己不阵亡的情况下为3分及格分

有一些战术性的大招要根据实际收益情况进行评分。

虽然主观性很强,评分标准也有待提高,但对比赛队伍使用同一标准,相对公平也便于分析。

我截取了艾兴瓦尔德第三次团战有关大招收益的部分数据以供参考:

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图表6:大招收益数据收集举例

下面我们看看大招收益数据对队员的帮助

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图表7:BA各英雄大招平均收益概况

图表7是综合了艾兴瓦尔德与花村的比赛数据,可以帮助BA队员发现自己英雄在大招释放上有什么地方需要提高。

目前来讲BALXPPP的猎空 BAMOMDA的小美以及BAANDYWIND的禅雅塔的大招收益都未达到及格分,还需要多多加强练习。

平均每次大招收益计算方法:团战当中所使用大招的收益总分/大招释放次数

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图表8:BA vs JHG大招收益概况

大招收益的总分能让我们看出各队员大招对比赛的贡献,而大招平均收益则让我们更能看出队员们的个人技术水平

在图表8中,以大招收益总分排序来看BADEC12TH的大招对比赛贡献是两队最佳,而以大招平均收益排序来看BALLNYA个人大招释放的水平是两队最高。

分别来看两张地图的比赛的数据

艾兴瓦尔德

英雄阵容

有好多有实力的战队输掉比赛不是因为实力不如对方,而是不知道在什么地图拿什么阵容与对手较量。

而专业的数据分析师一定会制作相关数据库,根据对手是什么阵容,在什么地图点位上,分析什么阵容更有效率获胜。

在艾兴瓦尔德这张地图上包括攻守互换 双方共发生16次团战,其中

BA 使用了3套不同的进攻阵容 5套不同的防守阵容

团战获胜的平均进攻时间为59.8秒

A点最佳进攻阵容 一次进攻迅速抢点

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A点最差防守阵容 未能组织起一次有效的防守

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C点最佳防守阵容 成功防守5次JHG进攻

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JHG使用了5套不同的进攻阵容 3套不同的防守阵容

团战获胜的平均进攻时间为58.7秒

A点最擅长的进攻阵容 一次进攻迅速抢下A点 共使用过3次

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B点最擅长的防守阵容 使用5次

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我们看到在ABC不同点位两队都有不同阵容,这其中有些就很好用有些就没效果。长期收集这些阵容数据对比赛将会有巨大作用

获胜原因

关于团战获胜原因,这个是一定要统计的重要数据

虽然每次团战可能有很多因素造成

但我们需要统计的是造成胜利或失败的最主要因素

这使我们在比赛时对自己的队伍了解和对地图的理解都会更好。

大体上我们可以把原因归纳为四大类:

大招因素:与大招释放的数量和收益有关

战术策略:与英雄阵容匹配 进攻或防守策略相关

团队配合:队员之间的大招配合,技能衔接,走位意识等配合

失误因素:由于各种失误造成的失利

在艾兴瓦尔德16次团战中,双方获胜的原因:

有7次是由于大招释放因素

有4次是由于战术策略的原因

有4次是对方失误造成

有1次是团队配合

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图表9:总体获胜的原因

这样我们就能清楚了解到在艾兴瓦尔德这张地图双方大招因素起到了关键作用,另外在这张地图上双方失误的次数也是偏多,可能是由于新地图造成的。

具体到BA战队获胜的原因 同样也就可以分析出来

有5次是由于大招释放因素

有3次是由于战术策略的原因

有3次是对方失误造成

有0次是团队配合

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图表10:BA艾兴瓦尔德团战获胜原因

从图10中可以看出BA团战获胜也是以大招因素为主,但是缺少团队之间大招和其他技能的配合.

而对于JHG来说27%失误因素实在过多,送给对方太多次机会。

大招因素我们可以细分为大招数量多和大招收益高两部分。

如果在团战获胜的原因当中,其中一方的大招数量因素所占比例过高

那么就很大程度上说明另一方在战术策略方面特别是在阵容搭配上需要改进。

如果是大招收益因素所占比例过高,那么就很大程度上 说明双方在个人技术和团队配合上存在差距。

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图表11:大招因素占比

从图表11中我们看到在BA团战获胜的主要原因大招因素当中大招收益所占比例多于大招数量。那么我们就可以看出在这张地图上BA与JHG在整体的技术实力上存在差距。

比赛详细数据统计

一场比赛的详细统计数据,到底能告诉我们什么信息?

概括来说C位队员更应该看中“击杀/阵亡”,这个有点类似于性价比的意思,性价比越高价值也越高。

辅助位队员一般比较看中大招平均收益和阵亡情况。辅助位的大招是团战中获胜的关键所在,每次大招收益就显得很重要。而阵亡次数与被击杀顺序则间接可以看出辅助位的走位和奶量情况。

T位人员的考察则要综合各方面因素来看前排意识。相比其他位置,T位对前排意识要求是最高的。根据自己队伍的打法特点,培养有独特意识的前排才是关键所在。

经过全部团战的数据收集 我们可以统计出如下数据:

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图表12:艾兴瓦尔德综合技术统计

以击杀/阵亡的排序来看BA整体在击杀效率上远远高于JHG,BA三位核心成员发挥了巨大作用,

这也是BA在艾兴瓦尔德获胜的直接原因。而在大招收益总分上BA主T位和主C位贡献最大。

以下内容为BA功防互换更详细统计数据 仅作为BA数据库备用

BA作为防守方共进行了9次团战

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图表13:艾兴瓦尔德个人数据

由图表13平均每次大招收益的排序来看BA整体大招效果还是好于JHG

综合本场表现MVP是BADEC12TH 14次击杀,15次的大招总分, 每次大招平均收益3.75分, 皆为两队最高

在这张地图上BALXPPP和BAANDYWIND的大招收益太低需要注意

BAMOMDA频繁换英雄造成大招次数偏低只用了2次

BA作为进攻方共进行了7次团战

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图表14:攻防互换艾兴瓦尔德个人数据

从图表14中我们看出本场MVP应为BAMOMDA 击杀数和K/D 以及大招收益都是两队最高

表现出色得益于他DVA和路霸的出色发挥

BALLNYA这场比赛大招释放次数有些少 虽然不影响比赛结果 但需要注意的是收益低

BA两辅助需要多沟通 避免大招再次交重

花村

英雄阵容

在花村这张地图上包括一场加时赛 双方共发生32次团战,其中

BA 使用了3套不同的防守阵容 5套不同的进攻阵容

团战获胜的平均进攻时间为 57.2秒

BA作为进攻方对JH双飞最佳克制阵容:

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BA作为防守方AB两点的最佳防守阵容(成功防守15次JH的进攻)

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JHG使用了4套不同的进攻阵容 3套不同的防守阵容

团战获胜的平均进攻时间为55.0秒

JHG作为进攻方最擅长使用的阵容(共使用了8次):

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JHG作为防守方A点最佳防守阵容(成功防守3次):

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BA花村获胜原因

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图表15:BA团战获胜原因

从图15中可以发现在花村BA团战获胜主要因素变成了战术策略 可见花村这张地图以战术策略见长 特别是小美在这张地图上发挥着关键作用。

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图表16: BA大招因素百分比

从图表16中我们看到和上场艾兴瓦尔德地图上一样,BA在大招收益占比上过高。对JHG战队来说需要在个人的技术实力和团队配合上进行提高。

花村比赛数据统计

由于两队在花村打了加时赛 所以花村的数据统计我共做了四张表 我综合为非加时赛与加时赛两张

非加时赛:

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图表17:花村技术统计

单从图表中击杀/阵亡的排序我们可以看到BA三位核心输出仍旧发挥出色,特别是BADEC12TH的源氏体现出了超一线水平。

从JHG这边来说,虽然整体击杀人数偏少但是却在这张地图上和BA平分秋色需加赛一场才能分出胜负。这是为什么呢?

一方面JHG的双飞阵容的确给BA造成了很大的麻烦,另一方面我们从图表中可以看到BA整体队员失误偏多,特别是在B点有几个关键性失误导致了没能赢下比赛。

另外一张是加时赛数据:

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图表18:加时赛花村技术统计

在这张图表中,以击杀/阵亡的排序来看,BA全体的击杀效率都超过JHG,那么就意味着双方在这次比赛中差距就很明显。

回到比赛当中来看,JHG在擅长的双飞阵容被BA针对后,就更换了进攻阵容 并迅速拿下A点 然而在B点面对BA的变阵后,始终没想出更好的进攻策略。

BA vs JHG小结:

两队都以222阵型见长 BA擅长标准地推阵容 JHG擅长双飞阵容

BA不擅长安娜体系 曾在艾兴瓦尔德用过安娜体系,但使用效果差。

除非多加训练,练出效果,否则不建议在比赛的时候拿出来

而JHG除了双飞其他阵容似乎都不太擅长。

BA已经找到针对JHG双飞的方法,但JHG却没有更好的方法应对。所以BA获胜相对容易。

相比较而言JHG整体进攻时间稍微比BA快。进攻效率方面BA需要提高。

BA获胜因素里面团队配合所占比率太小,主要体现在大招配合以及技能之间的衔接上次数比较少,这方面需要特别注意。

主C位 BADEC12TH 英雄池急需扩充。战术体系急需从禅雅塔体系过渡到安娜体系。

BA战队的登顶之战APAC小组赛BA VS VG

涉及APAC比赛:

BA VS VG第一轮小组赛 艾兴瓦尔德

BA VS VG第二轮小组赛 多拉多

由于涉及到还在参赛的VG战队,所以没有过多深入分析,数据相对简单。主要是分析BA出现的问题。

接下来我们来看看 BA和VG在小组赛的比赛. 实际上BA和VG打了两次都是2:1获胜,可以算是BA 在APAC比赛里面的最强表现, 但我却称之为BA的陨落之战,

因为这场比赛已经把BA的缺点都暴露出来了。在APAC 6强之前的比赛里面BA一场未败 甚至一小分都很少丢,

为什么对阵VG会输这两小分?这对BA以后的比赛有什么样的影响?而BA为何没能晋级6强? 其实都可以在这两小场比赛找到答案。

我挑的这两场比赛都是BA输掉的那两小场,我们来看看BA为什么会输VG的。

英雄阵容

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相比而言VG两个C位的英雄池实在是比BA这边要深。

英雄池一直是BA急需解决的问题。特别是两个C位。

我们来看下在艾兴瓦尔德双方阵容表现

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图表19:艾兴瓦尔德BA vs VG

我们看到VG作为进攻方,一开始VG用传统222放狗进攻,但连续两次进攻怎么也赢不了BA,后来很果断用安娜体系换上303阵容,很快就把A点拿下。

A点之后VG继续拿303进攻的时候看出攻击力不够,然后就进化到以麦克雷为进攻核心的安娜213阵型,靠着这个阵型接下来的团战VG获得全部胜利。

从此这套以麦克雷为中心的VG五保一安娜体系经常出现在以后的比赛当中,后来更是延续到了312阵型当中。

从BA这边来看阵型打法相对单一不太适应对面这种安娜体系的阵型变换,而VG总是能在不同的点位换出有用的阵容进攻。

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图表20:BA vs VG 艾兴瓦尔德技术统计

在艾兴瓦尔德的比赛当中,按照大招收益总分的排序来看,VG战队在大招方面的优势还是很明显的,特别是VG整体大招平均收益也相对较高, 这与他们选用安娜体系有很大关系。

这也间接说明安娜体系确实能帮助团战当中快速获得充能,而大招收益也相对较高。 另外VG的安娜体系给BA带来很大压力,造成了BA失误过多。

接着来看下在多拉多这场比赛

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图表21:VG获胜因素

从图21我们可以看出 VG战队在多拉多获胜因素里面团队配合占了很大一部分,特别是几次大招之间的配合直接导致BA团灭最终赢得了比赛胜利。

VG是比较重视大小技能之间的配合的,而这也正是BA相对缺少,需要学习的地方。

BA在大招使用方面缺少高收益的配合,另外需要注意的是在抵消对方大招的伤害方面做得不好。

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图表22:BA vs VG多拉多阵型

在多拉多VG作为进攻方只用了3次团战就赢得了比赛胜利,312的阵容起到了巨大作用。

当时VG对这套以半藏为进攻核心的312阵容并不熟练,但VG的良好的团队配合弥补了不足并迅速赢得了胜利。BA反而对多肉阵容不太适应,BA真的急需练出个死神来。

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图表23:BA vs VG多拉多技术统计

如上图所示VG整体队员的大招收益总分远远高于BA,而大招因素又往往是获胜原因里面最重要的一环。

这就意味着这场多拉多的比赛BA在大招释放次数与收益方面都处于劣势,也间接说明了这场比赛BA失利的原因。

特别是BAT4NNNN的大招收益连续两张地图为两队最低,说明了VG给BA前排造成了很大的压力。

BA vs VG小节:

其实看BA 和VG这两场小组赛真的很有意思,对两队以后的发展都起着重要的转折作用。

VG虽两次败在BA手里,却从此次比赛开始,练出了成熟的安娜战术体系,

阵型也开始由单一222转型成为222,213,303,312等多重复合阵型。为以后比赛胜利奠定了基础。这支战队是比较少见的能同时掌握天使双飞体系,禅雅塔体系和安娜体系多种复合阵型的国内战队。

BA两次比赛都以大比分2:1击败VG 说明了BA 以禅雅塔为核心的222阵型真的是强,但同时也埋下了隐患,导致后来转安娜体系过程缓慢。

对于BA来讲,在与VG的比赛当中,已经把禅雅塔体系的222阵型发挥的淋漓尽致。但缺点也暴露的很彻底。

在面对安娜体系的多肉的阵型当中,往往打得就很吃力,大招收益也会偏低而失误却会偏多。

不过也有进步之处,在国王大道对阵VG的312阵容时,BALXPPP换上了死神效果不错。

经过这几场比赛的数据分析,简单总结下 BA为何没能进APAC比赛6强

先来说下BA优势

BADEC12TH 的源氏,BALXPPP的麦克雷,再加上BAMOMDA较深的英雄池,典型的三核战队,个人实力毋庸置疑。

最常见的阵型站位方式是源氏在前骚扰,麦克雷在后收割,整体打法灵活飘逸。擅长以禅雅塔体系为核心的222以及132阵型。

再来说下劣势

BADEC12TH 源氏的强大造成BA过于依靠这个英雄,BADEC12TH没有太多机会在比赛当中使用其他英雄。相比较其他战队,C位的英雄池是个很大的问题。

有很多人都把BA的问题归结为不用安娜体系,其实不完全是,因为BALLNYA是会安娜的,而且很早就尝试用了,

在上面分析的BA 与JHG比赛当中 BA就用了安娜,但效果非常不好。为什么呢?

我在前面提过队里两个主C位,一个擅长用源氏在前面骚扰,一个擅长麦克雷在后面收割,这样灵活的打法使安娜没法发挥最大作用,也打不出效果来。

这就是为什么BA一直都不喜欢用安娜的原因。其实节点还是在两个C位的英雄池上。

另外BA的团队配合一直都比较少,特别是在大小技能的配合上。从团战获胜因素上来看,BA多依靠超强的个人实力来赢得比赛。

这也间接说明如果BA适应安娜体系将需要一个比较长的过程,而比赛却是不等人的。

我们知道如果不能擅长某种体系就要想出克制的方法。而BA最擅长的阵容却不适合打多肉阵容,打起来会比较吃力。

从小组赛到淘汰赛BA输掉的比赛多为对方拿出303,312这样的阵容。而后来晋级6强队伍全部都在比赛里面使用过安娜体系,

其中比较擅长打安娜多肉体系的有SKG, AS, SNAKE和VG。BA要进6强则要对付AS 和SNAKE.

那么是不是BA就一定不能进6强?倒也不是。BA在国王大道打VG安娜体系312阵型的时候,由BALXPPP换上了死神效果非常不错而且获得了比赛胜利。

可惜的是在对阵AS和SNAKE的时候没有好好利用这个点,反而临时拿出了好多不擅长的阵容。

战队发展建议

欧美FPS传统强国有底蕴有基础,韩国电竞发展相对成熟,有好的环境,成长起来也就很快。

而国内FPS起步比较晚,环境也不是特别好,相对比较少人关注。

现在国内战队逐渐多起来,但由于是发展初期,有很多资源都不够,比较缺乏对教练和数据分析师的重视。

单从战队管理的角度来讲,创造出一个好的电竞环境是非常重要的

那么这就需要

一个有激情的投资人

一个有眼光的经理

一个懂训练方法的职业教练

一个专业的数据分析师

和一个认真负责又有人缘的领队

单从战队成绩来说,现在国内战队最缺少的是什么?

队员的天赋与勤奋固然重要,

但一个懂得训练方法的职业教练和一个专业的数据分析师才是战队出好成绩的最大保障。

一个能分析出战队问题的专业数据分析师,

一个能通过训练把问题解决的职业教练,

再加上一群能吃苦耐劳的选手们,这样的战队将很快会在大赛上崭露头角。

OW数据分析师日常任务:

建立长期数据库:

包括己方战队和国内外一线强队的

个人英雄技术统计

团队比赛技术统计

分析改进:分析统计数据发现问题并配合教练解决问题,优化团队配置打法,提高团队实力

战术研发:跟进国内外战队优秀战术,在各地图研发适合己方战队的战术策略。

预测分析:分析与比赛队伍的打法策略,对各大战队的预测评估

我本意是呼吁职业战队对专业数据分析师的重视 但不是说从其他游戏转过来的有经验的分析师就是好的 你要看他做的东西对战队有多大帮助,

会不会建模,有没有制作数据库,能不能及时发现问题给战队提供帮助,这些最基本的东西还是要过关才行。

专业的和非专业的数据分析师有质的区别,一个对战队的提升是巨大的,一个则是可有可无作用很小。

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