solid works足球怎么建模(用SolidWorks建模一个篮球)
此图先旋转一个球体,再抽壳。球表面的4条槽,用扫描切除完成。
1.前视基准面, 画半圆,半径119.4 。
3.抽壳,厚度5 。不点任何面。
4.建立基准面,第一参考:右视基准面,距离150 。
5.在基准面1上草绘椭圆。横轴84.43,纵轴114.4 。
6.投影曲线。点椭圆和旋转的球体。反转投影。
7.前视基准面,画一个直径1.5 的圆。按住Ctrl键 点圆心和投影曲线,穿透。
8.扫描切除。轮廓:圆 , 路径:投影曲线 。
9.镜像。右视基准面,扫描切除。
10.把 设计树 拖回到扫描切除以上。 前视基准面,转换实体引用 。
11.右视基准面,画一个直径 2的圆。圆心与上图的圆穿透。
12.扫描切除。
13.右视基准面,转换实体引用 圆。 前视基准面,画直径2的圆。
14.扫描切除。
15.着色,完成
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