推荐几个超好玩的gba游戏(盘点那些在GBA上超越机能极限的游戏)

2001年时,任天堂在上一代GB系列发售长达12年后,终于引来新世纪的掌机霸主,GBA当年32位机能吊打世面上一切其它掌机。任何掌机在王者GBA面前都是显得那么的黯然失色,使得01年到04年这段时间掌机界成为了GBA的独角戏。不仅有诞生了无数经典游戏的大作,更是有不少游戏开发作者对GBA机能进行实验田的游戏。下面我们看看那些超越GBA机能极限的游戏吧!

2D代表

NO:1 火枪英雄

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当年我第一次玩掌机上玩这个游戏的时候简直不敢想象自己眼睛,超火爆的战斗场面,游戏背景运到了GBA上各种伪3D机能,多种多样的攻击方式,滑铲,近身拔刀,连环踢,升龙拳,激光枪,火力射击,开花弹,还有形态各异的必杀技大招。游戏场景更是天马行空,从城市街道到宇宙太空,路面战,太空战,宇宙站。还有一关是记得追着火车跑,绝对是GBA平台上最最火爆的游戏画面没有之一。

NO:2 塞尔达缩小帽

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又是一款颠覆游戏机能的作品,当年这游戏是老任和卡婊合作的产物,其游戏细腻的程度在GBA上绝无仅有,完全是可以比肩PS1很多2DRPG游戏,即便后续掌机NDS做着这个程度的2D游戏也是不多见的。在GBA,RPG游戏排第二 争议(你说为什么不是第一)?因为还有下面一款王者

NO3:王国之心 记忆之链

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游戏采用GBA史上容量最大的卡带256Mb,即便是上面两款游戏也只有64Mb,当年的一些超大作游戏比如黄金太阳2也只有128Mb,这游戏出世时,光从游戏容量这一点就秒杀了当时市面上所有的GBA游戏,而且游戏开场居然还播放了一段3D CG动画?!兼职不可思议,在GBA的游戏上做游戏CG?估计那个时候整个游戏界别说是做了,想都不敢想的事情,当年的史克威尔的研发技术绝对是日本第一,也是史克威尔敢这么做了,游戏战斗场景穿梭各种迪士尼世界,战斗画面的游戏特效非常绚丽,各种闪光特效做得非常好。

NO4: 究极截拳道

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如果我没有告诉你这游戏是GBA平台的,你认为它是哪个平台的游戏!整个游戏画面如同一本漫画,画面质量即使我说是PS2上的也不会有人怀疑,就是游戏本身难度很高,玩法也比较单调,使得在GBA上的知名度才这么低,战斗类似于快打旋风,但是主打确实解密找钥匙!!使得再好的画面,玩下去的动力不是很足,所以知道这游戏的玩家并不多。

NO5:机战J

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05年GBA游戏末期,在同一年上眼镜公司发布了两块机战作品,本以为GBA上的机战OG2是GBA机能的极限了,但是没有想到后来出的机战J更是超越了机能的极限,画面达到了掌机最强,使得后来NDS机战W上比起GBA机战J看起来好玩进步,这不机战W画面差,实在是因为GBA机战J的真的太强了。

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