dnf起源详解(DNF起源版本剧情闲聊)

其实你别说,剧情主线没变,但是完成方式变化不少

【你不是一个人在战斗】

dnf起源详解(DNF起源版本剧情闲聊)(1)

其实起源版本的剧情总结为一句话,就是:你不是一个人在战斗。想大转移还有始祖版的DNF里,我们冒险家可以说是又当爹又当妈,哪里有火去哪里,NPC说着很强力但是永远在划水,打使徒你的身后永远没有队友(指剧情上,而不是刷本组不到人。)打使徒要冒险家上,丢个东西也要冒险家上,不管是毁灭世界的大事还是鸡毛蒜皮的小事,全归冒险家处理。

然后我们的冒险家为了那一点点经验值,还真是啥事都得干。这种日式RPG的为了拯救世界,所以勇者得把所有任务都做完的奇怪设定一直持续到了大转移前,NX为了让玩家感觉自己不是一个人在战斗,开始在剧情中加入少量NPC帮助,比如说某个手上拿着 15锤子的鬼剑...

大转移之后NX想通了,不能啥事都让冒险家来啊,于是开放了剧情地下城,剧情也开始慢慢让冒险家有了帮手,在起源版本之后,剧情上才总算是让冒险家不是一个人在战斗。不少之前需要冒险家亲自上阵的小事全在剧情中一笔带过NPC己经帮你完成了。

dnf起源详解(DNF起源版本剧情闲聊)(2)

比如说时空之门的一些任务,之前要拿瘟疫药都是先得让冒险家再去拿一堆样本才能再次制作出新药来,为了让玩家觉得自己不是白跑,剧情上还说明因为新药只对针对现在的瘟疫,时空之门那太早的瘟疫没有用。现在嘛,诺顿直接就说因为冒险家拿回来的笔记,所以针对较早时期的瘟疫也是有药可以用的。

这种变像简化任务的剧情其实是一个相当成功的改变,毕竟...不是每个人都想一直经历那100个蚂蚁唾液的噩梦....虽然说那个任务其实在剧情改版时就己经没了。这会让玩家感觉其实我们还是有人在帮助我们的。而不是啥时都得我们自己去做。

【新加入的剧情NPC】

dnf起源详解(DNF起源版本剧情闲聊)(3)

而起源版本为了让每个地方的剧情都变成一个故事而不是去哪杀多少个怪,在低级的任务区加入了新的NPC。比如这个渴望成为冒险家的小哥布林,这个小哥布林让玩家了解到了格兰之森里各个怪物群落之间的矛盾,以及格兰之森内发生了什么事情。而不是像以前玩家在格兰之森里基本没有看到什么剧情,全是找个副本砍砍砍。不过冰僵尸这次在格兰翻身当了个最终BOSS还真是很不错啊~

dnf起源详解(DNF起源版本剧情闲聊)(4)

说实话,按60级时的剧情里,天空之城的危险度,完全没有人防备才是奇怪的情况,随便都能有人在天空之城里迷路(罗莉安说的就是你!)。明明常有怪物出没,却警告或者守卫都没有看到不是很奇怪的吗..于是起源版本里天空之城外面有了守卫,还不能随便出入才是正常的发展。

然后巴卡尔的造物光之城主的B格也被提高了不少,按照剧情里的故事,光之城主怎么都不是那时还是个菜鸟的冒险家能够战胜,现在改成两个剑圣 GSD还有莎兰四打一还是用巴卡尔的遗言才把光之城主赶跑,这强度一下子就完全不一样了。顺便巴卡尔的遗言起源版也是冒险家自己去拿的,现在莎兰直接帮你带过来了。

至于另外一个冒险家联盟的卡拉卡斯,除了去找他换圣物之外,在起源里他的剧情也少得可惜...估计以后与帝国打起来了之后才能看到他的活跃。

【大转移前后合而为一】

dnf起源详解(DNF起源版本剧情闲聊)(5)

起源版本的剧情还有一个特点就是大转移前后剧情合一,能在初始版本里出现的副本就直接加在任务里,比如矮人系列地下城,暗黑城的英雄坟等,不能在初始版本里出现的副本就变成了新的镜像阿拉德,比如说大转移之后的赫顿玛尔废墟与逆流瀑布。这么一改动就使得不少初始版本活跃,但是大转移版本完全没有戏份的NPC有了再次出场的机会。

比如说某个GSD,还有大商人罗杰等,这些都是大转移前有不少戏份的NPC,大转移后直接站在城里发呆,一点戏份都没有。让他们站在那里估计只是让玩家觉得这个游戏还是DNF,而不是一个新的游戏...(大转移版本在上天界前把没有任务的NPC一换就真的是另外一个游戏了...)

唯一感到可怜的是天界,大转移前后变化不大不说,起源版本之后才算是加入了帝国黑恶势力,说实话之前大转移的天界剧情除了有几个帝国兵在站街外就没见几个帝国大佬出场.....

【完整的官方地图】

dnf起源详解(DNF起源版本剧情闲聊)(6)

起源版本之前,游戏里的地图都是以比较抽像的方式出场,为了在一张地图里放下所有NPC与本张地城的所有副本而压缩得非常厉害,而且有巨大的比例与方位问题。

dnf起源详解(DNF起源版本剧情闲聊)(7)

与大转移之前的地图一比,就能感觉到,老地图里雪山的位置错了,西海岸站去了太多的区域,副本区域看上去只有小小一块其实大小区别还是相当大的....更别说什么艾尔文防线与阿法利亚营地那么远你们是怎么连接过去啊喂!所以说,旧版地图使得一些喜欢研究剧情的玩家完全找不到阿拉德上的各个国家对应的位置,更别说还有以前那个莫名有点误导的小型地图了....而现在的地图,就完整的展示了整个阿拉德的地区方位,多方便。

dnf起源详解(DNF起源版本剧情闲聊)(8)

天界的大地图也给我们展示了一下无法地带和根特本地是有多远...我说,这么远卡勒特是怎么打过来的?就一条铁路线光运兵的时间都够天界军守军让他们喝一壶了吧,更别说无法地带本来就还有天界军的一个部队在那里....

【后记】

起源版本对于DNF的剧情也算是一个不错的合集了,我还记得以前一直有人吐槽大转移出来的蜘蛛人还有矮人为什么在大转移前一个都看不到....

不过还是希望剧情上冒险家更强一点,毕竟是玩家的化身嘛...

本文来源:COLG,作者:fantasia1230

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