我的世界地下城隐藏关卡潮湿沼泽(我的世界地下城测评)

大家好,这里是老陈de游戏趣谈,首先感谢今日头条为本篇文章提供的技术支持。

我的世界地下城隐藏关卡潮湿沼泽(我的世界地下城测评)(1)

前言

5月26日《我的世界:地下城》正式上线,笔者作为游戏领域的创作者,自然要抢先体验一番了。

体验过后,笔者打算写一篇游戏测评,同大家分享一下我个人对这款游戏的看法。接下来笔者将结合自己的游戏体验,全方位的向各位正在观望的玩家介绍一下这个游戏。

本篇文章将分为以下四个章节:

1、 游戏的画面:超越前作的画面体验感

2、 游戏的剧情:简短且连贯的剧情

3、 游戏玩法:简易版的像素风地牢探险游戏

4、 游戏总评:入门级地牢探险作品

如果你喜欢笔者的文章,不妨点下"关注",从此告别游戏荒。


超越前作的画面体验感

"我终于感受到了自己电脑显卡的存在!"这句话就是《我的世界:地下城》给笔者带来的最直观的感受。

游戏玩家们对《我的世界》是不是像素游戏的争论很大,Minecraft地下城版本的推出很好的解答了这个问题——《我的世界》是"像素风"游戏,而不是像素游戏。

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《我的世界:地下城》采用的是虚幻引擎4,它可以更好的弥补3DstudioMax和Maya的不足。虽然这部作品的内部素材同《我的世界》一样,都是由标志性的方块构成的,但它的配色和光效所带来的效果都非常的棒。毫不夸张的说,《我的世界:地下城》的画面体验感超出了笔者的预想,它是笔者见过的画面感最好的《我的世界》游戏了。

以游戏关卡中的秋天小镇为例,随风摇曳的落叶,墙角堆放的小麦与南瓜灯,再加上秋风拂过的背景音乐,很容易将玩家带入其中。细致的光影效果和粒子表现,也使得《我的世界:地下城》这款游戏在"积木块"的像素风格下还能展现出它优秀的画面表现力。

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总的来说,这部作品的画面表现力同其他版本的《我的世界》相比,还是十分优秀的。它将原作的图像风格和当下主流的光影效果相结合,这就是它在游戏画面上创新。但是在游戏的优化方面,它还是有些许的缺点,在游戏特效较多的场景内容易出现失帧的情况,甚至会影响玩家的游戏操作。

简短且连贯的剧情

"简短且连贯"是笔者对《我的世界:地下城》这款游戏剧情的评价。

这部作品与《我的世界》有些不同,虽然它有着一个较为完成的背景剧情,但是它的故事情节十分简单,它的主线剧情是:游戏中作恶多端的大反派(Arch Illager)从村民的手中抢走了能量球(Orb of Power),玩家需要操控自己的英雄人物一路砍杀、刷怪升级,直到消灭大反派。

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笔者在故事模式的通关时间为6小时,游戏共有10个主关卡,每一个关卡都有自己的剧情,这些剧情笔者在这里就不做详细介绍了。笔者个人认为,这部作品的剧情并没有什么出彩的地方,它唯一的优点就是连贯性和完整性。

聊完上面这些内容,下面我们就该看看这款游戏更深层次的东西了。

简易版的像素风地牢探险游戏

此次的《我的世界:地下城》是Minecraft游戏工作室为《我的世界》打造的新版本,除了画面更精美和剧情更连贯之外,它的玩法也发生了不小的变化,从生存与创造一下跃到了打怪升级爆装备。

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下面笔者将为大家详细分析一下《我的世界:地下城》与传统MC游戏有何异同,好让各位玩家对地下城能有一个全面的认识。

1.独特的装备系统

早在2019年9月份的时候,《我的世界:地下城》的装备系统就已经被曝出了。

简单来讲,就是在这款游戏中没有了传统的职业设定,游戏策划将近战、远程及魔法的特化效果都绑定在了特定的装备上,玩家只要换装备就可以实现更换职业和打法的效果。

(也就是装备即职业,武器即技能)

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在这里,笔者以防具为例,【弓箭手护甲】的固有属性包括:[拾取弓箭时每捆数量 10]和[ 30% 远程攻击伤害],如果玩家打算使用以弓箭为主的远程武器,那么这件装备就是弓箭玩家的不二之选;【强化护甲】的固有属性包括:[35%伤害减免]和[30%几率免疫伤害],很显然这个装备更适合以近战武器为主的玩家们;【灰烬长袍】的固有属性包括:[-25%的法器冷却时间]、[加15%的移动速度]和[燃烧附近敌人],加移速和减CD正是法师玩家们所需要的属性。

这款游戏的装备栏不多,只有6个格子来装备物品,上面3个为普通道具,即近战、防具(防具为一体,没有头部与肩甲之分)和远程;下面三个为法器栏,玩家可以装备三种不同的法器,这些法器能为玩家提供较高的属性加成。

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接下来就是武器的品质划分和附魔问题,在《我的世界:地下城》中武器的品质被分成三阶,普通、稀有与独特。这三种品质的装备除了在基础数值上有差异之外,他们携带的附魔栏也可能不同,品质越好的武器附带附魔栏越多(附魔栏数量的上限是3)。附魔的属性都是随机出现的,它们的好坏是决定这件装备可用性的重要指标。

2.《我的世界》阉割版与《暗黑破坏神3》的组合

这个章节的大标题的是:简易版的像素风地牢探险游戏。它的"简易版""像素风"还要从Minecraft开发商对《我的世界》进行阉割说起。

首先,这部作品在玩家任务上进行了阉割。在《我的世界:地下城》中玩家的任务变得更简单了,玩家要做的就是"刷刷刷",刷等级、刷装备和刷剧情。虽然在原版MC游戏中玩家也需要不停刷物资,但起码还可以感受到生存与建造的乐趣,而且还没有一定要通关所带来的烦恼。

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其次,这部作品在装备设置上也进行了阉割。笔者刚刚也提到过了,防具没有细分,除了防具之外,装备的附魔方式也更简单了,在《我的世界:地下城》中玩家可以直接根据自己的附魔点数附魔,根本不需要附魔台和附魔书。

而且,装备物资全靠刷,因为在地下城中根本没有制作台,这一点也是这部作品对《我的世界》进行的最大的阉割了。

这是一款地牢探险游戏,如果你在此之前玩过《暗黑破坏神3》,那么你在体验这款游戏时一定会觉得这两款游戏有着很大的相似性。在游戏上线后的幕后开发采访中,开发人员奥尔森也公开承认:在《我的世界:地下城》游戏的开发上,他们借鉴了《暗黑破坏神》的玩法与机制。

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相同的暗黑元素,相同的"刷刷刷"和追剧情。虽然说Minecraft团队在借鉴时没有加入过多的创新点,但这种地牢探险的模式对于MC游戏来说,本身就是一种创新。

3.小结

其实《我的世界:地下城的》的上手难度不是很高,它的操作方式比较简单,游戏人物的移动和战斗都是有鼠标控制的,而键盘只用于释放技能、打开地图和回血等操作。

虽然《我的世界:地下城》的大体玩法与暗黑破坏神系列有着极高的相似度,但这部作品讲究的还是一切从简,它抹除了MC游戏与暗黑游戏中复杂的游戏设定,让这款"刷刷刷"的游戏变得更加的无脑。此时的笔者在大脑浮现出了一句话:"一刀999,装备满地爆。"也正是这种单刀直入的游戏体验,才让玩家们感受到了这部作品那简单的快乐。

入门级地牢探险作品

笔者在体验过后,已经完全感受不到原版MC游戏中那种生存与创造的乐趣,因为无论是背景故事还是游戏玩法,《我的世界:地下城》都和原版的MC游戏截然不同,这部作品更像是一款披着MC游戏外衣的《暗黑破坏神》。但相对于原版的暗黑系列,这部作品又显得过于的简单,它只能算是一款入门级的地牢探险作品。

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这款游戏的主关卡有10个,支线任务有1个,剧情模式通关时长在6个小时左右。这部作品的游戏整体就是简单的刷怪、升级和下一章,这种并没有过多新意,笔者觉得这款游戏的可玩性远远不及原版的《我的世界》。虽然它有着更好的游戏画面和更新奇的玩法,但这种阉割版的游戏更像是《我的世界》的一个DLC。

除了在上文中笔者提到的优化问题之外,这款游戏还存在着其他不足——游戏节奏把控的问题。虽然这款游戏的整体耗时较短,但是单个关卡耗时较长,如果你想通过一个普通关卡,那么没有半个小时的时间你是不可能完成的。(如果遇到大BOSS,时间会更长)

长时间的"无脑砍杀"除了会给玩家们带来一些枯燥感之外,还会让玩家感受到疲劳。笔者觉得这款游戏可以将主线关卡时间缩短一些,然后在扩充一些支线任务,这样的话可以有效的降低游戏的枯燥感。

最后笔者再简单跟大家说一些这款游戏的加分项和扣分项,这部作品的加分项是它优秀的画面表现力与连贯的背景故事,这两项内容往往是好作品的外在体现;它的扣分项是当前存在的优化问题和游戏内容的单一性。

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综上所述,如果你是MC游戏的老玩家,并且想去尝试一下无脑砍杀类型的游戏,那么《我的世界:地下城》是可以满足你的需求的。(PS:目前游戏不支持中文,想玩的朋友可以等等再入手。)


好了,关于《我的世界:地下城》的相关内容就到这里了,老陈与你下期再会。

本文由老陈de游戏趣谈原创,手打不易,感谢各位的关注与支持。

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