我的世界创造模式的所有指令(我的世界创造模式真正用法)

​在刚进入《我的世界》的时候,很多玩家是根据自己所在的地形环境来设计自己的探险计划的。不过这个地形环境比较局限,无非就是跟资源挂钩,地形本身就靠史蒂夫的双手挖就完事了。然而玩的溜的大神已经开始在游戏里自己创造地形了,这位Dezd大神就以“扭曲”为设计元素,创造了一些奇特的地形,要是游戏里真有这样的地方,讲真很难会狠下心去破坏它。

奇妙地形

作者:Dezd

我的世界创造模式的所有指令(我的世界创造模式真正用法)(1)

这个地形其实在现实生活中存在过,可能因为外力的侵蚀,让它的曲线十分复杂。

我的世界创造模式的所有指令(我的世界创造模式真正用法)(2)

并且有土地的地方也只有上半部分,所以植被的分布也很严谨。

地形全貌

作者:Dezd

我的世界创造模式的所有指令(我的世界创造模式真正用法)(3)

这个地形设计可以看出跟刚才有些关系的,只不过它的面积更大一些,其中的山地部分却因为植物的茂盛,不算很明显。

我的世界创造模式的所有指令(我的世界创造模式真正用法)(4)

再靠近一点点,这个角度就能清楚的看出这个地形到底有多扭曲。

登扎鲁火山岛

作者:Dezd

我的世界创造模式的所有指令(我的世界创造模式真正用法)(5)

然而它不是单纯的发生在普通的山体上,这座火山岛喷发出的岩浆形成的红色火山石也非常的扭曲。

我的世界创造模式的所有指令(我的世界创造模式真正用法)(6)

看似不规则的它们换个角度,也能很清楚的突显出Dezd设计地形的特点。

最后的世界

作者:Dezd

我的世界创造模式的所有指令(我的世界创造模式真正用法)(7)

这个螺旋状的地形非常夸张,可以说是Dezd大神结合了刚才创作的三个地形特点。

我的世界创造模式的所有指令(我的世界创造模式真正用法)(8)

这个形状设计还是很大胆的,配色也很梦幻,整体来说颜值不低值得欣赏。

这样的地形看多了,也算能掌握到一定的规律。不过看似简单的扭曲螺旋物,处理起来也不算那么简单,尤其Dezd大神还用它玩出了不少花样。要是让你在游戏里创造一个新的地形,你会怎么设计呢?

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