暗黑破坏神2德鲁伊加点和技能(暗黑破坏神2之PVP风系德鲁伊DRU打造详解)

德鲁依传说   

“德”一词分两部分理解:前半部很大程度上和希腊文的“DRU的”相关,是橡树的意思;而后半部与印欧语系的词尾「-wid」相似。而德鲁依教又以橡果为圣果,更其名字的古意是证明橡树之人。    德鲁依教士是高级的凯尔特人祭祀、法师或预言者。而凯尔特人是一个非常在百年欧洲5世纪至1世纪居在高卢、不列颠、爱尔兰、、小亚细亚和巴尔干散族。    德鲁依教的信仰和教义都是神密的,而且只有依依传授的传授能力所以,尽管经过历代研究和探索,仍然除掉了许多有关他们的资料。除了古希腊和古罗马的文献。除此之外,考古学家只能从这个森林、神坛、庙宇的在历史书上有关于德鲁依教团的记载主要是见识到了遗迹中偶然寻得一些绘画、记号等的秘诀。中。在这些聚集中,多是描述德鲁依教的野蛮和恐怖该教教士精通物理、化学;在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多数情况下,德鲁依教士是公认的古代智能的守护者,有着崇高的道德修养,并对自然科学和神学有很深的造诣。    德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法,医药,天文和文学...同时,他们也是执法者,吟游诗人、探险家的代。男女皆有德鲁鲁教士,同样在社会上仰仰崇高的地位。也有史学家将德鲁依教士与印度的罗门(婆罗门)、波斯祆僧(魔术师)、埃及祭师(牧师)和巫医(萨满)同。    在祭祀典典中,德鲁依教士在第六次割橡果,而在中收橡果堕地,并盛在纯白的然后布里。两头白色公牛,再发生过程过程。献祭活人,通常这些牲畜都是祭祀犯人,但如果没有邪恶的话,就会在平民中挑出来。死者,或乱箭射死……死亡执行最神圣的三重”(才会被选中成为德鲁依王子的人才习惯这种方式,而死者也通常是“接受的”)首先,人打晕,再迅速用动物动画扎成的有三个结的绳子将其勒杀,并同时割开其喉咙,最后面朝下地将牲畜抓住四尺深的水里,表示最后是淹水死的,而牲人死前吃的最后的食物是撒有橡果的烤大麦……就是这些毁灭的活人祭祀激怒了罗马力量而加速了他们的灭亡。而后世也有斗争为德鲁依依。教士开脱,但作为主祭的占卜祭祀,看似是化妆脱罪的    过程中,德鲁依教士往往借鸟如乌鸦、老鹰等来。有时也观察牲畜人的喉舌和来祭时,德鲁依教士会祭祀,将人催眠,然往回魂,以梦境预知未来。史书上也记载了一些德鲁依教士的法术,如用草药。和橡果等施放幻术和护身符;用发怒的毒蛇的吐欅浸过的魔蛋控制生命等……    德鲁依依可以也相信灵魂的永恒,这点有点像轮回。他们会在亲人死后将所有的人生前的物品一并被烧掉,甚至跳到火中抱住亲人的极登,以便与亲人同乐……他们也写信死给已死的人,甚至提高了货款,以便对方可以在死后偿还……    在1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举招伐。塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁依教团员黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,哭着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。的森林里……这个役令德鲁依教在以后的几个世纪里都一蹶不,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异……直到振16、17世纪,德鲁依教    17世纪,存在于约翰·欧伯利格的民,在罗马时代的鲁依教可能包了了一些更疯狂的信仰相传他们兴上的史前时期巨大石柱群,好法案1里斯通菲尔德中柱群)献祭太阳!他好像有误,但培养鲁依依教复兴运动在十八世纪。石    1717年终。,人称德鲁依大祭师的威廉·史度克里和约翰·托兰重建了德鲁依教,而后的亨利·荷力恢复了其古代教条,使成为一共会的善友。    原来,在美国的德鲁依教团却是为了完全不同的目的而成立的。 话说963年,北美德鲁依教团成立,而只是因为当时明尼苏达州卡尔顿学院的成立。诺斯菲尔德的一群大学生反对学校强逼学生参加宗教服务,进而成立的组织后来,该组织发展成为一提倡新异教信仰的德鲁依教团发展至今。

前言:为什么要用风德pk?有很多人疑惑着。当你看对手倒在自己脚下的时候。我相信,你会明白一切

第一部分:装备篇

让我们先认识一下,风德鲁都

用得着

<1>头盔

pvp无非是fcr头,shako,狼头:

俗称:狼头 贾拉尔的曼尼提升

150%-200%防御 30%快速恢复力(非常重要) 20%提升攻击命中率 2级德鲁伊技能(重要) 30所有抗性(重要) 每杀一个 5点法力 20点技能(重要) 20点能量 2级Shape Shifting

俗称:shako或军帽

Harlequin Crest

2 点所有技能(重要) 提升魔法装备出现辩解 50% (每级 1.5 点)1.5-148.5 点生命(比较重要) (每级 1.5 点)1.5-148.5 点法力(重要) 伤害伤害10%(重要) 2点敏捷 2点敏捷 2点活力 2点敏捷

FCR头 基础要求:

2技能、20%高施展、 2X力量/敏捷

进阶要求:20/30%高速行走、 4X或以上生命、 5X或以上法力、卓越的火抗与电抗、 1X所有抗 极限性要求:2孔

<2>盔甲

说到盔甲,很多人会一口咬定得最合适的师甲做的迷团。确实,迷团是法师型DrD的首选。

俗称:tp

Enigma

2 级所有技能(重要) 45% 快速移动/奔跑(非常重要) 1 级传送(非常重要) 750-775 防御力(重要) (0.75 每级) 0-74 强壮(非常重要) ) 提升生命魔法5%(比较重要) 魔法伤害8%(重要) 每杀一个敌人 14生命 15%伤害转移到魔法 (每级1) 1-99%魔法装备出现批评

再加上迷团,还有可爱的盔甲在特殊情况中能发挥一定的作用。

俗称:海蛇皮---->古龙皮

毒蛇魔法师皮肤

120% 防御力 1 点技能(重要) 30% 快速释放法术(非常重要) 魔法伤害 9-13 四防 20-35(重要)

俗称:法师铠甲(魁黑钢的智能)

Que-Hegan 的智慧

140%-160% 防御力 每杀一个敌人 3 点法力 1 点所有技能(重要) 20% 快速释放法术(非常)重要 20% 快速恢复(非常重要) 魔法伤害 6 -10 15点能量

<3>手套

基本上以高施展的为基础,但为应付特殊情况还须多准备。

magefist 俗称:轻拳法师

20-30% 强化防御 10 防御 1 火系技能(比较重要) 20% 快速施展法术(非常重要) 法力凝聚能量 25% 附加 1-6 点的火焰伤害

Trang- Oul 's Claws俗称:tgo绿爪

20% 快速施放法术(非常重要) 防冰 30% 30 防御力 25% 毒技能伤害力 2 级诅咒技能

对付物理近战的角色时,血腥之拳套是最常用的。

血拳 俗称:拳血

10-20% 强化防御 10 防御 10% 魔法攻击速度 30% 快速打击回复(非常重要) 40 生命(重要) 5 最小伤害

当遇到变态的伤害时,要到:

俗称:死亡守卫 死亡之手

快速解毒 75%(非常重要) 防毒 50%(重要)

<4>腰带 一般情况下使用技能腰带,特殊情况如遇高电和高。

蜘蛛目 俗称:技能腰带

1码或技能码 90-120% 防御力 减慢速度 10% 1 级所有技能(比较) 重要 20% 快速施放法术(非常重要) 提升法力港 5% 3 级毒牙目标可用 11次

雷神的活力 俗称:雷神 160%-200% 防御力 5% 批评在攻击时出释放 7 级的天之拳 20 点电吸收(比较重要) 10% 防电事件(非常重要) 加入 1-50 点电攻击 20 活力点狂怒(重要) 20 点 3 级粒子之之 3 级粒子攻击

Snowclash 俗称:冰吸腰带

13%-170% 防御力( 补充)5% 怀疑在攻击时释放 7 级的暴雪 15 吸取攻击(比较重要) 15% 防冰法(非常重要) 13-21 点冰加入攻击——持续3秒 2级寒冰装甲 2级暴雪 3级冰尖柱

<5>鞋子 以高速的移动为主:打击回复主为基础要求进行选择。

沙尘暴奇遇 俗称:沙暴 140-170% 防御力 20% 快速恢复重击(非常重要) 20% 快速移动/奔跑(重要) (每级 1) 1-99 体力部署 10-15(努力比较重要) 10-15活力 体力消耗减慢50% 防毒 40-70%(非常重要) 每20秒恢复1耐久

影舞者是双很好的鞋,倘若嫌力量需求太高了,不妨考虑无形的。

影舞者 俗称:靴急速 70-100%防御力 1-2级影子训练 30%快速移动/奔跑(非常重要) 30%快速恢复打击(重要) 15-25敏捷(重要) 装备要求-20%

PK房间里要遇见守门的火索,请务必记得这双小鞋~

Hotspur 俗称:热刺靴 10-20%强化防御 6防御 45%火抗(重要) 15%最大火抗(非常重要) 附加3-6伤害伤害 15生命

<6>盾牌

精神精神 4孔剑/盾 7 10 9 11 Tal Thul Ort Amn

俗称:精神盾

[盾牌] 2级所有技能 25-35%快速施放法术(重要) 55%快速恢复打击(重要) 250防御力对远程攻击 2 活力 89-112法力(重要)(重要) ) 受到攻击者受到反伤害14 防冰 35% 防毒 35% 防电 35% 3-8魔法吸收(冲击)

暴风之盾 俗称:物免盾

永不磨损 (每级3.75)3-371防御力(重要) 25%抵挡成功率(重要) 35%快速抵挡率(重要) 抵消物理伤害35%(非常重要) 防冰 60% 防电 25% 30 消耗(重要) 敌人受到电伤害 10

对付强力的blizsor不得不用橡树。

Blackoak盾 俗称:吸冰盾 160%-200% 防御力 (每级0.5) 0-49 敏捷 4% 辩论在受到攻击时施放出 5级比赛 (每级0.625) 0-61冰吸收(非常重要) (每级1.25) ) 1-123 生命(比较重要) 50% 快速抵挡率 冰冻时间减半 <7>武器 橡果被德鲁伊视为圣物,橡树之心成为首要选择似乎合情合理(我只是想不通暴雪为何要设为共用)。

橡树的心 俗称:橡木 3级所有技能(非常重要) 40%快速施放法术(非常重要) 75%伤害力对恶魔系 100率对恶魔系 3-14冰伤害,效果持续3秒 每次关键取法力 10 智能 自动恢复生命 20 提升法力环境15%(重要 四防 30-40(重要) 4级可用木智者25次 14级乌鸦可用60次 50%伤害力对不死系仇恨

精神[精神 剑]

2 所有技能 25-35% 快速放法术(攻击) 55% 快速恢复打击 250 防御力对远程攻击 22 活力 89-112 法力( 等级)每次快速夺取7%生命力(剑) 3-14冰 伤害 75毒伤害,效果持续5秒 1-50电伤害 3-8魔法吸收(附加)

面对自己的元素伤害或缺乏元素牌抵抗力时请用巫师水果刀。

Wizardspike 俗称:小刀或巫师之刺

(每级 2 点)2-198 点法力(重要) 50% 快速释放法术(非常重要) 法力凝霜 15% 法力强度 15%(比较重要) 四防 75(非常重要) 永不疲劳

副手常备: Call To Arms 俗称:cta

1级所有技能(比较重要) 40% 提升攻击速度 250-290%伤害伤害力 5-30火 伤害每次命中偷取7%生命 2-6级战斗指挥(比较) 1-6级战斗机制(非常重要) 1-4级战嚎 惊恐 自动恢复生命 12 30% 重要提升魔法装备出现

<9>项链

在没有好的合成服装前,请认准马拉。

玛拉的万花筒

2级所有技能(重要) 四四防 20-30(重要) 5点能量 5点活力 5点敏捷 5点日

旭日

2级火系技能 2% 批判当受到攻击时释放 1-10级陨石 (每级0.75点)0.75-74.25火吸收(非常) 4点光明度 加入24-48点自我诉求 自动恢复生命 10

讲重头戏,合成xl:

根据需要搭配来确定xl

dru fcr的最高档次为163,想达到这样的有以下情况

1#20fcr头 oak 40 st 20 精神35 一个fcr戒指10 yd 20 xl 18=163 fcr(这套装备需要连接最多的是18fcr ) 2# 20fcr头 oak 40 st 20 精神35 2个fcr戒指20 yd 20 xl8 = 163fcr (套装需要连接重点8fcr) 3#双精神话: 20fcr头 精神剑35 st 20 精神35 两个fcr戒指20 yd 20 xl 13fcr=163fcr(搭配需要搭配fcr最低13)

对于xl基础 2 fcr 下来最好 str dex mana life 最后的plr 4r魔法回复。( 种类繁多)

<10 身符超大护身符的最好选择> 是带护生命的元素技能板了。另外还有12%的东快速回复元素板最多2块。 。 注:如果畏惧blzsor不妨再准备些含冰抗的,凑个四,五百的冰抗...

小型护身符:一般情况下最理想的属性应该是 法力,另须搭配打击回复 电/火抗/抗毒等抗药性的小符等(具体配多少须视具体情况了),千万不要放小毁灭一颗 二、选装

这里的“挑选”装备教你如何挑选和使用装备,工厂将出一些有特殊用途的东。使用前三请示例,这会影响整体技术的有效进步...... (大概,可能,应该有阻碍)我建议技术不够成熟的朋友们。

<一>武器

加强风锁定的利器:

末日 <圣冰的减速>在对方静止的前提下,龙卷风的攻击多次是这个要由确定风的决定,而灵魂又不能人为的控制,所以往往不能出现1道1命中的现象——牢牢的锁定攻击,让对方溜给了……接下来的末日,问题好办~对方靠移动脱离的话“与风俱进”,相当于与其主动加了龙卷风的亲密对抗的时间。

<减对方冰>-40-60% 对方防冰非常不错的属性。对方如果冰抗不足或者严重缺乏,飓风将会给其带来不小的。(习有飓风的德鲁伊只要打打擦边球...)

<末日的材料>考虑到多角色消耗,一般就用狂战士斧吧。收购的话一定要选减抗多的……

要到这个东东可能让你感觉很陌生,嘿嘿~是给宠物们用的。 ;)

恶魔肢体

180-230%伤害力 50%伤害力对不死系仇恨 123%伤害力对恶魔系仇恨 222-333 火力伤害每次命中偷取7-13%生命 防火 15-20% 23级强化可用20次(非常重要) 每20秒恢复1耐久度

<2>盾牌 Sanctuary

12级慢速箭60次(非常重要)[/Code]整体属性比较好,不过这里只简单地讲述慢速箭。当前pk房间里的主流远程技能是骨矛、骨前接触魔法和能力可观;后期技能普及并常用于OW法。都难防防毒具威胁的。因此需要瞬间就可以到圣堂来临时这些远程技能...

<3>项链

被附带寿命抽头的超强物理攻击打得够呛么备?

Metalgrid 400-450 点攻击率 22级的钢铁石魔 12级的铁处女可用20次(非常重要) 四防 25-35 300-350点防御力

<4>鞋子对方

无瞬移能力,但移动速度速度快。要追不上工人就得用这个

Marrowwalk 170-200% 防御力 20% 快速移动/奔跑 1-2级骷髅掌握 10-20 增长(比较重要) 17 敏捷(比较重要) 提升法 回复速度 10%(比较重要) 力恢复速度提升10% 冻时间减半 33级骨牢可用13次(非常重要) 12级生命冰偷取可用10次

第二部分: 装备篇

1. 属性:

力量的法是这样的:

力量:力量加不加 自己pk能装成东西属性灵巧:所以物理化学攻击拿的自带装备,在94/95级的时候,方块达到75即可(block会随着年龄增加而下降) 活力:其余全部加到这里消耗 :不加

2.对付纯魔法攻击手段的char时(bh pal, bone nec......) dd搭配的原则是这样的:

1:首先考虑fcr的3种搭配:1# 20fcr头 oak 40 st 20 精神 35 一个fcr戒指10 yd 20 xl 18=163 fcr(套装需要搭配的最少是18fcr) 2#20fcr头 oak 40 st 20 35 2个fcr戒指20 yd 20 xl8fcr(两个套装搭配需要最少8fcr)

3#双魂的话:

20fcr头 精神剑35 st 20 精神35 fcr戒指20 yd 20 xl13fcr=163fcr(配套需要配套) fcr 自己最少 13)

2:fhr 拿oak 99/ 拿精神剑 86/152(具体按情况配)

3:一些这种炭不考虑物免和格挡,保证自己的高机动性能是关键。

3.对抗纯攻击物理手段的char时(bar,bow ama,smite pal.....) 1#换wmd shako小刀/精神剑/oak(综合你的搭配和特点选择)保证fcr 99 fhr 99/86 (如果你的fcr头颅很厉害的话,不用shako 用110物免腰带,也是可以的) 2#最好有plr(毒素持续效果)的xl,pr max 3#拿wmd保证block 75是关键。 4#最好的穿沙暴

4.对抗物理 电的敌人时(最典型的asn): 换wmd雷神和1个鬼火保证fcr 99 fhr 99/86 lr max(这时对xl fcr的要求有哪些提高)

5. 一对纯电的敌人时(典型的lsor..)。 小刀(in 7fhr/xxcr) 雷神 双鬼火 dru的电吸头(这个场景具体情况而) fcr定99 小时 86 秒 是电抗的理论值)

待最少 到 250续……........

三:各种全新方式以及部分数据

是不是说到元素德鲁伊,你首先会想到风德?

<1>风德鲁伊

首先是风德------pk得最主流的练法纯熟法纯熟

暗黑破坏神2德鲁伊加点和技能(暗黑破坏神2之PVP风系德鲁伊DRU打造详解)(1)

德适应面广,各方面风德精炼纯纯,是PK德鲁伊的练法基础。94成型。

<2>风火修

暗黑破坏神2德鲁伊加点和技能(暗黑破坏神2之PVP风系德鲁伊DRU打造详解)(2)

是否感觉在和特定兼跑位的角色打游戏战时很郁闷也很无聊?按上图修,我们便拥有了有效的追寻手段。不必费劲地人和钻陷阱自寻苦头。因橡木等级不高,应升人物等级。

<3>“新型召唤”

暗黑破坏神2德鲁伊加点和技能(暗黑破坏神2之PVP风系德鲁伊DRU打造详解)(3)

嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿~这得靠我们自己的龙卷风来预告。95级完全成型。

注:因为点数数字修灵狼以被动加成熊的命中率,我们只能使用装备中示例出的恶魔爪来了。强化后,命中率虽然比上表大概少了比百分之三百的加成,但还可以观。

四、需要理解和掌握的一些技巧

1.10元素德翻身了~有人说是因为龙卷风;也有人说是因为迷团;还有人说是因为血多……不错,这些确实是元素德成为强者的因素……不过,不是最重要的,最重要的是德鲁伊的朋友们——动物。

<1>合合漏洞(SUM BUG

和SM BUG同--伤害物瞬移,在与召唤物远距离的距离感对方不受伤害。连接德鲁伊提供此BUG的生物有狼和熊,感觉灵也开始作用。

注:由于德鲁伊的展速度很不理想(无法施展迅速控制召唤物的扩散),加上对方的猛烈攻击,制造BUG的生物们通常比较容易挂掉。因此,应该时刻注意召唤物的数量,并保持动画的阵形,掌握好瞬移节奏。

<2>目标锁定(name-tp,lock)

自迷团的出现并用于PvP以来,很多老玩家自己发起的“追追赶”打打感觉感觉反感,认为很无聊,很没技术性。 ..事实上真的全是如此么?

答案当然是否定的。

举风德为例:因其技能攻击方式的局限性,需要靠瞬移解决距离问题达到攻击不是木跑位,或瞬移头会靠靠,瞬移的位置是对面即时进行的,观看攻击方所掌握(攻击娱乐方极限预感)。种叫这个“砸地鼠”的游戏机,地鼠从哪个洞里出来是无法预知的。出现后,你的反应速度打击准度将决定是否能够获得。风德进行目标锁定和大约一个英文. 只是游戏系统更加复杂,操作起来更加幸福。

注:如果瞬移之前对方没有跑位且站在这附近的地点(换句话,-tp受地势影响),那么瞬移后的落点一般是三个,最常见的是在12点钟位置。而且不会出现某个点放龙卷风会造成更多的打击次数,这需要全凭运气。我认为左右扭臀的龙卷风多击的前景......

常用技巧的运用:

1 >多利用屏幕对角的最大浏览范围进行名称-t.优点很明显,能快速和对方近身;而且都是同屏,对方在角的距离要攻击在你上下左右4个位置时的来得慢

2、“一般会停在12点钟时”--tp后,“一般需要停在屏幕上偏下位置并服务”。 a,近身后敌对方的位置一定是在屏幕中央。 b、犯罪发龙卷风是为了造成多次风波。因通常在对方12点位置向上,向左,自发的龙卷风都只能造成1次打击,而发生就可能打击到13次。 c、不要点点喜欢远风,万一鼠标和你人物之间隔着一堵墙或河的龙卷就放不出来了……只要偏下点点就好了。

3>在精美上也设一个龙卷风点名进行tp时(tp未完成)迅速切换成龙卷风的热键并没有松,这样可以保证在第一时间里发疯~除了要注意上面一条里的,另外反应快。没呆呆住对方就快点松键,不要在原地发些松键。

<3>风阵有些

不能光靠目标锁定解决的剧情,我们就得自己周旋并寻找攻击机会。

1>隐于风

暗黑破坏神2德鲁伊加点和技能(暗黑破坏神2之PVP风系德鲁伊DRU打造详解)(4)

技巧:自己漫漫目的的乱演打不着人,还不如把风阵做为一种纯粹的防御手段,可节省大量法力。方法就是点击一个地方或目标连续施展两到三道龙卷风,然后钻入其中随风而行。

2>伪风打

暗黑破坏神2德鲁伊加点和技能(暗黑破坏神2之PVP风系德鲁伊DRU打造详解)(5)

:在与对方同屏并还一定时,点他的名字不松并保持记录。因为连续释放龙卷风是仿佛感应连贯并且又是自动想像的,所以若对方进行名字- 锁会在落下的第一周出现。

注:对方见你看资料和一般情况下放两样,可能主动点名-锁,然而落人下还没站稳就...嘿嘿.... ..所以各位应该理解该技巧的名字吧~

<4>需要注意的地方

1>时刻注意木智者的情况,它与德鲁伊的生命息息相关。

2>召唤物若被附上生命偷取和伤害等诅咒,应及时重召。

3>当召唤物数量生存SUM BUG时,应该在与对方拉开距离后重召。

4>合理利用元素防护,总是以装备抗性为主。

5>机器配置低的朋友慎用藤类,该类召唤物能造己方LAG。

<5>热键

暗黑破坏神2德鲁伊加点和技能(暗黑破坏神2之PVP风系德鲁伊DRU打造详解)(6)

是我的热键设置,说明是因为

乌和藤不好被消灭,所以不用特设热键。使用时就按“ctrl”弹出快捷板点着召。 五,实战对决(是不是大家最关心的?)

我只谈谈如何应对各角色中。

BOW AMA

<平行箭>,初始应和对方一定距离。这个可以从多重箭来判断的疏密距离,既要保证安全(又依靠SUM BUG),得身在对方的射程范围之内,其将稳在一个点上连续射箭。AMA 飙射之时,可以很快找到合适的角瞬移点突然进行目标锁定。合适的角瞬移点是指一到内心同角瞬移移与对方近身的点,需要通过小地图目测距离。

<导引箭>通过前面SUM BUG的图示,已经不再恐惧这个曾经是面对的称霸技能了。注意掌握好瞬移的节奏,抓住重点。

<慢速箭>若被美丽,以后打,然后就接着打。集中注意力,寻找机会目标锁定。被旅游的龙卷。无脱身的机会。总结

: AMA一般是快跑位中的,当和比赛一定距离时才能停下来攻击,所以我们要把握好近身的机会。得穷追不舍,充分利用名字-tp的追查性能,可以抓住对方的停顿时机下手。注意力集中是造成AMA闪避动作的,只要追得紧,机会一定要。如果如果对方毫无战意。一直跑,我们可以观察移动其路线和方向,瞬移到AMA的神秘并着说的现场施放数风。去追,效果会更好......

GA TRAP ASN

<电光守卫> LS一般被SIN用作制造眩晕,DRD一旦被触发FHR便会陷入MB-锁之中因此。名-TP攻击身在守卫中对方时一定要慎之又慎。如果对方利用守卫步为营,

<旋风>其实我把www也算进了陷阱中了,因为综合SIN几乎很少主动的名字-tp ww的,ww away倒是其最常见的陷阱式打法。DRD利用多次的同角瞬移近身可能达到出奇不意的效果,以至于对方没ww离开的反应时间。不过一般最好不要往机关重重的陷阱里流。

<导箭>和对阵AMA,快步逼近线索被不同耗光召唤物丢失SUM BUG,继而可能被追踪的ga给锁住。未若若在BUG前硬抢和SIN重叠还是有平时注意多靠障碍物机会躲避,少瞬移。总结

: 和综合正打,纯风德是相当吃亏的,缺有效的距离攻击手段,想得硬着躲躲钻机关。若长距离多次瞬移的速度够快贴身又够准那还是有一定的胜率的。这种技术需要的。其实从元素DRD多练,没有风德可以PK的,前面创新方案中就已经过风了。火兼备,其中的两个火系技能都是相当实用的距离攻击手段:

广播——拥有良好的面杀伤效果,随机开洞。对方的进攻路线,于

攻守都不错。火山——火球技能栏的数量是一颗火球引发的,被击中的伤害应该比较可观。而且因附有伤害属性,火球可以导致格挡。因此不论攻击还是用于中断对方行动,此技能都很适用(一定要点名施放)。

了解这两个技能后要能灵活的运用,比如SIN射ガ时缺乏块,我们可以隔着距离在其脚下起火山;还比方守卫步逼近逼近,可在其行路线上升山地表,或通过时间进入现场照片,画面不前.其实全程真实的重点抗深入钻综合型罪恶元素性不符合的空子,然后就是对形状的利用和掌握。锁还需要一些运气)。

世界酒吧

<旋风>拥有一身优良装备的BAR不伤于DRD的5K生命和75%的格挡率,一w即有可能完美完美KO呵呵。 ww硬磕的时候更多比运气和心理。当然也需要掌握最基础的行动方式:走进风中。

<跳>当DRD利用坑洼的奇特房地产BAR的ww时,BAR用拉进行反击。 ,要会巧妙地修饰手法,多做运动。总结起来

: 不管BAR使用什么武器,大致上是分为名称-锁和普通运动方式两种打法的(针对DRD)。而DRD应对这两种礼貌都不是性打法为主。

姓名锁——如果你已经知道对方的装备情况,还觉得自己的承受能力范围之类的,可以使用“隐于风”的技巧。 . 完美落定似乎可以发送从不同方向的BAR点后,实际上这样吹出去的风稀稀拉拉,BAR完全可以钻上空子点的方法就是一个点。道龙风,然后走入等等,随风的轨迹移动。相对较临时的一个方向走卷观看放,观察准点连续走风阵后施一些快吧。身先挨打,尤其是当BAR根据我方移动轨迹追踪ww,那势必要吃更多的龙卷风。

在不知对方情况或自己的打击吸附能力不足时,可以在整个近身的时候快速跳跃,让自己的风来消磨其生命。 ,风可能更散的。然后到风阵移动方向的另一半(别超过卷风的有效距离)再合适的方法造就。所以,BAR对近身位置需要考虑得更注重了,否则可能会坠入坠落之中,被吹来的风击中。如果真的会走路要打得轻巧,关键还是要看预测和这操作,想知道对方什么会瞬移过来,之前就得做好风阵。部分造型不符合理想的风阵,需要多瞬移换位了。记得一定要心理稳,操作稳

普通运动式——没有名字锁的强攻,这种打法对我们压力不大,不过要注意注意力的低。一般BAR会无行程的绕着DRD,运动服机进行攻击。我们 需要对两个方向进行搜索,且两方向吹出的龙卷风要尽量保持一条线。这样。做的爱限制BAR的运动范围,让对方只在自己的半屏。所以对方一般会采取两种行动:从左或长距离w里硬闯或游跑观察我方主动进攻。是真的话我方须按与ww方向的纵向移动进龙卷风里,慢慢和对方消耗;如果对方游跑,那我方可考虑造风阵的同时搞个突然突发——突然名字-tp吹上1道风后马上闪进未消失的风中,继续造风。阵的在攻击性行为的BAR时,应坚持方法制定,纠正错误的回马。还是那,操作要稳重。

BONE NEC

<骨矛>放矛一般是NEC在与敌方同屏时的常用手段,DRD稍不留神很容易被重创。对方应该会用骨灵;要利用屏幕的长距离瞬移近身或发动发射;要保持距离的队形,用SUM BUG保护自己。

<骨灵>主动追踪的灵对DRD没有威胁,需要注意的应该是防空墙。这种墙的本质就是朝一个方向连续施放的灵连接,DRD只要瞬移进入就会受到伤害。所以不要以为有了SUM BUG就肆无忌惮,一定要注意对方的各种陷阱式打法。

<骨>通常被NEC不想消耗DRD的召唤物只需要我个人建议以3狂狼替代5只灵狼。这样的牙可以降低法力的消耗和重召的时间,更重要的是狂狼的生命优势抓住了在oak和bo的作用下,不易被牙消灭。 .

总结: “多和NEC打能锻炼出和智能的意识和微操作”这句话对于DRD来说一点点正确——对方快,我们就得更快,或者尽量不能慢于对方,朱砂意识来发现我们在快速施展方面的不足。

关于如何目标锁定,前面已经讲得很详细,最好是当对方定点攻击时启动:找到合适的角度瞬移点->通过小地图目测距离->利用屏角的范围和对角线的最大距离->直接瞬移近身。一定要测量好是2~3次瞬移便能近身的距离,动作要连贯。最后一次要近身时可以轻轻慢点,注意鼠标要沿对角线朝屏角划去,出现名字时要立即瞬间点滴点击(有点像CS里的甩枪,不过要划出名字才能'开枪'

不过目标锁定练得再准,一般还是会容易NEC逃走',飞让DR施展较慢的成定理,经常会眼睛盯着看的鹅……有问题与骨髓漫步(骨髓行走)有关,NEC利用此鞋能更好的白骨装甲,通常能吸收龙卷风被击中的大部分伤害不会被造成回复,锁自然闷不能继续了。最郁闷的是我们不能人的控制龙卷风数,以至于有时需要好几次贴身才能解决这个问题。

BH PAL

<祝福之锤>bh是否可以被SUM BUG取消,我个人觉得比较模糊。不过也没有过深,可以取消再怎样,接踵而至的第二,第三只呢。。所以如果要主动进攻,最安全的方法就是钻bh功能钟点的空子,位置大概是7点8点区域,周围是对方定点连续施放bh。

<冲锋>达到75%的格挡率之后几乎没有当心这个技能在伤害方面的威胁,要注意是它的LAG我近距离。总结

: 如果说NEC打可以锻炼操作技术,那么和PAL就可以培养出眼睛的作风一般只能通过bh的轨迹追击,而PAL的防御手段有好几种,主要表现为跑位诱敌和bh阵之间的互补。若稍有不慎就如飞蛾扑火,所以我们的重点要把握好上。叙事方式应对BHPAL 常见的打法。

边缘主要型——快乐跑位,制造隐性bh的bh的bh的打法。面对这种类型的PAL,希望打持久战的思想准备。

A、将PAL引入洼地的地方地方影响其有效跑位->点名放伪风进一步稳住对方->伺机飞入其贴身的左斜下(7点~8点)突袭。

B、PAL若在跑位中使用祈祷,我们可以拿来用尽全力打擦边球进行骚扰。

。注:对方虽然是防为主的,但以安全起见,我们平时要多用伪风一来防止被锁定,二来不论PAL如何造LAG,都能系统-其辨出真实的所在位置

强攻型- - 攻击其方法穷风方式,因为采用name-tp猛打。有几个:

A,向吹吹吹风->跑动->向上吹头发->跑动...对方name-tp贴身一般都是自己方的上面,所以龙卷风朝上放是等对方来撞。

B、将隐于风和伪风打两种技巧结合使用。

注:使用方法时可走拉回跑位,这样如果对方落下时被回复我们可回头补上一脚...总的说,强攻型PAL虽然比较容易对付,但威胁还是蛮大的。锁至死,没一次逃跑成功因此DRD的打法一定要稳健,胜利是靠慢慢积累优势得来的......。

SOR和DRD

对付SOR -运用对付NEC的技巧去追。一般情况都是拉距战,双方都玩得很累…… 解决方案

——双方都以元素为主攻的话,一般需要伪风打防止被锁,跑位时隐风于阵。轻点的打法是乘对方定点攻击的时候,飞到他的眼点时,飞到自己的视野里,逼迫对方瞬移跑位,这样自己就掌握了主动权,等着钻破绽放吧。

注:或者前面的新建方案里有种“新型召唤”。我认为DRD对决采用这种练法将是更为有趣的。当然,也可用于对付其他角色。

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