九阴真经开局详细攻略(九阴真经横云谷秦王线)

本文算是综合整理目前为止九阴秦王线的boss打法,进行优化,用最通俗的语言教导还不会打秦王的小白如何打本,因为本人长期呆在群雄,所以部分方法可能不适用于新区,所以仅供参考咯。

本文先从每个技能的能力以及应对方法来展开,之后再介绍几种打法,认真看完,不说会带本,肯定也会小有收获。

九阴真经开局详细攻略(九阴真经横云谷秦王线)(1)

BOSS技能顺序

技能顺序如下,可以按我这个断法来记,17个技能为一轮,循环施放,如果你使用的报技能音频可以忽略,但是我本人不喜欢借用外物。

须弥-迷惘-狂怒-欢喜

须弥-迷惘-冥思-忧郁

迷惘-极寒-忧郁-须弥

忧郁-须弥-恐吓-迷惘-狂怒

另外,boss血量在60%、40%、20%、10%时会施放【悲悯之面】,地图中间出现一颗冰炎球,这时不论之前技能放到哪一招,从悲悯之后重新开始技能顺序。

BOSS被动技能

被动①:召唤一颗不停移动的赤炎球,球范围内的玩家每秒掉2%的蓝,打掉球后周围玩家可以回复大量蓝量;

被动②:人性之理,吸收所受伤害的50%并贮存,状态结束后由周围玩家平摊贮存伤害,状态持续期间被攻击会清除周围玩家的部分buff,主要就是清玄毒;

被动③:boss击杀8位玩家,团灭。

九阴真经开局详细攻略(九阴真经横云谷秦王线)(2)

BOSS主动技能

须弥之禁:随机5人中招(可控,技能施放前离boss最近的5人),身上有着火光效,期间不可移动,不可出招,否则会昏迷;应对方法:停手即可,不要一直放技能,不然会出现卡火状态,一直着火到下一个技能出现。

迷惘之面:随机5人中招(可控,技能施放前离boss最近的5人),身上有紫色光效,5秒后脚下生成半径5米的紫圈,人在圈内每秒掉血20%左右;应对方法:迷惘读条结束全体散开,跟队友保持5米以上距离,等圈一出雁行离开紫圈,注意不要把紫圈留在地图的正中间。

狂怒之面:参考崔寂的【赦】,boss锁定主T,技能读条结束对主T造成超量伤害;应对方法:一种是所有人跟主T抱团,秦王线没改之前需要9个人抱团,现在5个人基本就可以了,另一种方法是迷惘紫圈出现后数4秒,然后放寒心恨雪,可以卡掉狂怒。

欢喜之面:随机几名队友身上出现蓝绿圈,身中绿圈的队友会撞死别人,自身无恙,身中蓝圈的队友在技能结束前圈内必须有3名队友,否则也会死,第一个冰炎球出现之前只会有一绿一蓝两个圈,之后最多3个绿圈,2个蓝圈;应对方法:绿圈在腰部,蓝圈在脚下,绿圈玩家三段跳卡空,蓝圈玩家去地图中间,其他玩家分队跟蓝圈队友抱团,注意两个蓝圈不要重叠,否则必死一人。

冥思之面:读条结束后,对周围20米范围内玩家造成多段伤害;应对方法:格挡即可,用护腕特效只扣除1点血。

忧郁之面:距离boss越近扣血越少,boss脚下圈内扣血很少,圈外大概扣到一半,距离10-20米基本就空血了,但不致死;应对方法:近身输出即可,也可离远输出,因为人性之理伤害只会boss周围5米,忧郁不会死人的,还可以切赤血神照化境加伤害。

极寒之禁:主T会被禁锢在冰块里面,每秒掉血10%,其他人需在短时间内打破冰块;应对方法:主T可以通过切换低层内功来延长存活时间,其他玩家也可以给主T放飞针引穴,注意是给主T放,不要放到冰块上,另一种方法是主T在迷惘出紫圈后数4秒,然后寒心恨雪,卡掉极寒。

恐吓之面:boss会给所有人添加debuff,技能结束,身中debuff玩家暴毙;应对方法:所有人需要站在boss正面,让他的技能打到身上清除debuff,不然技能结束所有人暴毙,琴师也需要过来。

悲悯之面:boss血量在60%、40%、20%、10%时会施放【悲悯之面】,地图中间出现一颗冰炎球,此时boss进入无敌状态,所有人必须在1分钟内击碎冰炎球,否则团灭;应对方法:所有人停止输出boss,集火冰炎球,这里就是拼输出的时候了。

九阴真经开局详细攻略(九阴真经横云谷秦王线)(3)

配置及打法

因为冰炎球的存在,所以秦王这里对于输出要求极高,所以这里推荐一些套路供参考。

推荐套路:极限离别刺,40层离苦的高额伤害,还有气招 大招的伤害加成;

极限粗浅功夫,冰炎球虽然有减伤buff存在,但是猛虎的附伤无视减防,攻击几百,附伤上万很常见;

极限魂兮何去,一秒一刀绝对是超级恐怖的输出。

推荐配置:主T的话最好是极限离别刺或者极限猛虎推山,伤害越高越好,不易乱仇恨;所有外功输出的玩家备好罗汉拳必要时候叠转角;高层烟雾弹必不可少;主T架招可以选择取次花丛,会给队伍附加伤害。

打法:这个boss其实很简单,迷惘散开,欢喜绿圈三段跳,蓝圈去中间,其他人抱团即可,难的部分是冰炎球输出不够,之后在细节部分,我会详细说明部分情况。

细节部分

细节一、开打前,外功伤害玩家可以先叠转角;

细节二、准备开打时,所有人抱团站在boss面前,这样须弥之禁有大概率主T不会着火,有利于主T拉仇恨;

细节三、如果主T伤害不够的话,不建议寒心卡掉第一个狂怒,因为中途浪费的输出,有可能会乱仇恨;

细节四、让所有队员看清楚自己所在的队伍,欢喜的时候,可以喊1队伍跟哪个蓝圈抱团,2队的跟哪个蓝圈抱团,这样可以规避一个圈里全是人,另一个圈里没人的尴尬情况;

细节五、冥思的时候,主T把boss拉到琴师相反的方向,防止20米的冥思打断琴师弹琴;

细节六、冥思的时候,所有人注意格挡,如果想用揽雀尾回血,注意不要进boss脚下的红圈放;

细节七、解释细节六,有的人有时候在圈内可以放出揽雀尾,有的人就失败了,原因是人性之理buff,当boss触发人性之理时,会清除揽雀尾,所以为了安全稳妥,在圈外放揽雀尾最好;

细节八、寒心卡狂怒 极寒,一定要注意好时间,迷惘紫圈出了后数4秒再穿寒心,如果层数仅为1层寒心,可以数5秒;

细节九、boss血量快到冰炎球时,外功玩家可以准备叠转角了,冰球一出,唐门扔烟雾弹,所有人输出冰炎球;

细节十、新区打球不清楚快慢,如果迷惘结束前未打碎冰球,一定要先散开,等紫圈出现后,再近身打冰球,不要把紫圈留在冰球附近;

细节十一、每次冰球的狂怒之面最好是用寒心卡掉,节省抱团的时间;

细节十二、可以增加输出速度的方法:烟雾弹、取次花丛、三阳开泰、星河倒挂、金蛟锥、掉血毒、风卷残云等等。

好了,最后一个boss秦王大概要说的就这些了,如果还有什么疑问,或者有什么补充,可以在评论区多多补充哈。

文/沚梏

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