群星战纪评测(群星战纪国gal向科幻作品迈出的第一步)

科幻题材在国内的窘境

如果说中国人最擅长的创作是具有人文气息的社会历史作品,那么他们最不擅长的,可能就是较为虚构,难以把握程度的,科幻题材作品。

早在1986年,我国的科幻刊物《科幻世界》便已经在成都创刊。但即便经历了快30多年,科幻题材的作品与在上个世纪六七十年代爆发性产出的的年代作品相比,其中为人称道的作品仍然寥寥无几。偌大的科幻文学界,只剩几名如刘慈欣,王晋康,韩松(虽然几乎都已经封笔了)等作家能够持续产出类似诸如《球形闪电》《乡村教师》《红色海洋》《逃出母宇宙》之类的佳作。

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《科幻世界》刊物

这形成了一种诡异的生态——一方面,在文学作品的读物中,并不缺少相应的科幻类作品,如果将目光放的更大些,在影视作品,小说,动画,漫画的喷薄生长中来看,科幻类作品的数量不仅没有减少,甚至于有一种逐年增多的趋势;

另一方面,经过各种各样不同水准的刺激后,人们对科幻作品的要求越来越高,与其对应的并非是作品的优秀。恰恰相反,科幻类作品的诉求越来越简陋,内容浮夸,缺少表达性,时代性,科幻的内容逐年变得模板化,越来越难以让人眼前一亮。甚至有些作品逐渐背离科幻的本质,背离了宇宙的宏大,伟岸,让自己所设置的故事情节沦为在“宇宙村”中打架的笑料。

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《星球大战》

科幻题材的视觉小说类游戏也是如此。在日式的gal中,被打上科幻作品标签的,如《ever17》《remember11》《muv-Iuv》系列等等的作品,其实故事的节奏和内容并非是十分标准的科幻风格。他们往往以时空穿越,机甲作战等等媒介辅以近未来世界观来讲述故事,也就是说在游戏中,我们并没有感受到来自过去历史的经验主义或是偏向未来的新奇思路,我们所在意的科幻,在其中扮演的往往是只是一种给予故事合理逻辑,填充完整度的一种手段。

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《命运石之门》系列也是十分出名的日式科幻

而科幻的这种地位在国gal业界中也与上文一致——仅仅是作为一个“噱头”出现并存在在作品中,甚至在很多作者的手中,连这个“噱头”都没办法利用好。让作品的科幻元素变成了单纯被利用的“工具”,这不仅抛弃了科幻独有的幻想感,同时还会让人感到作品有种在玩老掉牙烂梗的错觉,导致玩家对这些生搬硬套的缝合作品难以下咽——B站发行的《妄想破绽》便是这一水平的拙劣作品,而其后重构篇的主角塑造更是让它在我心中的评价跌至谷底。

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《妄想破绽》的品质对不起他的制作阵容

不过,这次的游戏要介绍的并不是《妄想破绽》,而是另一款明显是有准备,有规划,有着丰富世界观的故事,它正是AnimiCGame制作组的处女作:《群星战纪-遗失的星辰》。

瑕不掩瑜,偶有惊喜的剧情

《群星战纪》的剧情开始于名为“深渊”的巨大危难,在这场浩劫中,主角“岁月”所效忠的宏大星际帝国崩塌,自己也陷入沉睡,而在数万年之后,重新苏醒的他,将面对在这片星空再次孕育的新人类们,与即将来临的老对手“深渊侵蚀”。

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《群星战纪-遗失的星辰》

作为一个后启示录风格伴有星空宇宙的故事,其剧情发展的节奏往往决定了游戏的上限,向硬科幻靠拢则更加难写,更加偏向想象性和思考。向“软科幻”靠拢则更加偏重人文主义,故事更爽快,容易理解,也就是和所谓的“太空歌剧”划等号。在这个选择上,《群星战纪》的剧本并没有采用较为硬核的科幻风格,则是选择了更加适合当代年轻人轻松阅读习惯的“太空歌剧”。

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太空歌剧

这是有一定优势的——一方面,剧情中庞大银河帝国的覆灭,唯一的最高权限被赋予在你身上,这本就会给玩家足够的个人英雄感。而游戏中心智模型的概念设定,则更像是舰like中的养成角色,抛却繁杂的需要一定物理,化学等科学基础才能领悟的科幻设定,将其改造为虚构的能源,技术,在易于理解的同时,降低了带入剧情的门槛。

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最开始众筹时的心智模型“盖亚”人设图

但另一方面,相比于其他硬核的科幻,《群星战纪》的“太空歌剧”的味道十分浓郁,相比于其繁杂的科幻设定,故事主线中展现出的想象力则寥寥无几。这仿佛也印证了近些年来,太空歌剧剧本创作的主旨:“用‘文学性’压倒想象力”——这种主旨体现在《群星战纪》的整体框架之中,就比如剧情中的数个势力,它们之间的交锋更像是现实中的国家博弈,而非广袤宇宙星际帝国的真实情况(当然,谁也不知道真实情况)。

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剧情让人印象深刻的起义

而在迎接战争,进行谈判等情况的描写中,剧本也不免有些地方落入了俗套——星际联邦的几位政治家也并非非常精明稳重(相对来说,其谋略应该更加奸诈,而非剧本中的平庸)。甚至于在出行时被劫持,发生革命,劫狱等突发情况时,诺大的帝国连一些应急措施都没有。这使得《群星战纪》的剧情偏向以不受控制的变数来推动剧情发展。而这一个不够严谨剧本逻辑,使得游戏内对于政治,权利阴谋斗争的描写中,也稍有些小儿科,难以说服玩家。

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人物背景资料对于剧情的铺垫与补完

不过,评价作品时,特别是评价文学作品时,我们一定要摆脱二元论,没有什么东西是完全非好即坏,非黑即白的。《群星战纪》所采用的的太空歌剧形式上的虽然落后,但它在这种体裁上的发挥还算稳定。在通过剧情对话构建世界观的同时,制作组出人意料的填充了许多细节(也就是游玩过程中经常弹出的词条,设定)用于补完剧情缺失的部分。

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通过任务资料完善剧情

而这种极其完善的世界观及细节设定,很好的丰富了该作的灵魂。一开始,在游玩一些剧情后,我本来有点担心:这种剧情跨度很大,并且出场人物较多,势力繁杂,的世界观设定,会不会因为剧本作者的笔力不够导致剧情中的人物和势力扁平化,模板化。但后来的剧情展开的确让我感到的确是我多虑了——虽然各个设定的反转和揭露仍有些僵硬,但气氛渲染和人物逻辑都十分明确,即便是有些叙述上的缺点,也难以掩盖整体框架上的优点,让我十分惊喜。

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优秀的舰船设定

音画合一,行云流水的演出

剧情之外,便是游戏的整体素质。

galgame、视觉小说系的游戏,本质是还是小说结合了游戏的互动体裁。虽说在这些作品当中,剧本才是唯一重要的方面。但相应的,有着足够优秀的其他资质也会让玩家的阅读体验更加舒心。判明一款galgame或视觉小说,制作是否细心,则需要依次考虑声音,画面,系统,等等因素,并分析他们的独到之处。

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著名国gal《高考恋爱一百天》的系统十分出色

虽然《群星战纪》是AnimicGame制作组的第一个作品,但在表现形式的制作上,他们并没有因此吝啬,剧情相应的画面演出中,一部分的场景是以极其精良且数量极多的3D建模的形式实现的,而另一部分的场景则以绘画方式呈现,辅以全角色较为真实live2d演出效果,让本来死气沉沉的视觉小说体验变得轻松了许多。值得一提的,其通讯过程的连接投影效果做的十分优秀,十分有着近未来的感觉。

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live2d的人物立绘,让人明显的感觉到国内gal技术的进步

gal的画面重头戏除了场景,立绘,当然还有能够当做桌面壁纸,或者进行收藏的特典CG,《群星战纪》的CG的绘画水准基本都处于中上水平,构图细致,色彩饱满,很多细节描绘的十分舒服,在游戏印象与感受上非常加分。总体来说,他们的美术资源基本排在国产galgame立绘的上游。

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CG绘画非常优秀

而声音方面,伴随着背景剧情演出的BGM,采用的虽然是相应的免费音源包,但他们的演出效果并没有因此受限,很多BGM的改变也随着剧情的渲染气氛而不断变化,画面与音乐十分相配。在配音上,《群星战纪》破天荒的采用了全配音的大手笔,多达40多名角色的配音任务明显是个十分大的工程,虽然配音水准参差不齐,但基本都在及格线以上。

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星舰基地的档案室作为cg和音频的存储

但这些都只是《群星战纪》优秀制作的一部分,而最令我感到惊喜的内容,其实是仿造《底特律变人》所采用的时间线设计,将分支选择与支线剧情放置在时间线中,免去了最基本的存档读档功能,但又不会显得突兀,固定节点的读档也让玩家免于选择存档的痛苦,并能让玩家体验到全收集的感觉。

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事件线系统

总结

《群星战纪》的质量在某种概念上来说,可以类比于隔壁动作类游戏厂商mihoyo制作的开放世界游戏——《原神》。这两款游戏都在向着国内的未知领域开拓,进行着一次“激流勇进”般的尝试。它们的整体制作水平在相应的同类作品中都较为精良。虽然也有着一定的问题和瑕疵。但我相信,经过不断的调整、打磨和改良,他们的内容一定能变得更好,并成为一个足够优秀的作品。

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一名游戏玩家,擅长评测和杂谈,希望能得到您的关注

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