司空震技能演示 现版本的司空震应该怎么玩

新赛季因为版本的改动,野区的改动,版本节奏变快,边路支援快得更有优势,甚至高端局的ad都有的不需要了,又开始了双边,让需要时间发育的英雄很难受,司空震也是受到了削弱两次之后,前期的优势没有了,支援慢,发育时间长,慢慢的司空震的出场率也下降了。

司空震技能演示 现版本的司空震应该怎么玩(1)

现在玩司空震的玩家有没有感觉到,经常对抗路的敌人第一件就会走一件小魔抗,想单杀的时候杀不掉,到了四级开大人家又不和你打,让你无能为力,而且司空震前期的大招cd80秒,没有了大招塔都有时候不敢出,兵线进了塔,敌人的辅助和中单,甚至打野都过来了,让你塔都受不住,甚至人也没了。中期团战开大追不到人,后期才能有作为。

如此需要发育的英雄,敌人一般是不给机会让你发育的。所以现版本的司空震特别难受甚至都很少人玩了。

这期小编给大家推荐几套出装玩法,根据中高端对局来分析,让你现版本也能玩司空震!

司空震技能演示 现版本的司空震应该怎么玩(2)

这是司空震削弱的两次的数据。

第一次普攻的伤害和加成变低,移除了被动的护盾,给一技能加了护盾,但是护盾触发次数少了,加成数值也少

第二次一技能的伤害变低,加成也变低。

根据司空震改动我们的铭文也要做出改动。

司空震技能演示 现版本的司空震应该怎么玩(3)

铭文的话5凶兆,5梦魇,10轮回,10心眼

为什么要这样带铭文?

首先为什么要带10轮回,之前不是10贪婪吗?因为普攻伤害的削弱,带10贪婪的伤害特别低,而轮回和狂暴既能保证前期的续航,又能让伤害不是那么低。把10个凶兆换成5个再带5个梦魇,攻速会不会不够,攻速不够的情况我们出装也有改动,5梦魇是因为敌人前期都会有魔抗装,可以有一定的穿透和伤害。

高端局的对局出装

司空震技能演示 现版本的司空震应该怎么玩(4)

这是高端局的出装,其实铭文的改动就是和装备搭配的,这里大家可以看到就是把三穿流的法穿鞋改成攻速鞋,来弥补铭文和前期攻速的不足。先走云灵木搭配5个梦魇可以在敌人走了小魔抗之后,也会有很高的输出。

高端局的打法

高端局的人都是很谨慎的,在打法上都是打支援和节奏,前期很少爆发大团战,都是一些小团战,很少产生人头。

高端局的司空震就是保证前期死亡少一些尽量不要死,保证自己的发育。中期找机会切c,多边路带线,不要掉点。大家可以看到出装是纯输出流没有任何保命的装备,尽量不要自己开团,可以后手进场,打团切c(主要切adc)这是我们的主要任务,并不是看到就谁就打谁。很多司空震老是先打前排等,总感觉伤害打满了,但是团战赢不了,这就是原因。

中低端的对局出装

司空震技能演示 现版本的司空震应该怎么玩(5)

这套出装可以带10凶兆,10心眼,10轮回

因为中低端的对局很容易爆发团战,司空震是一个需要大招来打伤害的敌人,cd鞋可以让他各种技能cd变少,吸血书还能让他在小团战规模的情况下,经常性以少打多。而且中低端的对局司空震还可能需要抗伤,所有最后一件可以用来出时之预言,来增加自己的双抗,提升一定的坦度。

司空震的打法

在1v1的情况下,一般情况下多用一技能来打伤害,还有护盾,可以用来和敌方换血;在敌人经济或者等级要高于司空震的时候,要多用二技能来打伤害,既能限制敌人,又可以反杀敌人,打出出其不意的效果。(技术相当的情况下,多用二技能要比一技能的效果更高)

在1v2,或者1vN个敌人的情况下,开大之后一技能就不能贴脸输出,要用拉扯的方式,往后边a边拉扯敌人,在设置里面设置优先近距离,这样的话就不会还要回去a敌人,司空震用完技能后的普攻是小范围伤害。(开启大招后的普通范围更大一些)

司空震的连招

换血连招:a1a1a2a

抓人连招:1a2a1a

四级被动能量没满:直接开大31a1a2a1a 或者 1a2a2a

四级被动能量满:13a1a1a2a1a可以瞬间打出5下被动

这些只是基本连招,大家不要想着只能这样连,要变着花样打,比如敌人想跑,你可以多刷新一技能。敌人血量比你高,多刷新二技能反打限制。小编之前就连招比较固定,比如老是想着瞬间打出5下被动,的确很帅,能把敌人秒杀,还算可以,但是杀不死让敌人残血跑了,已经没有能力再追了,被敌方队友支援反杀了。所以在打法上,一技能用来追击,多穿插普攻一到两下,不要技能一亮就用,二技能多用来反杀敌人。

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