宫崎骏动画反面角色都是老太太(宫崎骏老爷子的作品到底是动画呢还是算漫画呢)

动漫还是动画,我不知道从什么时候开始起变成了一件可以拿出来站队撕的问题。当然,既然来说这个问题了,证明我也是个好事者。我不愿意看到一群小朋友认认真真的去和我解释什么叫动漫,毕竟孩子们,这词是前辈们叫出来的,你曲解就曲解了,为什么还要一本正经地解释呢?

宫崎骏动画反面角色都是老太太(宫崎骏老爷子的作品到底是动画呢还是算漫画呢)(1)

首先,我们要明确的是“动漫”的概念。很多年前,当时还不流行说二次元,甚至不流行说动漫,我们称自己为漫迷。漫迷们入坑的时长,我们称为漫龄。后来,逐渐的大家觉得说动画漫画这样很麻烦,所以就把动画和漫画统称为动漫。这才有了动漫的概念,才有动漫粉一说。然后,不知道什么时候开始,一群萌新就把动漫的概念和动画几乎等同起来了。随着这群萌新的成长,动漫几乎等同于动画的概念很遗憾地居然被传播开了。甚至有小朋友为了捍卫自己是所谓的动漫,开始高调地抬高动漫贬低动画。大概的核心思想就是,动漫是少年和成人看的,动画那是小屁孩看的。对对对,某羊群和某熊兄弟就要躺枪了,你们不配做动漫,只是动画而已。每当看到这种言论,我非常想笑。

宫崎骏动画反面角色都是老太太(宫崎骏老爷子的作品到底是动画呢还是算漫画呢)(2)

这个时候我不和你谈已经被曲解了的宅文化,我和你谈专业。在二次元当中,严格来说本来就没有动漫这个概念。动画本身就是一门综合艺术,是伴随电影行业技术发展而形成的新的文化载体,是一门综合了绘画、电影、数字媒体、音乐、文学等多项艺术形式于一体的新艺术。动画的起源,最早可以追溯到19世纪上半夜。最早的动画,用于填补电影播放之前和换片中的空闲时间,就像现在的贴片广告一样。随着动画技术的发展,逐渐独立成一门新艺术。

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如今,随着动画、漫画等相关行业的发展,这种文化产业已经形成了一条完整的产业链。在日本,被称为ACGN对应的分别是,动画、漫画、游戏和轻小说。在中国则称为动漫产业及二次元文化产业。就是在这里,动漫也是对动画和漫画产业的总括,而非只指动画产业。所以,用动漫去代替动画的概念本身就是很不专业的说法。像我这样的老年人总会想,为什么现在的孩子总会喜欢说动漫?想了很久,我觉得还是国漫常年以来给大家根深蒂固的低龄印象在作祟。在中国,已经有很长一段时间,所谓的动画片简直就是“低龄幼稚”的代名词。在家长和老师口中,喜欢看动画片的人就是幼稚长不大的。所以,喜欢看动画又急于证明自己个性独立的青少年便找到了“动漫”这个救命草。终于可以挺起胸脯来,宣告世界自己喜欢看的是“动漫”,才不是什么幼稚的动画!若真是这样,我有一些悲伤。因为,动画在国内长期无法受到公正的评价,导致明明热爱动画的孩子们要去这样,急于去寻求一个新的概念来证明自己。

宫崎骏动画反面角色都是老太太(宫崎骏老爷子的作品到底是动画呢还是算漫画呢)(4)

说到这里,对于宫崎骏的作品是动画还是动漫,我觉得我已经不用解释了。宫崎老爷子是很伟大的动画家,是会在动画史上永远留名的动画导演。今天写这些,虽然我一开始就说了,自己是个好事者,但却也真的不是刻意在较真。我喜欢看见二次元文化影响更多的年轻人,也会不厌其烦地向问我动画和动漫区别的萌新解释当中的不同。那些说自己喜欢看动漫的小伙伴,对动画的热爱不会因为一个称呼而减退。我只是希望,有一天我们的萌新小伙伴不用羞耻于说自己喜欢看动画,所以口口声声抱着“动漫”不放。某种程度上,当青少年都能够很平常地去说,我喜欢动画的时候,我想才是动画这门艺术重新在中国得到应有尊重的时候。我最期盼的是这个时刻的到来。

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