魔兽争霸暴雪的回忆(暴雪的前世回忆)

在书写上一篇文章《暴雪如何一步步走下王座》之后,发现暴雪其实还是有很多旧事可以拿出来,和大家细细聊一聊的。

暴雪有很多优秀的游戏作品,但我相信绝大部分的玩家和地瓜一样,都是从魔兽开始逐步认识暴雪,如今魔兽俨然已经成为一种文化,一代玩家的青春,一段年龄的记忆,一个时代的标签!

而魔兽的故事又是始于《魔兽争霸》。

直到现在,whosyourdaddy这个《魔兽争霸3》的秘籍依然刻在地瓜的脑子里。

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魔兽的开始,传奇的诞生

初代作品《魔兽争霸:人类与兽人》Warcraft:Orcs & Humans 于1994年正式发售。

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暴雪这个名字第一次被印刷到了游戏包装盒上,玩家心目中的那个玻璃渣Blizzard(玻璃渣)图案。

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因为是系列的初代作品,所有设计都只是雏形,并不完美,这部作品的故事内容,便如它的名字“人类与兽人”一样,只是简单的描写了人类和兽人的战争,其中的兽人也是最单纯的绿皮兽人,没有巨魔和牛头人,在之后贯穿魔兽剧情的精灵和不死族也是没有出现,更是没有燃烧军团的影子了。

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值得一提的是当年《魔兽争霸:人类与兽人》发售之后,很多人称其效仿了《战锤》和《沙丘》这两款游戏,魔兽的初代作品在操作方式等问题上的确是对上面两款游戏有所借鉴,但是它也的确作出了自己的特色。

虽然只是作为剧情任务角色,但《魔兽争霸:人类与兽人》成功的把英雄这个概念引入了游戏。

另外便是《魔兽争霸:人类与兽人》是第一款在即时战略游戏中加入联网对战模式的作品,俗话说的好,与天斗与地斗与人斗其乐无穷!暴雪便是开创了这一先河!

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虽然只是支持至多2名玩家以局网联机1v1对战。也包括用打印机线直接连打印口玩,这也是现在玩家闻所未闻的远古联机方法。

但是这绝对体现了暴雪领先行业的眼光,也为今后《魔兽争霸》系列的多人对战打下了基础,《魔兽争霸》这个传奇系列的初代作品的诞生,迅速取得了市场的成功,为暴雪后续的游戏开发揽获了大量资金。

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用心打磨,传承与蜕变

在《魔兽争霸:人类与兽人》Warcraft 2: Tides of Darkness 仅仅发售1年之后,1996年底暴雪便推出了魔兽争霸的第二部作品《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》。

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2代在1代的大框架和基础之上进行了大量的优化工作,在保有魔兽原本特色优点的同时,暴雪在细节和创意上蜕变出了新花样,游戏的分辨率大幅提高,增加了CD音轨,加入海军、空军新型兵种,并且在前作只能在任务中登场的英雄单位,本作也在真正意义上加入了对战当中。

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更加宏大的世界观,巨魔、矮人、精灵、飞龙、狮鹫等经典的魔兽形象在本作中相继登场。

本作真正的开始了暴雪自己新的操作体系~右键点击移动~左键选择得以确立。如果说前作的操作方法对其他作品有所借鉴,这次暴雪独创的操作方法,则是被后世无数同类作品所模仿。

此外《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》还有一个影响后世作品的重要创新,那便是本作引入的战争迷雾系统,迷雾系统可以说将策略对战游戏引入了真正的“策略”二字。在情报互相为零的对战中,必须尝试揣测对手的战术思维,推断对手作战部队以及大本营的真正位置,这也让偷袭、伏击等重要战术在战斗中成为可能,可以说“战争迷雾”使得魔兽争霸从简单出兵打架上升到了斗智斗勇的新高度!

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在1代作品的联网对战大受好评之后,《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》的联网对战已经可以支持8个玩家同时在局域网进行对战,而反观其他同类作品,还都是驻足在只能和电脑解闷的地步。许多厌倦了只能和电脑过家家的玩家一时间全部涌入了魔兽争霸的世界中,也是得益于当时全世界的家用电脑普及速度,《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》真正的走进了玩家们的生活当中,让越来越多的人体验到了暴雪和魔兽的魅力所在!

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经典问世,所向披靡

《魔兽争霸 3:混乱之治》Warcraft 3: Reign of Chaos 2002年7月发行,发行之后一个月内便是疯狂拿下百万销量,在全球引起了巨大的轰动。

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《魔兽争霸 3:冰封王座》Warcraft 3: Frozen Throne 2003年7月发行,作为魔兽争霸3的官方资料片,更是将魔兽争霸系列推上了崭新的高度,《魔兽争霸 3:冰封王座》成为了多少年都不可撼动的经典作品。除了为暴雪吸纳了无数粉丝之外,更是带动了无数人成为了即时策略游戏的忠实粉丝。

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然而这款经典巨作的最初的面目,各位可能并不熟悉。

1999年在ECTS展会上,暴雪展示的《魔兽争霸3》是这个样子。

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2000年初暴雪放出的游戏画面又是这个样子。

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在之后的岁月中,暴雪的开发部门在经历了无数个日夜的优化改进后,终于在在2001年的ECTS展会上,暴雪放出了《魔兽争霸3》的Beta版本,终于看到了我们现今熟悉的界面。

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LOGO也是不断修改。

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最终定稿这个LOGO

丰富饱满的剧情设计给了《魔兽争霸3》深刻的内涵和深刻的体验,以地瓜自己为例,阿尔萨斯的逐渐堕落带给我内心的震撼颠覆无与伦比,无数次我都在幻想,如果乌瑟尔和吉安娜在斯坦索姆没有离开阿尔萨斯,或许结局会是完美的!

然而暴雪好像懂得完美的结局太过俗套,缺憾带来的反而是刻骨铭心!正如阿尔萨斯的堕落,伊利丹对泰兰德的执着,这些缺憾和痛苦,时刻揪着玩家心弦的同时才会带来永生难忘的体验!不可否认的是每个玩家的心房都被真正的被触动了,都切身实地为故事中的角色感到心痛。游玩过后,每个人又有都有不同的体会,这样的作品才是值得反复回味的。

地瓜自己也不知道有多久了,没有游戏能再带给我这种震撼又揪心的感觉。

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《魔兽争霸3》和暴雪对电子竞技的发展功不可没,更是极大的推动了中国的电子竞技发展,《魔兽争霸3》成为世界上最受欢迎的即时策略对战游戏的同时,2003年加入了WCG世界电子竞技大赛。

2003年,电子竞技运动就已经被国家体育总局列为第99个正式的体育运动项目,中国队也出征WCG总决赛。《魔兽争霸》更是让中国诞生了第一批电子竞技的超级明星:人皇Sky,兽王Grubby,月魔Moon。

那时的我们,观看电竞比赛的条件根本不能和现在同日而语,Sky夺冠的事情中国玩家都是从各种杂七杂八的渠道得知的,甚至许多玩家都是靠口口相传来获取游戏新闻的,但这并没能阻挡玩家对《魔兽争霸》的热情,我国玩家也是第一次通过游戏而产生集体荣誉感。

直到现在《魔兽争霸》在玩家心中的颜色仍然没有褪去,在大大小小的网吧,在大学的寝室,茶余饭后还是能看到有人来几盘魔兽争霸。

地瓜有时无聊也会翻出WCG的百大经典战役看看解闷儿。

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正如我的上篇文章所说,属于暴雪的辉煌时代或许已经结束了,虽然暴雪和它的游戏每况日下,但属于我们的情怀永存,属于我们的记忆不散,致敬所有的魔兽玩家!也为了暴雪曾经这些划时代的游戏作品!干杯~

ps:地瓜现在属于新人,十分需要关注!!!如果各位觉得喜欢,麻烦支持一下地瓜,地瓜也会持续更新游戏业内新闻看法以及游戏背后的趣事,另外近期有关暴雪的更新勾起了很多回忆,可能也会经常更新暴雪经典作品的故事,或者是一些暴雪游戏角色的故事,感谢大家支持!

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