任天堂简单点操作游戏(玩了这个新游戏)

有一天,作为零编程基础的我也开始玩游戏,啪啪啪地伸出了手。

在那之前我肯定不会相信。那种感觉会觉得有些教育机构和小白的“零基础XXX,速教速会”的套路差不多。反而最近我有点怀疑。或许正在想设计师新星吗?

任天堂简单点操作游戏(玩了这个新游戏)(1)

漂浮,回归正题,事情发展是这样的。

众所周知,在刚刚落幕的E3中,任天堂的表现可以说是高光,但不能掩盖他们之前持续的低落。我的NS食阵有一段时间没有垄断新作的东西,所以无法启动。

截至上周,《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》(以下为随行导航)进入了我的视野。

好家伙,名字这么长,真担心实物版封面不满意。但是玩的时候发现,充满百花风和信息量的名字更符合这个游戏的气质。

《附带导航》可以说是任天堂最近真正的第一部新作,对久旱无雨的NS玩家很有吸引力。

仅在日本,游戏发售后4天内,《最终幻想7重制版intergrade》、《瑞奇与叮当》等大IP全部落后,位居第一。欧洲和美国等地区的NS在线商店也处于列表的前列。

看名字,你会猜到那就是“玩游戏的游戏”。

任天堂简单点操作游戏(玩了这个新游戏)(2)

制作游戏的游戏一般要同时进行工具性和可玩性两种。属于这一类的作品不多。应该像steam中著名的RPG Maker大家庭一样,归类为发动机的分类。别人制作的游戏也可以加载,但本体可玩性不强。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。

去年在PS4平台上发行的索尼家头版作品《Dreams》是一个很好的先例,与《附带导航》相比,可以感受到不同的路数。

《Dreams》翻拍的《超级马力欧64》

《Dreams》不仅可以用来玩别人的原创游戏,还具备多种开发功能,可以改变场景、设计机制、制作模型,将复杂的零碎开发内容集成到直观的可视化工具中,制作出多种风格的游戏。

从复刻名著的角度来看,几乎有“大学生”级别的开发规模。

《Dreams》复刻无声山

《附带导航》更像是“小学生”。看起来很幼稚。我确定。但是对于大多数不懂游戏开发的人来说,展示和教授《附带导航》游戏的基本机制逻辑,接近我奶奶能理解的程度。一目了然,教1 1=2的音调,用《附带导航》作为开发工具,草拟游戏就足够了。

《附带导航》恢复霸王的摩托车

记得当时任天堂在开发旷野利息的时候,首先专门制作了2D像素版本的“原型”,然后在原型的基础上添加了1亿个细节,制作了成品。

可以将《附带导航》理解为“原型”开发工具。旷野的利息

游戏的主体分为两部分,一部分是有导航的课程,另一部分是自由编程。

自由编程顾名思义,可以自由创作感兴趣的游戏作品,但在此之前,必须先接受手部的辅导。(自由)伯纳德肖。

课堂上你会受到“严厉的管教”,根据提示只能更进一步,没有自由。(阿尔伯特爱因斯坦,教育)但是理解门槛就像名字里说的:“做了就开始。”的项目。游戏是玩家操作和代码之间的交互,代码节点之间的连接,都是劈开给你看的,稍微动动脑子就能理解其中的想法。

例如,非常普遍、基本的逻辑是“按B键,角色就会跳跃”。游戏屏幕上出现两个节点:关键节点、角色节点。在关键点节点上,将检测关键点设置为B,将角色节点的相应行为更改为跳跃,然后在“进程后台”界面中将两个节点连接在一起,这样,当“真实”界面中的角色按句柄B键时,就可以跳跃了。

同样,我们在玩游戏时能感受到的很多直观交互或操作,其实是一系列复杂的程序逻辑。

你可能见过开发工具(如游戏引擎)的界面地图。有很多相似的连接节点。《附带导航》是尽可能简化的。

这里有一个有趣的细节。任天堂对每个代码节点“关键节点”都是认真的脸,说话也是认真的,“角色节点”形象是小人,有火焰红唇,像御姐的“时尚对象节点”一样说话等等。

随时说符合自己形象的台词。比如能反转输入数据的NOT节点,经常说反话,说不喜欢,称赞批评,浑身都是梗。

用手教,但教科书的难度是按部就班地进行的。允许角色跳跃的设置、场景元素设置等最简单的课程基本上只需要手。

任天堂简单点操作游戏(玩了这个新游戏)(3)

树林里的冰火

完成一课后,系统将安排测验。类似于解谜的思维方式。题目不太烧脑,但有一定的挑战性。玩家需要在程序背景中找到可以修改的参数,以实现场景的交互,就像打开修改器解谜一样。

例如,如下图所示,这一幕被障碍物阻挡,无法得到远处的道歉。只有实现角色出拳打破障碍的程序逻辑,才能很好地得到苹果。简而言之,首先要确定角色是否可以出拳,然后让角色可以出拳,从而产生破坏效果。然后,必须将障碍物的属性确定为可破坏,才能形成一系列逻辑。

通过测验可以解锁射击、解谜、赛车、3D动作等多种游戏类型的原型设计,游戏过程中出现的提示越来越少。你也越来越熟练,开始形成老程序员的风格。

游戏的乐趣就在这里。一开始面对虚无,一次操作结束后,可以玩的小游戏就会出现在眼前,不能没有成就感。

现在发售十几天了,网上有很多玩家分享的自主开发大作,不用说了,好像都是这样。

当然,从目前为止大家制作的作品来看,说到视觉效果,我觉得可以对任天堂的经典说一句——“充满画面的游戏性”。

例如,无声岭PT的原型版本与《Dreams》版本相比过于粗糙,但仍能感受到失去的魅力。黑色结束了。

源水印

既然以自己的游戏连任,重新改编校友兄弟的这种事当然说不通。

《任天堂全明星大乱斗》的制作人樱井停泊也参观了。他用《附带导航》操纵火箭,在平面移动射击的弹幕上避开了小游戏。马上跑来的网友有趣地规定:“职业选手禁止出战。”

据推测,冷饭的新炒菜味道最合适的话《Flappy Bird》。NS实体按钮的手感“嘉流”,所以这一版的难度比原作高得多,打穿5根水管的包的气势已经很不容易了。

作品阵容中甚至出现了可以切换武器、扔手雷的《毁灭战士》,我在当地下载了扫雪节目背景,意想不到的对空射、射击台震动、武器的效果多种多样。

同样需要更多的鬼才能让网民入场,即使是游戏开发这种技术含量高的领域也只能劝阻。

只是更适合普罗大众的剧情展开应该是——结束了几个小时左右的导航过程部分通关峰。

互联网获得别人创造的门户不是特别方便

任天堂简单点操作游戏(玩了这个新游戏)(4)

众所周知,老话流传着。“花钱买为什么要花时间?”“,可以花时间玩月亮吗?我TM要一个人做吗?”如果没有那个才能/时间/想法,就告辞吧。

是真的。

幸运的是《附带导航》没有大的bug修复、测试、程序,也没有哥哥换成头发的基本代码。只要移动手指调整值,选择节点,就可以组合出还合格的小游戏。

在现实世界中,游戏开发的困难至少甩了这10条街。不说理解万岁,至少让《附带导航》开发者对幕后工作有了新的认识。游戏的核心理念是希望我们用开发者的想法看待游戏世界的一秒一目。这不仅有助于提高大家的游戏审美,以后不仅会玩游戏,还能更快地理解其机制。毕竟脑洞和创造力一直是游戏进步的原动力。

宝可梦

最后,你可能想问那个问题:这个游戏值得买吗?

根据双客的分析,买后期可能会挤头发,也不一定能安全地获得快乐的游戏。不管怎么解释,都会吃亏。

但是对于不满足于单纯的游戏,想了解虚拟世界的工作原理的人来说,这个游戏提供了一个极好的入口。

运气好的话,从一开始到放弃游戏开发的人生理想只用了10分钟。哦,不,你会发现自己在开发游戏方面有天赋。

任天堂简单点操作游戏(玩了这个新游戏)(5)

至于我的“开发成果”怎么样了,目前可以公开的信息是“在做,在做”

十年,十年后,你们绝对可以做我做的3A新作。

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