lol神话装备啥时候取消(LOL神话装备要删除了)

自从S11赛季装修系统迎来大改,神话装备加入LOL之后,游戏就逐渐变得畸形起来,再加上“设计师教玩家打游戏”的平衡理念,让这款游戏的吸引力变得越来越低,英雄定位逐渐模糊,版本热门一直在部分英雄身上轮流转换,而大部分英雄因为不契合神话装备,已经连续做了两个赛季的冷板凳,神话装备的出现,可以说是被吐槽做多的改动了。

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拳头发文:计划放慢游戏节奏

要说这些问题,设计师看不到那显然是不可能的,在5月1日,拳头LOL官方在社区内与玩家互动,提出了这样一个问题:英雄联盟是否应该增加其“击杀所需时间”?而之所以提出这个问题,是因为很多玩家都在抱怨,这个游戏在每个赛季都有直接被秒的情况,伤害太高是多年来的一个问题,而平衡团队容忍了这一点,一直都没有针对LOL的伤害问题进行下手。

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同时拳头官方设计师在互动区表示:拳头在接下来的几周之后,会跟玩家讲一讲即将到来的,有关放慢战斗节奏的改动,并且承认之前的改动太过偏向伤害,很显然,对于神话版本节奏过快,伤害严重溢出的问题,拳头已经着手开始调整了,而玩家与设计师的互动,也大多都在吐槽伤害的问题,不过这些改动短时间内不可能上线,因为需要太多的时间进行调整,个人猜测这种大型改动,会在赛季更替的时候进行,所以大概率是S13赛季的事情了。

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神话装备对LOL的影响

下面咱们来聊聊,神话装备的出现,对LOL的影响到底有多大?如果是喜欢玩上单或者AD的玩家,其实早就感受到这个版本对这两类英雄的不友好程度了,坦克英雄几乎无法登场,除了部分功能性英雄,全部跌至冷门,根本扛不住伤害,团战很轻松就会被击杀,而目前AD大部分都开始走穿甲Poke流,就足见生存环境有多差,刺客的穿甲装备有多强势了。

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伤害的严重溢出,加上收集者这种斩杀装备的出现,团战中极限反杀的场面已经很少见了,不仅英雄的选择变得十分固定,就连玩法也变得有规律起来,就拿职业赛场来说,前期发育,打野偶尔带带节奏,后续8分钟先锋团决定谁能够拿到优势,同时靠着小龙资源控制,逐步扩大优势,最后运营结束比赛,这就是目前LOL赛场的游戏走向。

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拳头应该怎么调整

原本拳头增加神话装备,初衷是为了增加游戏的多样性,让出装方式变得更加灵活,但从目前来看,这个目标并没有达成,不仅出装变得固化了,就连英雄的选择也开始固定,既然拳头已经提到了放慢游戏节奏,装备方面的改动是不可避免的,因为让LOL陷入伤害溢出的畸形版本,罪魁祸首就是神话装备,那么拳头是不是会考虑删除神话装备呢?但神话装备上线才仅仅一个半赛季,再一次大改动的话,可能性应该很低。

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放慢游戏节奏,也并不意味着会完全回到单大树打奥恩,这种无聊的运营时代,,但肯定是要在伤害方面下功夫的,就拿战士来说,目前坦度远超坦克,就应该适当降低战士的坦度,让坦克有登场的机会,而刺客本身就是刀尖舔血的存在,但伤害严重溢出,刺客秒人简直不要太轻松了,而AD虽然伤害高,但生存环境恶劣,法师虽然看似目前强度还不错,但能登场的其实也就那么几个,这游戏畸形的根源,还是在装备方面。

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结语:

总体来说,神话装备的出现,确实是弊大于利,因为属性太过强大导致装备本身就很难平衡,就拿传统暴击AD来说,盾弓和狂风的同时削弱,导致目前很多ADC都走向穿甲流,但狂风和盾弓一旦加强,这些吃暴击的AD英雄就会快速崛起,而拳头最近的平衡方向,也并没有针对装备,反而是对英雄下手,泽丽、金克斯、霞、厄斐琉斯已经遭到多次削弱了,这很明显不是英雄本身的问题,而是装备太过强势。

那么你们觉得,神话装备应该被删除吗?

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