魂类游戏初学者玩哪一部(系列游戏如此受苦)

相信大家就算没有玩过,也一定听说过宫崎英高“魂”系列的大名,从最初的无心之作《恶魔之魂》,到被索尼公司选为PS5开山大作的《恶魔之魂重制版》,从开创“魂”系列始,宫崎英高就被推上了神坛。

魂类游戏初学者玩哪一部(系列游戏如此受苦)(1)

那么,他所作的这些游戏,究竟有何魅力呢?

这些游戏,以怪物奇高的伤害,复杂的地图,黑暗的画风著称,给人的游玩体验堪称“受苦”。但是,它的“爽点”就在于此,当你熟悉其游戏的节奏,或是通过一次次磨炼升级,就能在游戏中变得游刃有余,从而享受到“征服”的快感。

此外,除了最新的《只狼》是以“拼刀”这一方式来作战,没有丰富的武器和防具系统,“魂”系列的其它作品都有丰富多彩的武器、防具以及法术可供选择,找到合适的方法,就能事半功倍的推倒BOSS,你还可以挑战自己,用并不合适但是自己很喜欢的武器去击倒BOSS。

游戏最重要的便在于玩家的“参与感”与“获得感”,当你面对随时能够干掉你的小怪和BOSS,无论是到达新的区域,还是获得新的物品,都能给玩家不断的“获得感”。同时因为“魂”系列游戏的难度,击倒虐杀自己多次的BOSS时的成就感也是其他游戏所远远不能相比的。

如果说“魂”系列前期的作品还是以暗黑奇诡的画风为主,在画面上还是比不过育碧、R星等公司的当家大作,那从《血源诅咒》开始,直到《黑暗之魂3》、《只狼》,都有能给人以莫名震撼,从西欧风格到日本的古代建筑,都刻画的十分到位。

不要因为《只狼》不如前作物品众多,选择灵活度高就有所轻视,毕竟从受众数量上来说,《只狼》应该是“魂”系列最多的存在。无论是其画面,其故事情节,人物的刻画,都称得上一等一的佳作。再加上其面对面拼刀的作战,刀光剑影的快感,也是十分吸引人。与其它作品以“翻滚”为主,精力条限制,一来一往的迂回战斗不同,《只狼》更像是由一个个小判定组成的,因此上手难度也不高,个人认为是“魂“系列中最友好,最适合新手的一款游戏。

魂类游戏初学者玩哪一部(系列游戏如此受苦)(2)

回顾这些前作,《恶魔之魂》其游戏性自是不用多说,被重制当成了PS5开山大作。

《黑暗之魂1》在前几年完成了重制,其史诗般的剧情和“有趣”的地图设计,被所追捧的人认为是心中的魂游NO.1。

《黑暗之魂》2作为宫崎老贼仅参与了DLC的作品,因为“适应力”设计的加入,让人操作尴尬,以及毫无意义的堆小怪,超越所有作品一大截的BOSS数量,而且很多BOSS设计程度不忍直视,简单又粗糙,被很多玩家所诟病,认为是“魂”系列中最失败一作,但我个人认为其也是有闪光点的,首先,与其它作品的武器不同,魂2的武器大部分都是值得一玩的,不像1和3,绝大部分是“玩具”,只有少数能用。而作者谷村唯的目的也在此,他设计了很低的防具负重,丰富了武器的种类,推荐你携带多把武器进行游玩,这也的确大大提升了游戏性,并且魂2还有一个有趣的点,双持两把武器时,它的攻击模组也会发生变化,这就意味着你要你愿意开发、探索,将会有无限的可能。此外,还加入了“法洛斯之石”和“怀念香木”的物品设定,这就意味着你可以自由选择优先探索的地图,对新手来说,可能一不小心就踏入“地狱”。在有宫崎老贼参与的DLC中,《黑暗之魂2》这款游戏就真正完美了起来,其BOSS质量和游戏性也直线上升,但是也绝大提高了“硬核”玩家们的风评。

魂类游戏初学者玩哪一部(系列游戏如此受苦)(3)

《血缘诅咒》则是以哥特风格为主,克苏鲁神话为背景,个人认为是比任何一款“魂”系列游戏都要恐怖的存在,其BOSS也最为恶心,各种“肉瘤”层出不穷。而难度也十分之高,因为没有盾牌的存在,BOSS和小怪都难的吓人,必须通过走位、翻滚,以及要消耗子弹的“弹反”来作战,但它也因此吸引了很多受众。

魂类游戏初学者玩哪一部(系列游戏如此受苦)(4)

而《黑暗之魂3》呢,则真正称得上是传统魂游的集大成者,其优异的画面,流畅的作战方式,帅气震撼的BOSS战,都是其亮点所在。当然,对于老资格硬核魂游爱好者来说,它的游戏难度比前作要降了不少,地图的复杂程度也减轻了很多,只能说,是为了吸引更多的游戏受众吧,这一意图在后作《只狼》中也更为明显。

而对于将在2022年推出的新作《Elden Ring》,我个人也是十分期待,根据相关资料片,应该还是西幻风格,如黑魂系列一般的翻滚作战方式。希望到时候能够看到一份令人满意的作品,不要让宫崎老贼“再度跌落神坛“。

Ok,今天的内容就到这里了,我是老黄,下期再见。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页