游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)

​ 魔尺中出现的装备魔法。

游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)(1)

①:装备怪兽的攻击力上升1000。②:这张卡从场上送去墓地时,把自己场上1只怪兽解放才能发动。这张卡回到卡组最上面。

它具有增强装备怪兽的攻击力的效果,以及当从场上送入墓地时通过释放怪兽返回卡组最上方的可选效果。

 不管条件如何,绝对可以将装备对象的攻击力提升1000点,可以说是作为装备卡的最好的强化方式,没有成本也没有劣势。卡牌多的时候, “团结之力”和“魔导士之力”可以更爆发性的提升攻击力,但是这两张卡本身的增幅值都没有这张卡高。

 虽然是高级装备魔法,但装备魔法的使用率却很低,因为装备魔法的怪物被移除后,它就有劣势。  就单纯单卡强化单卡而言,如果是暂时的,《一骑加势》在价值上更胜一筹,如果做好吃亏的准备, 《念力宝剑》可以强化2000点数,而《蛮勇鳞粉》奇袭高,干扰风险低。

游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)(2)

①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升1500。

游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)(3)

「念力宝剑」在1回合只能发动1张。支付100的倍数的基本分才能把这张卡发动(最多2000)。①:装备怪兽的攻击力·守备力上升因为这张卡发动而支付的基本分数值。

游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)(4)

选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力上升1000,这个回合不能向对方玩家直接攻击。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽的攻击力下降2000。

 另外,《月镜盾》在突破战斗、充当墙的装备魔法的位置上占有很大的份额。装备《重装武者-弁庆》等可以连续攻击

游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)(5)

①:这张卡的装备怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时发动。装备怪兽的攻击力·守备力只在伤害计算时变成进行战斗的对方怪兽的攻击力和守备力之内较高方的数值+100。②:表侧表示的这张卡从场上送去墓地的场合,支付500基本分发动。这张卡回到卡组最上面或者最下面

游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)(6)

每次的战斗阶段中,这张卡在通常攻击之上追加、这张卡装备的装备卡数量的攻击次数。

 最大的优点是它有恶魔这个名字。由于可以从《诡计恶魔》中轻松搜索到,因此是一种稳定的强化【恶魔】的手段。

游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)(7)

这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡被效果送去墓地的场合或者被战斗破坏送去墓地的场合才能发动。从卡组把「诡计恶魔」以外的1张「恶魔」卡加入手卡。

它的效果比《伏魔殿-恶魔的迷宫-》差,但可以装备给除恶魔族以外的XYZ怪兽和同步怪兽。

游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)(8)

只要这张卡在场上存在,自己场上的恶魔族怪兽的攻击力上升500。此外,选择自己场上1只名字带有「恶魔」的怪兽才能发动。选出选择的怪兽以外的自己场上1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从自己的手卡·卡组·墓地选和选择的怪兽相同等级的1只名字带有「恶魔」的怪兽特殊召唤。「伏魔殿-恶魔的迷宫-」的这个效果1回合只能使用1次。

既然和“堕落”是同装备卡,那也是可以和“动力工具龙”共用的一点。工具龙1000的强化 控制捕获,它有足够的力量来影响游戏。

游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)(9)

可以给对方场上的怪兽装备。①:得到装备怪兽的控制权。②:对方准备阶段发动。自己受到800伤害。③:自己场上没有「恶魔」卡存在的场合这张卡破坏。

 但是,如果目的是为了避免“”的自毁,它与相同的恶魔装备魔法“恶魔之杖”竞争。

游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)(10)

只有自己场上的怪兽才能装备。这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:自己的主要阶段可以发动。对手场上的全部怪兽的攻击力直到回合结束时下降装备怪兽的攻击力的一半数值。②:装备在怪兽的这张卡被送入墓地的场合,可以支付1000LP发动。这张卡返回手牌。

 在【永火】中,也有一种用来补充一回合击杀火力的类型。既然可以用《诡计恶魔》搜索《永火恶魔》,就很容易将其融入到你的战术中。

游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)(11)

①:手卡是0张的场合把这张卡抽到时,把这张卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1张「永火」卡加入手卡。这个效果在自己手卡是0张的场合才能发动和处理。

因为你不能抽下一张牌,所以你很少需要一个效果来把它放回牌库顶。它可以根据情况使用,例如可以释放灵摆怪物,清除怪物区域。也可以配合洗牌的效果使用,也可以使用重新搜索等战术。在[斧头齿轮]中,它被用来通过自我再生利用回收来加强齿轮。

这张卡的攻击力增加1000点的增加值被认为是强化魔法卡特别是装备魔法的指标。在很多情况下它不如“团结之力”和“魔导师之力” ,但单独考虑时它是最大的增强值,并且对可以装备的东西没有任何限制。 增加值低于此值的装备卡,或装备目标受限时,都不如这张卡,除非它们属于某个类别或具有非常有用的附加效果。

装备了这张卡的《奇袭的又佐》是双重攻击怪兽的指标。

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这张卡在同1个战斗阶段中可以进行2次攻击。这张卡在场上以表侧表示存在时,控制权不能被变更。

在第2 期的第一个市面售卖包Magic Ruler中首次出现的装备魔法。第一期存在的装备魔法, “光辉城堡”、“带枪械的铠甲”的攻击力最高提升700 ,并且还指定了装备的属性和种族。 〈掺杂〉存在没有装备对象的装备魔法中,但也有缺点。 反观这张卡,可以装备什么都没有限制,增加值1000,没有缺点,虽然不好用,但有重用的手段。

●这张卡的美版卡名是「Axe of Despair」,即「绝望之斧」。许多美版卡因宗教文化原因而修改原名和卡图形象,这张卡即是其中之一,卡图中斧背处原本五官分明的人头被修正成了一团肉瘤。或许原意是降低恐怖感,但是修改后似乎变得更恐怖了。

游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)(13)

●第一批OCG历史上随着第二期卡包发售而代替了单一种族与属性强化类的装备魔法的一员,其攻击力上升1000点的效果在众多强化卡中鹤立鸡群,而无使用限制的优点则使其使用率极高。

●PS上的真DM游戏中,这张卡虽名为「恶魔之斧」,但效果却是提升兽战士族的攻击力,或许是由于「执斧的兽战士」的形象深入人心所致。

●游戏王GX动画中,这张卡在十代与MR.T的战斗中由MR.T装备,游戏王5DS动画中,这张卡亦有出场。而在动画中,这张卡的卡图使用了美版的肉瘤形象,应该是制作组考虑海外市场而进行的改动。

在Konami的游戏作品中——DM系列有一段原文写着:“恶魔和兽战士总是可以展示他们最好的力量!” 根据文中的说法,一些恶魔如兽战士和《恶魔召唤》是强化的目标。 当然,使用斧头的“斧头袭击者”和“巡逻机器人”也可以装备这个。

游戏王各个王牌怪兽(游戏王MR恶魔之斧)(14)

文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦

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