使命召唤14什么时候回归本源(使命召唤14深度评测)

使命召唤14什么时候回归本源(使命召唤14深度评测)(1)

去年年底,动视暴雪推出了《使命召唤14:二战》。作为FPS类游戏的始祖之一,多年来《使命召唤》系列一直在玩家心中拥有举足轻重的地位。但在《使命召唤4:现代战争》后,动视暴雪便将故事背景转移到了“现代战争”上。此次《使命召唤14:二战》将目光转投到二战战场上,又会给我们带来哪些不一样的体验。

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为了能将《使命召唤14:二战》最完美的呈现出来,此次我们游戏评测使用的机器为ALIENWARE 17 R4

ALIENWARE 17 R4搭载Intel 酷睿 i7-7700HQ处理器,在显卡方面选择的是拥有8G DDR5显存的NVIDIA GTX 1070显卡以及8GB*2双通道16GB内存。同时,配备了Eye-tracking以及全键无冲以保证在游戏中能获得最为极致的体验效果


游戏时间

作为《使命召唤》系列的第14部作品,多年来的沉淀与积累让《使命召唤14:二战》的机制变得愈发成熟,没有冗长的故事主线,但却在玩法上有了更新。从大多数游戏评测网站上给的通关时间来看,大多数玩家需要7-9小时完成主线故事任务,这也比较符合玩家的游戏习惯。


游戏故事背景

此次玩家重回二战战场是幸运的。从诺曼底登陆一直到莱茵河战役,玩家在游戏中所处局势是一路乘胜追击。玩家在游戏中扮演美国第一步兵师中的一份子,血战体验第二次世界大战中的欧洲战场。单人战役时间集中在1944年至1945年的欧洲西线战场,故事以第二次世界大战中诸多具有转折点的战役为核心,诸如诺曼底登陆、二战期间盟军和德军的坦克大战。尽管在单人战役中玩家主要扮演一个年轻、没有经验的二等兵丹尼尔斯,但在另一个任务中玩家还可扮演一名法国抵抗军女战士“格尔达·施奈德”。

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游戏模式

游戏模式方面《使命召唤14:二战》还是如前几部一样,主线故事 娱乐模式 多人模式的三合一组合。由于僵尸模式脱离了游戏主线,所以我们此次游戏评测的体验全部来源于主线故事。

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游戏画面

经过此次体验,印象最深的便是游戏画面。每一条主线任务在完成以后,系统都会为玩家播放一段CG来顺承主线故事的推进,而暴雪游戏最大的亮点也恰好是CG的制作。作为游戏公司里电影做的最好的公司,每次主线完成后,玩家都会看到宏伟的CG,同时配合ALIENWARE 17 R4 屏幕的高亮度以及清晰分辨率,自然而然的给予玩家一种置身于战争之中的感觉。

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画面效果如此之好,自然要吃一下配置了。在1080P分辨率下,我们将《使命召唤14:二战》中,所有的特效全部打开,并关闭垂直同步。我们发现显存占有已经达到了3GB以上,而ALIENWARE 17 R4的8GB超大显存则能完美应对游戏中各种复杂环境与战局,即使玩家身处战局被动的保卫战中,ALIENWARE依然能使玩家拥有超高帧数,协助玩家度过难关!

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另外,还有一点便是游戏整体画面的真实性。砖块瓦砾的飞溅以及战争之中不可避免的血液特效都做的极为逼真。

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游戏操作

多年来《使命召唤》系列相比于其他FPS类游戏最大的不同便是《使命召唤》并不简简单单的是一部FPS类游戏,更是一部多模式的动作类游戏。而在《使命召唤14》中也体现的淋漓尽致。《使命召唤14:二战》中,玩家会扮演各种角色,例如:飞行员、特务、坦克炮手等多重身份。

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同时,还拥有潜入窃取信息等多重任务模式。尤其在潜入任务中,玩家需要绕开所有守卫方可完成任务,而在惊动守卫的第一时间,玩家并不会被发现,这时候守卫会轻微发出声响,提示玩家即将被发现,玩家只需要快速离开现场便可重获安全。

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而这对于听力及设备就有很高要求了,如果玩家没有在第一时间离开德军警卫,那么等待玩家的只有任务失败。

在《使命召唤14:二战》中,最难的两个关卡都与操作有关。其中,玩家扮演坦克炮手佩雷斯这关需要玩家摧毁两辆德军的“虎王”坦克,看似很简单的一个任务其实操作起来非常困难。

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玩家在坦克上面,无论是视野还是鼠标灵敏度都是变得非常非常非常缓慢,也就是说如果玩家没有在第一时间将准星对准德军坦克侧翼,那么等待玩家的只有挨打。在这一关中,由于鼠标灵敏度的急速下降,指望鼠标来替玩家完成准星调节显然已经不可能了 。而这时候就需要玩家通过对方向的精准把握来作为主要的瞄准及调节手段。


游戏感受

以往的游戏评测中,尾声部分都是对游戏的总结。但是这部《使命召唤14:二战》已经不能将其视为游戏,而是一部历史题材的纪录片。从诺曼底到许特根森林再到莱茵河,《使命召唤14:二战》给人的感觉更像是一部《敦刻尔克》式的历史纪录片。独特的战争切入视角,完美的CG插入以及感人的故事线,让玩家在身处战争的同时却能以一个小角色的目光审视战争带给全人类的灾难,通过游戏的独特视角将战争的残酷淋漓尽致的展现给玩家。

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